• 《賽博朋克2077》新桌游開啟眾籌 10分鐘達成目標
    由CDPR和Go On Board聯(lián)合開發(fā)《賽博朋克2077》桌游《賽博朋克2077:The Board Game》于太平洋時間早上6點在眾籌網(wǎng)站Gamefound開啟眾籌,10分鐘后,該項目就籌集到了目標資金(10萬美元),目前總眾籌金額已經(jīng)達到180.2萬美元,是原本目標的1802%。 據(jù)悉,《賽博朋克2077:The Board Game》是一款合作性、故事驅(qū)動的戰(zhàn)術(shù)動作桌游,可供一到四名玩家游玩,擁有13個任務(wù)和獨特機制,以及來自CDPR“賽博朋克”世界觀的角色,包括:V、朱迪、帕南、杰克等。 《賽博朋克2077:The Board Game》共有兩個眾籌檔位,標準版檔位定價79美元,包含五名玩家模型、所有必要的棋盤、一本包含50個地點的夜之城地圖冊、紙質(zhì)敵人、大量代幣和骰子以及規(guī)則手冊。豪華版檔位定價

    2024-09-04

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  • CDPR計劃將旗下IP拓展到移動端和影視領(lǐng)域!
    CDPR公司有意推出更多基于其旗下IP的手游。近日CDPR發(fā)布了財務(wù)報告數(shù)據(jù)圖,該文件顯示該公司打算將其知識產(chǎn)權(quán)擴展到其他載體領(lǐng)域,比如手游、電視劇和電影等。文件稱這些項目將與“外部合作伙伴共同開發(fā)”。這可能意味著CDPR將把《賽博朋克》《巫師》等IP授權(quán)給其他開發(fā)商,讓他們制作這些IP的手游。此前《巫師》已推出過幾款手游,并取得了不同程度的成功。其中就有《巫師:怪物殺手》,這是一款AR游戲,允許玩家狩獵怪物,以及受到杰洛特及其伙伴喜愛的卡牌游戲——昆特牌的移動版本。而《賽博朋克》系列目前只有一部作品,這可能意味著CDPR想用手游來填補續(xù)作出來之前的市場空檔期??紤]到《賽博朋克2077》續(xù)作“獵戶座計劃”還要開發(fā)幾年時間,因此這很合理。至于制作更多電視劇和電影的計劃,這也不足為奇。CDPR已經(jīng)在這領(lǐng)域取得成功。

    2024-09-04

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  • CDPR確定更多《賽博朋克》動畫項目在準備中
    CDPR重新點燃了《賽博朋克:邊緣行者》動畫第二季的希望,并計劃推出更多基于《賽博朋克2077》宇宙的動畫項目。近日在CDPR財報電話會議上,有人詢問:“是否會推出《賽博朋克:邊緣行者》續(xù)作?”CDPR首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski回答稱:“鑒于《賽博朋克:邊緣行者》的積極反響,我們看到了在動畫領(lǐng)域進一步探索《賽博朋克》宇宙的巨大潛力。我們肯定會制作更多的《賽博朋克》動畫,所以請期待新的項目,但現(xiàn)在我只能說這么多了?!薄顿惒┡罂耍哼吘壭姓摺肥怯砂鈾C社所制作的《賽博朋克2077》衍生動畫,其在2022年播出后受到媒體和玩家的高度贊揚,甚至引發(fā)了《賽博朋克2077》熱度回歸,每天有多達100萬玩家登錄游戲。

    2024-08-30

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  • CD Projket財報:《賽博朋克2077》為公司收入增長主要動力
    CD Projekt 現(xiàn)已公開了公司2024-2025 財年上半年的財務(wù)數(shù)據(jù),顯示其在2024 上半年期間多個領(lǐng)域取得了強勁的業(yè)績。收入方面,這家波蘭公司在此期間的收入為4.248 億茲羅提(折合人民幣約7.84 億元),比上個財年的前六個月增長了30.6%。公司將《賽博朋克2077》以及其擴展《往日之影》資料片稱為這一增長的主要推動力。 公司此前 3 月和 5 月的狀況類似,《賽博朋克》似乎將在未來一段時間內(nèi)持續(xù)作為公司的主要推動力。公司還表示,其財務(wù)儲備和凈利潤在上半年也大幅增長。儲備金額超過5500 萬茲羅提(約合1.01 億元),而凈利潤則達到1.7 億茲羅提(約合3.13 億元),同比增長88.4%。公司首席財務(wù)官 Piotr Nielubowicz 透露,CDProjekt 已撥款超過1.5 億茲羅

