《黑暗之魂2》美洲地區(qū)beta測(cè)試日程重訂為下周末
《黑暗之魂2》原定上周末在美洲地區(qū)進(jìn)行beta測(cè)試,但進(jìn)展十分不順利。因此將在下周末進(jìn)行第二次beta測(cè)試。據(jù)媒體報(bào)道,南夢(mèng)宮萬(wàn)代在官方Facebook上公布了新的測(cè)試時(shí)間,但隨后就刪除了。當(dāng)時(shí)宣布的時(shí)間是北京時(shí)間11月10日14點(diǎn)到17點(diǎn)。南夢(mèng)宮萬(wàn)代在公布時(shí)間計(jì)劃表的同時(shí)還透露,所有成功參與本次beta測(cè)試的玩家將確保有機(jī)會(huì)參與下一次測(cè)試,此外新注冊(cè)的測(cè)試用戶(hù)也有機(jī)會(huì)被選中參加下次測(cè)試。Facebook頁(yè)面的刪除可能意味著測(cè)試時(shí)間的再次推遲,當(dāng)然,也可能意味著提前。《黑暗之魂2》預(yù)計(jì)明年3月份登陸PS3和Xbox 360。

2013-10-30

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《黑暗之魂2》PS3測(cè)試版延期放出 游戲變簡(jiǎn)單?
官方原定于本周末在美國(guó)放出《黑暗之魂2》測(cè)試版,但由于服務(wù)器方面的問(wèn)題,該測(cè)試版不得不延期發(fā)行。Namco Bandai在其推特賬戶(hù)上寫(xiě)道:“我們就此事對(duì)玩家造成的困擾表達(dá)誠(chéng)摯的歉意。我們會(huì)為《黑暗之魂2》測(cè)試版另行安排發(fā)布時(shí)間。”“所有參與過(guò)此次測(cè)試版測(cè)試的玩家都可以參加接下來(lái)的《黑暗之魂2》P3網(wǎng)絡(luò)版的測(cè)試。您的位置會(huì)被保留。”發(fā)行商沒(méi)有提供測(cè)試版再發(fā)行的具體時(shí)間,但他稱(chēng)會(huì)在下周公布更多消息。美國(guó)測(cè)試版對(duì)PS Plus成員和受到邀請(qǐng)的玩家開(kāi)放。不過(guò),據(jù)某些試玩了歐洲測(cè)試版的玩家稱(chēng),這部游戲有些過(guò)于簡(jiǎn)單了?!逗诎抵?》將于明年3月登陸PC、PS3 和Xbox 360。

2013-10-28

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《黑暗之魂2》公布“漸入光明”漫畫(huà) 將于1月出版
《黑暗之魂2》的漫畫(huà)小說(shuō)將會(huì)在明年初游戲發(fā)售前出版。這部名為“黑暗之魂2:漸入光明”的漫畫(huà)小說(shuō)的作者為Rob Williams和Andi Ewington。Williams曾經(jīng)制過(guò)《惡靈騎士》,《戴肯》,《神奇的蜘蛛俠》,《暗黑X-men》,《Cla$$war》,《星球大戰(zhàn)和特警判官》。Ewington是一名新人,他參與制作了小說(shuō)《45》。漫畫(huà)的畫(huà)家為Simon Coleby,他回執(zhí)了《特警判官》,《俠盜騎兵》,《特警判官與當(dāng)權(quán)者》。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示:“哥特風(fēng)格,奇珍異獸,恐怖氣氛,冒險(xiǎn)和驚悚都是藝術(shù)家夢(mèng)寐以求的元素。在你步入黑暗之前,請(qǐng)細(xì)心傾聽(tīng)已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)黑暗之人的經(jīng)歷。”這款漫畫(huà)將于明年1月發(fā)售?!逗诎抵?》的游戲?qū)⒂?月發(fā)售。

