或許《賽博朋克2077》發(fā)售之初起步不太順利,但隨著2.0更新和往日之影擴展的發(fā)布,玩家和CD Projekt RED都認(rèn)為最終一切都還不錯。經(jīng)過長期維護支持,《賽博朋克2077》已成為與《巫師》系列一樣,CD Projekt RED最重要的IP之一。因此,我這家波蘭開發(fā)商繼續(xù)壯大致力于《賽博朋克2077》續(xù)作(目前代號為Project Orion)的團隊。 CD Projekt RED最新關(guān)于Project Orion的消息顯示,該公司已有多位行業(yè)資深開發(fā)者加入波士頓團隊,為Orion項目服務(wù)。前亞馬遜游戲制作主管Dan Hernberg加入Orion項目,擔(dān)任執(zhí)行制片人一職。同時,曾任Massive Entertainment游戲總監(jiān)的Ryan Barnard也加入團隊。此外,曾在WB Games擔(dān)任多款游
《賽博朋克2077》和《往日之影》的2.11版本更新現(xiàn)已上線!本次更新著重修正了包括處決動畫在內(nèi)的常見問題,并且為雷菲爾德發(fā)燒友添加了一點小驚喜!具體內(nèi)容請參見下面的改動列表。游戲性現(xiàn)在近戰(zhàn)處決將會正常起效。修正了一個使用消耗品后生命值物品會從快捷欄中解除裝備的問題?,F(xiàn)在可以正確切換 AZERTY 鍵盤的 Z 鍵和 W 鍵綁定?,F(xiàn)在使用經(jīng)典控制方案時,施展突進將不會進入蹲伏狀態(tài)。修正了一個綁定其它鍵位時依然需要使用 F 鍵(默認(rèn))來進行交互的問題?,F(xiàn)在鼠標(biāo)右鍵綁定瞄準(zhǔn)以外的操作時,將不會同時觸發(fā)瞄準(zhǔn)和新的操作。現(xiàn)在使用非致命方式消滅一名敵人時,義體:六角蠑螈也會降低冷卻時間?,F(xiàn)在不朽快速破解:連帶傳染和快速破解:義體過熱共同使用時將會正常引發(fā)爆炸。為完成了前置活動但是沒有獲得詩篇 11:6 和電鋸制作規(guī)范的玩家
隨著《賽博朋克2077》更新以及DLC的制作完成,下一款賽博朋克游戲被提上日程,據(jù)稱,該作尚處于概念設(shè)計階段。 CD Projekt首席執(zhí)行官Adam近日在接受外媒采訪時表示,《賽博朋克2077》續(xù)作(代號Orion)將于年底投入約80人參與制作,而且還在考慮多人游戲元素。CD Projekt曾于2019年開發(fā)《賽博朋克2077》多人游戲,但在2021年時該項目被擱淺,在經(jīng)歷了艱難的時期之后,該多人部分被擱置。但開發(fā)商也表示在未來《賽博朋克2077》和《巫師》系列都將加入多人元素。《賽博朋克2077》續(xù)作將由執(zhí)導(dǎo)了《往日之影》的總監(jiān)Gabe Amatangelo領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),預(yù)計在全面開發(fā)時會投入350-500人力。
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