    2024-08-29

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  • 《賽博朋克2077》酷炫畫面視頻 熱辣美女很逼真
    《賽博朋克2077》視覺效果令人驚嘆,但對某些技術(shù)愛好者來說還不夠,他們還想改進畫面。近日油管頻道NextGen Dreams分享視頻,展示了《賽博朋克2077》逼真畫面。NPC看起來也很真實,而游戲場景與現(xiàn)實街道有時也難以區(qū)分。視頻欣賞: 為了制作這段視頻,NextGen Dreams使用了付費Mod“DreamPunk 2.0”新版,其中包括逼真動態(tài)天氣、改進的RT調(diào)色和其他創(chuàng)新技術(shù)。此外還應用了路徑追蹤和DLSS 3.7.10功能。視頻截圖:

    2024-08-20

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  • 《賽博朋克2077》光追優(yōu)化MOD讓性能大幅提升
    近日發(fā)布的一段對比視頻展示了,《賽博朋克2077》最新版本安裝MOD之后在所有分辨率下都實現(xiàn)了顯著的提升。 由MxBenchmarkPC制作的新視頻強調(diào)了Ultra Plus Engine Control Panel MOD的5.0版本如何優(yōu)化光線追蹤,使游戲運行更流暢,對畫面質(zhì)量影響極小,性能提升高達40%。在4K分辨率、超高設(shè)置和開啟NVIDIA DLSS 3.7平衡模式下,幀率接近60 FPS。開啟NVIDIA DLSS 3幀生成功能進一步提升流暢度,帶來更佳體驗。光線追蹤支持只是《賽博朋克2077》區(qū)別于市面上大多數(shù)開放世界RPG的眾多亮點之一。得益于全面革新核心系統(tǒng)并增加更多內(nèi)容的2.0更新和《往日之影》擴展包,CD Projekt Red開發(fā)的這款游戲已成為角色扮演游戲粉絲值得投入時間的游戲。

    2024-08-11

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  • CDPR招聘信息顯示《賽博朋克2077》續(xù)作有多人游戲
    《賽博朋克2077》發(fā)售時表現(xiàn)很差,但粉絲們還是給了CPPR機會,而該工作室也很好地完成了自我救贖。然而當CDPR取消《賽博朋克2077》多人游戲后,讓粉絲們感到失望。不過最近CDPR的新招聘信息顯示,《賽博朋克2077》續(xù)作將有多人游戲。 CDPR正在尋找一名首席網(wǎng)絡(luò)程序員,其將在設(shè)計和實施網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和在線系統(tǒng)方面發(fā)揮關(guān)鍵作用。此人還將領(lǐng)導一個工程師團隊,以確保多人游戲體驗的無縫性和穩(wěn)健性。CDPR招聘啟事稱:“我們要找一名首席網(wǎng)絡(luò)程序員,開發(fā)和優(yōu)化多人游戲系統(tǒng)(包括匹配),并解決與延遲、帶寬使用和服務(wù)器性能相關(guān)的難題?!?值得注意的是,《巫師》多人游戲衍生作以多人游戲為特色。不過該項目由The Molasses Flood開發(fā),這是一個完全不同的團隊。而這份招聘啟事似乎是為另一個項目發(fā)布的,因為它沒有被列在T

    2024-08-07

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  • 《賽博朋克2077》續(xù)作畫面將很逼真 電影與游戲融合
    《賽博朋克2077》發(fā)售之初爭議不斷,口碑不佳。直到DLC“往日之影”和2.0版更新推出后,才完全扭轉(zhuǎn)口碑。現(xiàn)在有報道稱,CDPR對《賽博朋克2077》續(xù)作的目標是實現(xiàn)更逼真的畫面,將電影與游戲融合在一起。 近日CDPR發(fā)布新的招聘啟事,要招聘一名高級環(huán)境藝術(shù)家。據(jù)招聘信息顯示,藝術(shù)家要使用不同工具,幫助《賽博朋克2077》續(xù)作《獵戶座計劃》實現(xiàn)高質(zhì)量和逼真畫面效果。 這與之前傳言相吻合,即CDPR希望《賽博朋克2077》續(xù)作更加電影化。據(jù)稱,該作將把電影與游戲融合在一起,這可是游戲業(yè)界的新熱潮。值得注意的是,《獵戶座計劃》目前還處于概念階段。因此它很可能會在全新一代的硬件上推出,從而實現(xiàn)逼真畫面效果。CDPR還向粉絲們保證,他們不會在《賽博朋克2077》續(xù)作上重蹈覆轍。我們也有理由相信,CDPR打造的《賽博朋