2013-10-17

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《黑暗之魂2》典藏版和鐵盒版只供預(yù)訂且數(shù)量有限
南夢(mèng)宮萬(wàn)代今天確認(rèn),《黑暗之魂2》的鐵盒版和典藏版將不會(huì)在商店出售。這兩個(gè)特別版將只能通過(guò)預(yù)定獲得,而壓制的游戲數(shù)量將同預(yù)定數(shù)量相符。南夢(mèng)宮萬(wàn)代確認(rèn),一旦售罄,這兩款特別版就會(huì)絕版。想購(gòu)買(mǎi)這兩個(gè)版本的玩家必須盡快下手預(yù)定,因?yàn)閿?shù)量有限?!逗诎抵?》將于2014年3月發(fā)售,典藏版價(jià)格為120美金,而鐵盒版價(jià)格為59.99美金。

2013-10-14

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《黑暗之魂2》挑戰(zhàn)無(wú)處不在 不迎合玩家口味!
《黑暗之魂2》是一部粉絲向的游戲,擁有超高且難以忍受的難度,但根據(jù)開(kāi)發(fā)商From Software的游戲總監(jiān)Yui Tanimura所說(shuō),游戲的這種精髓可能會(huì)讓粉絲們失望。Tanimura在接受采訪時(shí)說(shuō):“我一直想把一些憤世嫉俗的東西放到游戲中去,所以我不會(huì)去為了迎合玩家的口味。而且我還想往游戲中加入一些不可確定因素,讓挑戰(zhàn)無(wú)處不在。這才應(yīng)該是《黑暗之魂》的精髓,可能會(huì)跟玩家的期望有些不同。”Tanimura 繼續(xù)說(shuō)道:“如果玩家們覺(jué)得游戲的難度有點(diǎn)太不人道了,而且角色的行為不會(huì)完全遵循玩家的控制,這會(huì)給玩家?guī)?lái)極大的挫折。”“游戲一直都可以讓玩家們重頭開(kāi)始,并做出更好的選擇,去改變?nèi)缓罅私馕覀冊(cè)O(shè)計(jì)游戲的方式。我們游戲的設(shè)計(jì)就是想啟發(fā)玩家做出最純粹的選

2013-10-12

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中國(guó)玩家之福!《黑暗之魂2》將有官方中文版
之前我們?cè)P(pán)點(diǎn)過(guò)今年的40部原生中文大作,現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)玩家們又有了新的選擇。近日,臺(tái)灣南夢(mèng)宮萬(wàn)代公司在剛剛舉辦的2013秋冬產(chǎn)品發(fā)表會(huì)中宣布,旗下硬派動(dòng)作角色扮演游戲《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》將推出繁體中文版,并將在 2014 年于PS3 / Xbox 360 / PC 登場(chǎng)?!逗诎抵?》是由 From Software 開(kāi)發(fā),以中古奇幻世界為背景的動(dòng)作角色扮演游戲《黑暗之魂(Dark Souls)》的續(xù)篇作品。游戲強(qiáng)調(diào)黑暗沉重的氣氛,讓玩家感到虐心的超高難度為著稱(chēng),其強(qiáng)烈的中毒性和過(guò)關(guān)的成就感也讓本作在世界中獲得包含核心玩家在內(nèi)的支持。另外,NAMCO BANDAI Games 先前也公開(kāi)了《黑暗之魂2》英/ 日文版PS3和Xbox 360 版本之北美地區(qū)發(fā)售日為2014年3月11 日、日本為

2013-10-09

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《黑暗之魂2》PS3版beta實(shí)機(jī)游戲演示視頻放出
 YouTube會(huì)員‘wanko Leo’最近分享了兩段總共26分鐘的《黑暗之魂2》beta游戲視頻。這兩段視頻將會(huì)告訴你《黑暗之魂2》究竟是怎樣的,兩段視頻都是PS3版本的游戲,因?yàn)槟壳爸挥蠵S3版本處在beta階段。下面就讓我們來(lái)一起看一下吧!游戲視頻1:游戲視頻2: 

