• 《賽博朋克2077:往日之影》贊譽宣傳片 滿分很多!
    近日CDPR官方發(fā)布《賽博朋克2077:往日之影》贊譽宣傳片,并附文:“V,你能否在這場諜報活動和彼此利用的游戲中活下來了?”贊譽宣傳片: 《賽博朋克2077:往日之影》已在XSX|S, PS5以及PC平臺推出。在《往日之影》中玩家再度化身義體強化的雇傭兵V,進入危機四伏的地區(qū)狗鎮(zhèn)。在一片由忠誠、背叛,以及險惡政治陰謀交織成的羅網(wǎng)中尋找伙伴,執(zhí)行營救新美國總統(tǒng)的高危任務。你能否在這場諜報活動和彼此利用的游戲中活下來?視頻截圖:

    2023-10-11

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  • 為拯救《賽博朋克2077》 CDP花費了1.2億美元
    自游戲糟糕的發(fā)布以來,游戲發(fā)行商 CD Projekt 在《賽博朋克2077》上的花費已經(jīng)超過了 1.2億美元。該金額包括對游戲內(nèi)存在問題的修補更新以及《往日之影》DLC 的開發(fā)和營銷。CD Projekt在 10 月 5 日舉行的投資者上已經(jīng)透露,公司在《賽博朋克2077》游戲本體上投資了共 1.78 億波蘭茲羅提(4000 萬美元)。開發(fā)商向媒體 GI.biz 澄清,這個數(shù)字里絕大多數(shù)是“尚未攤銷”的基礎游戲開發(fā)支出,以及為 2022 年 2月推出的游戲此世代更新的準備支出。公司還透露《往日之影》DLC的開發(fā)和推廣成本為 8400 萬美元。據(jù) CDP 稱,DLC 的開發(fā)支出達到了 2.75 億茲羅提(6280 萬美元),而全球營銷成本約為 9500 萬茲羅提(2100 萬美元)。相比之下,根據(jù)此前的報道,《

    2023-10-10

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  • CDPR發(fā)布《賽博朋克2077》數(shù)據(jù)后 股價繼續(xù)下跌
    近日CDPR發(fā)布了《賽博朋克2077》及其資料片“往日之影”的成本和銷量表現(xiàn),數(shù)據(jù)公布后,CDPR的股價繼續(xù)下跌,截止到目前已經(jīng)下降了27%。 《賽博朋克2077:往日之影》首周銷量300萬套,但費用高達8500萬美元。另外CDPR還表示《賽博朋克2077》所有的免費更新(最近推出了全新制作的2.0版本),費用為4100萬美元。算下來,CDPR在開發(fā)2.0版本和資料片“往日之影”上至少投入了1億美元。國外網(wǎng)友認為這可能是CDPR股價繼續(xù)下跌的主因之一,相信CDPR有能力讓股價反彈回來,但很明顯CDPR為《賽博朋克2077》1.0版本付出了沉重的代價。1億美元基本上能開發(fā)一個很不錯的完整游戲了,但對于一個售價僅30美元的DLC來說,很難盈利,不管他的銷量或口碑有多好。當然也有網(wǎng)友認為,CDPR的股價和《賽博朋克》

    2023-10-07

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  • CDPR負責人:《賽博朋克2077》首發(fā)糟糕是我的錯
    近日《賽博朋克2077》領導人、CDPR創(chuàng)意負責人Adam Badowski在本作復蘇之后,向粉絲們保證:“質量對我們來說,永遠是最重要的”,因為他將擔任整個工作室的聯(lián)席首席執(zhí)行官。 隨著Adam Kiciński轉任公司的戰(zhàn)略職位,Badowski將與Micha? Nowakowski一同擔任聯(lián)席首席執(zhí)行官。Badowski表示:“我想向你們保證,盡管發(fā)生了變化,但CD PR公司聲譽背后的基礎和主要原則將得到保持?!薄拔覀儗⒐綄Υ髽I(yè)和玩家。我們將創(chuàng)造出非常有深度、成熟、身臨其境的體驗。質量對我們來說永遠是最重要的。我們的商業(yè)決策或藝術決策都將基于這些原則。我希望我們能給大家?guī)碡S富的娛樂體驗。這就是我的目標,也是我們的目標?!弊罱囊徊考o錄片中,記錄了《賽博朋克2077》開發(fā)和災難性的發(fā)售過程,Badow