    2024-07-26

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  • 《賽博朋克2077》出租車司機Mod 玩家開出租車賺錢
    《GTA3》出租車模式深受玩家歡迎,最近Mod作者RollermineC發(fā)布了《賽博朋克2077》出租車司機Mod。讓玩家扮演出租車司機,運送乘客到目的地時探索夜間城市。Mod下載地址:點擊進入 玩家需要接客并把他們送到目的地。每次成功行駛后,根據(jù)他們駕駛的距離來賺錢。通過完成行駛,玩家可以從Autofixer解鎖新的車輛,并最終從戰(zhàn)斗駕駛室獲得汽車。 當你開始出租車工作時,一個顧客會出現(xiàn)在你附近的上車點。這個地點是從游戲中所有快速旅行點中隨機選擇的,在離你100米-1公里之間。到達上車地點后,你必須將出租車停在客戶附近,等待他們進入。接完客戶后,從與接車地點相同的池中隨機選擇下車地點。下車點的距離可以從500米-10公里。 顧客的基本費用和額外小費將顯示在任務(wù)日志上。基本票價按100 +(以米為單位的距離/

    2024-07-17

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  • CDPR旗下游戲付費DLC很成功 為游戲行業(yè)樹立了高標準
    CDPR在游戲付費DLC上取得了巨大成功。近日游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒Dexerto采訪,他詳細介紹了CDPR是如何制作付費DLC的。 在付費DLC方面,CDPR已成為何種DLC值得額外付費的典范?!顿惒┡罂?077》推出后飽受爭議,而DLC“往日之影”通過改進戰(zhàn)斗、添加新故事等,讓游戲重新煥發(fā)活力?!段讕?》DLC“血與酒”也受到粉絲們的熱烈追捧。薩斯科解釋了他認為何種內(nèi)容值得額外付費,以及開發(fā)這種大型DLC背后的創(chuàng)意過程?!爱斘覀?yōu)橥婕姨峁┮恍┬|西來增強體驗時,那應該是免費的。說到擴展包,如果是一些全新內(nèi)容加入游戲中,比如全新的地點或完全不同的體驗,那么對我們來說,這就應該是付費擴展包?!?薩斯科透露,CDPR創(chuàng)始人是這一理念背后的主要推動力量,該理念現(xiàn)在已滲透到所有游戲項

    2024-07-16

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  • 《賽博朋克2077》續(xù)作任務(wù)團隊一半成員曾是Mod作者
    CDPR旗下游戲《巫師3》《賽博朋克2077》依舊人氣不斷,其中一部分功勞歸功于Mod,其在不斷重塑游戲方式。CDPR也深知這一點,知道Mod作者對于游戲的意義,于是他們將部分人才納入麾下。 近日《賽博朋克2077》續(xù)作《獵戶座計劃》副游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受Flow Games采訪時透露,新作任務(wù)團隊近一半成員都曾是Mod作者。薩斯科說:“《賽博朋克》新作任務(wù)團隊(目前有24人)中有一半成員曾是Mod作者,他們制作了《巫師》《賽博朋克2077》等游戲Mod,現(xiàn)在擔任任務(wù)總監(jiān)的B?a?ej Augustynek曾是《星際爭霸1/2》的Mod作者?!薄拔覀兤渌块T也有Mod作者,有一個叫Jigsoft的小團隊就完全由Mod作者組成。他們大約有20人,和我們一起工作。Jigsoft負責制

