在最近的CDPR投資人日大會上,CFO Piotr Nielubowicz透露公司在《賽博朋克2077》所有免費后續(xù)更新和補丁上花費了將近4100萬美元。 此前,CDPR曾表示《賽博朋克2077》本體游戲成本大約為3.16億美元,而資料片《往日之影》總成本大約8500萬美元,因此《賽博朋克2077》的總成本大約4.5億美元。當然《賽博朋克2077》的巨額投入獲得了豐厚的回報。目前該作全球銷量超過了2500萬套,而資料片“往日之影”首周銷量超過了300萬套。
在CDPR舉辦的投資者日活動中,廠商分享了《賽博朋克2077》新DLC“往日之影”的銷售數(shù)據(jù)。這款DLC首周即賣出300萬份,其中很大一部分銷量(35.9%)來自北美,其次是歐洲(35.1%),亞洲(23.1%),澳大利亞(2.8%),南美洲(2.7%)和非洲(0.4%)。就平臺分部而言,PC平臺占主導地位,占統(tǒng)治性的68%,然后是PS5(20%),Xbox Series X|S(13%),其中GOG平臺銷量10%計入PC平臺。CDPR宣布,公司內(nèi)部有360人參與“往日之影”資料片的制作,共有3600人“參與”了這個項目,不過并沒有透露這是一次性參與項目的總人數(shù)還是在多年資料片開發(fā)過程中參與的人數(shù)?!顿惒┡罂?077》總銷量已經(jīng)突破2500萬份,不過不知道這一數(shù)字是否包含游戲在首發(fā)出問題后退貨的銷售額。這款游戲
CD Projekt RED宣布與Anonymous Content合作開發(fā)以《賽博朋克2077》為背景的真人電影,Anonymous Content以拍攝了《真實警探》、《亡靈》等電影而出名。 作為合作的一部分,CDPR直接與Anonymous Content主管、開發(fā)總監(jiān)以及首席創(chuàng)意師進行合作。目前項目處于早期制作階段,將講述一個以《賽博朋克2077》為背景的新故事。該項目更多細節(jié)將在后續(xù)公布,敬請期待!
根據(jù)CDPR社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot的消息,如果一切順利的話,《賽博朋克2077》2.01補丁更新將在明天(可能是10月6日)上線,此更新將對基礎游戲和資料片“往日之影”進行多項錯誤修復和關鍵改進,登陸PC、PS5、Xbox Series X|S,完整更新日志將在更新上線后在官網(wǎng)發(fā)布。 另外,根據(jù)補丁的預覽信息,此更新還將解決影響PS5版存檔損壞的問題,并且存檔數(shù)據(jù)的最大文件大小限制也將增加。本次更新還將提高游戲在PC和主機上的整體性能。
CDPR或將很快推出《賽博朋克2077》終極版,可能包含了《賽博朋克2077》游戲本體和資料片“往日之影”。最近,歐洲評級委員會PEGI發(fā)布的一份有關《賽博朋克2077》終極版的文件被公開,評級中將Xbox Series X|S 列為發(fā)布平臺,并將2023年12月31日作為發(fā)售日期。值得注意的是,該申請并不意味著它不會登陸PC和PS5等其他平臺,發(fā)售日期也可能是占位符。
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