2013-09-30

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《黑暗之魂2》新情報(bào) 死亡有懲罰游戲難度更高
《黑暗之魂2》游戲監(jiān)督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,在《黑暗之魂2》中以不死人狀態(tài)進(jìn)行游戲?qū)?huì)有明顯的劣勢(shì)。在《魔獸世界》或其他的某些RPG游戲中,死亡意味著你將不能和游戲世界進(jìn)行互動(dòng),唯一的辦法就是跑尸體并撿回自己的尸體。也就是說(shuō),在這些游戲中放棄自己的人性就相當(dāng)于“游戲結(jié)束”。而在《黑暗之魂》中卻不是這樣的設(shè)定,在游戲中失去人性反而還會(huì)有一定的好處,就是其他的玩家將不能入侵你的世界。在玩家處于不死人狀態(tài)下,你的PS3將會(huì)暫時(shí)離線,所以在《黑暗之魂》保持不死人狀態(tài)也未嘗不是一件好事。但在《黑暗之魂2》中這一設(shè)定將會(huì)取消,更加鼓勵(lì)多人游戲?!逗诎抵?》游戲監(jiān)督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,在《黑暗之魂2》中以不死人狀態(tài)進(jìn)行游戲?qū)?huì)有明顯的劣勢(shì)。比如,每次你重

2013-09-25

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廠商表示《黑暗之魂2》依然使用Havok物理引擎
之前的《惡魔之魂》和《黑暗之魂》全都使用的是Havok物理引擎。日前一位南夢(mèng)宮萬(wàn)代發(fā)言人向Joystiq確認(rèn),《黑暗噬魂2》使用的依然是Havok物理引擎。游戲總監(jiān)谷村唯表示,他將在下一款次世代主機(jī)的《黑暗之魂》中考慮開(kāi)發(fā)新的次世代物理引擎?!逗诎抵?》雖然采用了以前的物理引擎,但搭配了新的圖像引擎。我們?cè)诮衲甑腅3上已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)了,新圖像更加真實(shí),讓玩家身臨其境。谷村曾表示,現(xiàn)在主機(jī)游戲的圖像已經(jīng)是“最高水平”了,所以他想在下一款次世代《黑暗之魂》中更多地提升物理效果。“要想采用更強(qiáng)大的物理引擎,我們需要更強(qiáng)的硬件性能和CPU處理速度。所以只有在次世代主機(jī)硬件上我們才做得到。所以如果我要做下一款PS4或者Xbox One主機(jī)的《黑暗之魂》的話(huà),我會(huì)更加注重物理效果的提升。&

2013-09-25

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《黑暗之魂2》收藏版已在亞馬遜和GameStop上開(kāi)訂
《黑暗之魂2》收藏版(Dark Souls II Collector’s Edition)目前已經(jīng)在Amazon和GameStop上開(kāi)放預(yù)訂了。如果收藏版不是你的菜,那你還可以選擇預(yù)訂標(biāo)準(zhǔn)版或黑甲版(Black Armor Edition)。

2013-09-22

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魅力太大!《黑暗之魂2》或?qū)⒌顷懘问来鳈C(jī)
日前,《黑暗之魂2》的總監(jiān)Yui Tanimura在接受采訪時(shí)改變了對(duì)次時(shí)代主機(jī)PS4和Xbox One的立場(chǎng)。也就是說(shuō)開(kāi)發(fā)商From Software并沒(méi)有完全排斥將游戲登陸次世代主機(jī)平臺(tái)上。Yui Tanimura稱(chēng)現(xiàn)在開(kāi)發(fā)組正在討論是否將《黑暗之魂2》放到PS4和Xbox One上。并且他說(shuō)他個(gè)人對(duì)于次世代主機(jī)有很濃厚的興趣。他說(shuō):“現(xiàn)在游戲只確認(rèn)了本世代主機(jī)和PC平臺(tái),現(xiàn)在是否能登陸次世代主機(jī)還是個(gè)未知數(shù)。作為一個(gè)制作人,我個(gè)人很樂(lè)意制作次世代主機(jī)平臺(tái)的游戲。”Yui Tanimura在之前的采訪曾表示過(guò)《黑暗之魂2》并沒(méi)有任何登陸PS4和Xbox One的打算,現(xiàn)在他又說(shuō)出這么一番言論,看來(lái)他已經(jīng)完全改變了自己的立場(chǎng)?!逗诎抵?》將于明年3月14日登陸PS3和Xbox 360