    2024-07-16

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  • 《賽博朋克2077》續(xù)作總監(jiān):我們吸取了教訓 絕不重蹈覆轍
    在拉美科隆游戲展期間,外媒Dexerto與《賽博朋克2077》續(xù)作總監(jiān)Pawel Sasko進行了交談,其中一個很重要話題就是該公司希望確保他們不會“重復過去作品中的錯誤”,并取得比以往更好的進展。 作為在CDPR工作了十多年并參與了《巫師3》和《賽博朋克2077》的制作的人,Pawel Sasko對這CPDR所面臨的挑戰(zhàn)、變化和發(fā)展有著深刻的見解,他在談話中表示:“我們必須徹底改變我們的生產(chǎn)流程。如今,我們在內(nèi)容團隊、功能團隊和跨職能團隊中工作。這與以前完全不同,所以這是一件大事?!薄傲硗猓覀儚摹顿惒┡罂?077》的開發(fā)和發(fā)行過程中學到了很多東西,確保我們不會重蹈覆轍,這是我們非常想做的事情,我們真的,真的想把它糾正過來。我知道很多人都在期待《巫師》新作和《賽博朋克》新作,人們對這些游戲寄予厚望。因此,我

    2024-07-15

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  • CDPR總監(jiān):制作《往日之影》就像是開發(fā)團隊集體治療
    《賽博朋克2077》首發(fā)失敗后,在網(wǎng)上引起諸多爭議。CDPR游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)表示,制作《賽博朋克2077》2.0版和資料片《往日之影》對他們開說是一種“集體治療”。 帕維爾·薩斯科最近在接受“Flow Games”采訪時,回憶了《賽博朋克2077》于2020年發(fā)售時的火爆場面。他說游戲發(fā)售后被罵“絕對是毀滅性的”,尤其是對那些在《巫師3》獲得無盡贊譽之后加入CDPR的開發(fā)者而言。薩斯科說:“我知道成功的感覺,因為我制作過受人喜愛的游戲,我知道那種感覺。而我們團隊中一些成員卻從未有過這樣的經(jīng)歷.....對我來說這可能是最糟糕的,看到團隊一些人被這一切擊垮......我們都很難受。隨后制作的《往日之影》對我們來說就像是一種‘集體治療’,因為團隊試圖經(jīng)歷這一切,并解決這些問題。”薩斯科

    2024-07-15

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  • 《賽博朋克 2077》續(xù)作總監(jiān)任職前曾以為自己會被CDPR解雇
    《賽博朋克2077》雖然在發(fā)售時問題頗多而引起巨大爭議,不過憑借開發(fā)商CDPR堅持不懈的修繕,游戲也算完美收官,其續(xù)作“獵戶座(Orion)計劃”的開發(fā)也在進行中。近日《賽博朋克2077》任務(wù)負責人、現(xiàn)任續(xù)作游戲總監(jiān)Pawel Sasko在做客訪談節(jié)目“Flow Games”時透露,自己曾質(zhì)疑過是否想要繼續(xù)留在CDPR開發(fā)下一款游戲,并且以為自己會被公司解雇。Pawel Sasko提到若是在一家公司工作了很長時間,總會有自己的職業(yè)生涯處于十字路口的時候,那時候就會考慮“我是否應該在這家公司參與另一個真正的大項目,還是應該尋找其他地方來學習新的東西?”不過Pawel Sasko由于“太愛這家(指CDPR)公司”,也只是質(zhì)疑自己并未真正考慮離開。不過他的上司——也就是《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān)Gabe Amat

    2024-07-15

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  • CDPR游戲總監(jiān):開發(fā)用AI省錢 將會導致游戲質(zhì)量下降
    越來越多的游戲開發(fā)商開始使用AI,那《賽博朋克2077》續(xù)作會使用AI技術(shù)嗎?近日CDPR游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在“Flow Games”播客中談及開發(fā)游戲使用AI的話題。 薩斯科將AI與早期的Photoshop相提并論,他認為AI有可能幫助完成繁瑣的任務(wù),但他對AI的創(chuàng)造性持懷疑態(tài)度。他認為“我們現(xiàn)在看到的一切,離可用的東西還很遠”。薩斯科表示:“如果人們試圖用AI來降低成本,那只會導致游戲質(zhì)量下降。我們需要找到一種方法來使用這項技術(shù),以提高游戲質(zhì)量?!敝八_斯科就發(fā)表過類似言論,他說雖然工作室在嘗試使用生成式AI,但這些技術(shù)還有很長很長的路要走,目前它還無法取代人類的工作。薩斯科還提到他們從RED引擎到虛幻5引擎的過渡,他說這與CDPR在前幾代引擎上所做的并沒有什么不同。RED引擎

    2024-07-15

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