    2023-10-07

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  • 《賽博朋克2077》所有免費更新花了4100萬美元 總成本將近4.5億美元
    在最近的CDPR投資人日大會上,CFO Piotr Nielubowicz透露公司在《賽博朋克2077》所有免費后續(xù)更新和補丁上花費了將近4100萬美元。 此前,CDPR曾表示《賽博朋克2077》本體游戲成本大約為3.16億美元,而資料片《往日之影》總成本大約8500萬美元,因此《賽博朋克2077》的總成本大約4.5億美元。當然《賽博朋克2077》的巨額投入獲得了豐厚的回報。目前該作全球銷量超過了2500萬套,而資料片“往日之影”首周銷量超過了300萬套。

    2023-10-07

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  • CDPR計劃推出《賽博朋克2077》完全版 期待嗎?
    近日在投資者問答中,CDPR透露將在未來推出《賽博朋克2077》完全版。CDPR商務總監(jiān)Michal Nowakowski被問及是否將推出《賽博朋克2077》年度版時,他回答說:“有可能。關于新版本,即收藏版,我們還不確定名稱,但時機成熟時,我們讓大家知道?!?Nowakowski繼續(xù)說:“我們在處理《巫師3》(完全版)上,花了一些時間,但我們不想進行比較,因為我們或許會采用一種新方法,一種與《巫師》不同的方法?!薄霸谖覀兺瞥觥顿惒┡罂?077》完全版之前,你不必將其與《巫師》(完全版)相提并論。我們確實有一些計劃,但現(xiàn)在還不是討論它們的時候?!?此前CDPR宣布《賽博朋克2077》全球銷量已突破2500萬份,其銷售速度遠遠超過《巫師3》,資料片“往日之影”首周銷量破300萬份。2077續(xù)作即《獵戶座計劃》(P

    2023-10-07

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  • 《賽博朋克2077:往日之影》首周銷量突破300萬份
    在CDPR舉辦的投資者日活動中,廠商分享了《賽博朋克2077》新DLC“往日之影”的銷售數(shù)據(jù)。這款DLC首周即賣出300萬份,其中很大一部分銷量(35.9%)來自北美,其次是歐洲(35.1%),亞洲(23.1%),澳大利亞(2.8%),南美洲(2.7%)和非洲(0.4%)。就平臺分部而言,PC平臺占主導地位,占統(tǒng)治性的68%,然后是PS5(20%),Xbox Series X|S(13%),其中GOG平臺銷量10%計入PC平臺。CDPR宣布,公司內(nèi)部有360人參與“往日之影”資料片的制作,共有3600人“參與”了這個項目,不過并沒有透露這是一次性參與項目的總人數(shù)還是在多年資料片開發(fā)過程中參與的人數(shù)?!顿惒┡罂?077》總銷量已經(jīng)突破2500萬份,不過不知道這一數(shù)字是否包含游戲在首發(fā)出問題后退貨的銷售額。這款游戲

    2023-10-06

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  • 《賽博朋克2077:往日之影》總成本接近8500萬美元
    近日CDPR宣布《賽博朋克2077》資料片“往日之影”制作成本大約為6280萬美元,而宣傳支出大約為2170萬美元,因此該資料片的總成本大約為8460萬美元。CDPR還透露“往日之影”資料片有超過3600名開發(fā)者以不同程度參與其中,其中核心開發(fā)團隊大約360人。對比而言,CDPR曾在2021年宣布《賽博朋克2077》本體游戲開發(fā)預算為3.16億美元,超過5200名開發(fā)者參與,其中核心開發(fā)團隊大約530人。《賽博朋克2077》續(xù)作代號Project Orion將由CDPR在北美新成立的工作室負責,CPDR估計將需要350-500人組成的核心開發(fā)團隊?!顿惒┡罂?077》目前全球銷量現(xiàn)已超過2500萬,而資料片“往日之影”首周銷量超過了300萬套。

    2023-10-06

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  • 《賽博朋克2》是否采用第一人稱尚未確定
    CDPR并不后悔將《賽博朋克2077》開發(fā)成僅支持第一人稱視角的游戲,相比來說它們的《巫師》系列采用第三人稱。對于未來的《賽博朋克2077》續(xù)作《賽博朋克2》(代號Orion),CDPR還沒有確認是否繼續(xù)采用第一人稱。 在CDPR投資者日大會上,《賽博朋克2077》任務總監(jiān)Pawel Sasko(也將繼續(xù)開發(fā)Orion)被問到是否考慮在新作中新增第三人稱視角,是否后悔沒有在《賽博朋克2077》中加入第三人稱視角。他回復說:“我們這邊不后悔,我們想要《賽博朋克》有自己的特色,讓人注意到這個與眾不同的東西。如今,YouTube、Twitch和截圖才是游戲的賣點,而這正是向玩家展示身份和個性的方式。我想說的是,第一人稱視角是《賽博朋克》的主要特點,也是玩家對它的印象。它與《巫師》也有明顯的不同,這也幫助我們打造了這樣