2013-09-22

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《黑暗之魂2》普通版和特別版預(yù)訂開(kāi)啟 售價(jià)公布
《黑暗之魂2》的普通版,鐵盒版和典藏版現(xiàn)在已經(jīng)可以在零售商處預(yù)訂?!逗诎抵?》的普通版的預(yù)定價(jià)格為59.99美金。鐵盒版的價(jià)格相同,將包括一個(gè)鐵盒還有游戲的原聲音軌。典藏版的價(jià)格為119.99美金。這個(gè)版本包括了所有鐵盒版的內(nèi)容,外加一個(gè)原畫(huà)集,布質(zhì)地圖和12英寸的模型。《黑暗之魂2》將于2014年的3月11日在Xbox 360和PS3上發(fā)行。PC版本將在主機(jī)板發(fā)行不久以后發(fā)售。

2013-09-22

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《黑暗之魂2》發(fā)售日期確定 最新截圖及預(yù)告片放出
Namco Bandai今天宣布《黑暗之魂2》將于2014年3月11日登陸PlayStation 3和Xbox 360。根據(jù)他們的說(shuō)法,該作PC版本的到來(lái)將會(huì)略有延遲,將會(huì)在主機(jī)版本發(fā)布后再上市。同時(shí),Namco Bandai還放出了一些最新游戲截圖以及一部最新預(yù)告片,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!TGS 2013預(yù)告片:游戲截圖:

2013-09-19

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TGS 2013:《黑暗之魂2》黑暗風(fēng)格新預(yù)告片放出
 動(dòng)作RPG大作《黑暗之魂》的續(xù)作《黑暗之魂2》發(fā)布日期終于塵埃落定,首發(fā)將同時(shí)推出PS3與Xbox360版。北美發(fā)售日為2014年3月11日,日本為3月13日,歐洲為3月14日。PC版的開(kāi)發(fā)工作尚未完全結(jié)束,具體發(fā)售日無(wú)法確定,但開(kāi)發(fā)商保證將在同一“時(shí)期”發(fā)售?!逗诎抵?》監(jiān)督谷村唯在接受Eurogamer采訪時(shí)說(shuō):“PC版之所以會(huì)延后,是因?yàn)槲覀兿M軐⒈咀鞯腜C版做到最好,目前具體日期尚無(wú)法確定,只能說(shuō)是在3月。”下面是來(lái)自TGS2013的《黑暗之魂2》最新預(yù)告片,請(qǐng)大家欣賞。

2013-09-19

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《黑暗之魂2》發(fā)售日期曝光 PC版本推出時(shí)間未定
動(dòng)作RPG大作《黑暗之魂》的續(xù)作《黑暗之魂2》發(fā)布日期終于塵埃落定,首發(fā)將同時(shí)推出PS3與Xbox360版。北美發(fā)售日為2014年3月11日,日本為3月13日,歐洲為3月14日。PC版的開(kāi)發(fā)工作尚未完全結(jié)束,具體發(fā)售日無(wú)法確定,但開(kāi)發(fā)商保證將在同一“時(shí)期”發(fā)售?!逗诎抵?》監(jiān)督谷村唯在接受Eurogamer采訪時(shí)說(shuō):“PC版之所以會(huì)延后,是因?yàn)槲覀兿M軐⒈咀鞯腜C版做到最好,目前具體日期尚無(wú)法確定,只能說(shuō)是在3月。”下面是來(lái)自TGS2013的《黑暗之魂2》最新預(yù)告片,請(qǐng)大家欣賞?!逗诎抵辍冯m然在主機(jī)平臺(tái)上取得了巨大成功,但在PC平臺(tái)上的后期移植版卻惡評(píng)不斷,經(jīng)過(guò)多次補(bǔ)丁修正也不能令人滿(mǎn)意?!逗诎抵?》從項(xiàng)目之初PC版就與主機(jī)版共同開(kāi)發(fā),這對(duì)于From So

2013-09-19

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黑暗之魂2
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Namco Bandai
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