    2023-10-06

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  • 《賽博朋克2077》續(xù)作目前處于“概念設計”階段
    在最近的投資者大會上,CDPR首席創(chuàng)意官Adam Badowski確認《賽博朋克2077》續(xù)作Project Orion目前處于“概念設計”階段,將由負責微調(diào)《賽博朋克2077》以及設計《往日之影》資料片的資深開發(fā)者團隊設計。Badowsik補充說:“我們將在北美的溫哥華和波士頓工作,團隊領導層已經(jīng)在那里。到2024年底,我們將與幾十人組成的團隊合作,而作為目標,一半的開發(fā)者將在美國北部工作,另一半在波蘭工作?!贝饲癈DPR預測《賽博朋克2077》續(xù)作Project Orion將需要350-500名開發(fā)者,該作將采用虛幻5引擎開發(fā)。

    2023-10-06

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  • CDPR參與《賽博朋克2077》背景電影公布 早期制作階段
    CD Projekt RED宣布與Anonymous Content合作開發(fā)以《賽博朋克2077》為背景的真人電影,Anonymous Content以拍攝了《真實警探》、《亡靈》等電影而出名。 作為合作的一部分,CDPR直接與Anonymous Content主管、開發(fā)總監(jiān)以及首席創(chuàng)意師進行合作。目前項目處于早期制作階段,將講述一個以《賽博朋克2077》為背景的新故事。該項目更多細節(jié)將在后續(xù)公布,敬請期待!

    2023-10-05

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  • 《2077》銷量破2500萬 《巫師》和《2077》銷量破億
    CDPR今日宣布《賽博朋克2077》本體銷量破2500萬套,DLC“往日之影”破300萬套。此外,《巫師》系列和《賽博朋克2077》累計銷量破1億?!顿惒┡罂?077》經(jīng)過多次更新和修補之后已經(jīng)獲得眾多玩家和媒體的好評,值得一試。

    2023-10-05

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  • 《賽博朋克2077》2.01補丁即將上線 改進整體性能
    根據(jù)CDPR社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot的消息,如果一切順利的話,《賽博朋克2077》2.01補丁更新將在明天(可能是10月6日)上線,此更新將對基礎游戲和資料片“往日之影”進行多項錯誤修復和關鍵改進,登陸PC、PS5、Xbox Series X|S,完整更新日志將在更新上線后在官網(wǎng)發(fā)布。 另外,根據(jù)補丁的預覽信息,此更新還將解決影響PS5版存檔損壞的問題,并且存檔數(shù)據(jù)的最大文件大小限制也將增加。本次更新還將提高游戲在PC和主機上的整體性能。

    2023-10-05

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  • 《賽博朋克2077》或將推出終極版 評級信息被曝光
    CDPR或將很快推出《賽博朋克2077》終極版,可能包含了《賽博朋克2077》游戲本體和資料片“往日之影”。最近,歐洲評級委員會PEGI發(fā)布的一份有關《賽博朋克2077》終極版的文件被公開,評級中將Xbox Series X|S 列為發(fā)布平臺,并將2023年12月31日作為發(fā)售日期。值得注意的是,該申請并不意味著它不會登陸PC和PS5等其他平臺,發(fā)售日期也可能是占位符。

    2023-10-05

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  • 《賽博朋克2077》總監(jiān):從RED過渡到虛幻5不會從零開始
    《賽博朋克2077》標志著CD Projekt的REDengine的終結,事實上,自2011年的《巫師2》以來,該公司就一直使用該引擎開發(fā)游戲。2022年,CD Projekt宣布他們的下一款《巫師》游戲以及未來的其他游戲(包括代號為Orion的《賽博朋克》續(xù)作)將使用虛幻5引擎開發(fā)。 近日《賽博朋克2077》總監(jiān)Gabe Amatangelo接受了外媒PC Gamer的采訪,被問到他們向虛幻5的過渡,特別是考慮到工作室繼續(xù)在《賽博朋克2077》中添加尖端技術(比如,本作是首個采用DLSS 3.5技術的游戲)。所有這些工作都將隨著《賽博朋克2077》而消失嗎?Gabe Amatangelo說:“這不是從零開始。很多時候,當你創(chuàng)建這些東西時,比如光追重建,你可以將許多方法應用到新引擎中,學習和建立體系結構的策略。

    2023-09-30

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