CD Projekt RED的社區(qū)經(jīng)理“Alicja”最近在論壇上透露了《賽博朋克2077》在E3展上提供的demo的PC配置。根據(jù)Alicja稱,這臺(tái)演示用電腦搭載了i7-8700K,32GB內(nèi)存以及NVIDIA GeForce GTX1080Ti顯卡。不過(guò)Alicja并沒(méi)有透露畫面設(shè)置細(xì)節(jié)例如分辨率或是幀率,但是一些媒體稱畫面規(guī)格可能是4K分辨率/30fps。那么,我們可以推測(cè)這個(gè)PC配置是目前要在4K級(jí)畫面下玩《賽博朋克2077》所必須具備的(最低配置)。不過(guò)毫無(wú)疑問(wèn)CDPR將會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化游戲,距離游戲發(fā)售還有很長(zhǎng)時(shí)間,游戲最終的城市樣貌與E3的試玩所展示的樣子是否一致都還有待觀察。以下是社區(qū)經(jīng)理給出的《賽博朋克2077》demo所用PC的詳細(xì)配置信息:CPU: Intel i
CD Projekt RED開(kāi)發(fā)的游戲,比如比如《巫師3:狂獵》,有一個(gè)重要特點(diǎn),那就是大量的故事內(nèi)容,以及大量的故事驅(qū)動(dòng)的支線任務(wù)。這都是CD Projekt RED游戲的優(yōu)點(diǎn)之一。而根據(jù)人物設(shè)計(jì)師Patrick Mills的采訪,類似水準(zhǔn)的內(nèi)容也會(huì)出現(xiàn)在《賽博朋克2077》上。Mills表示,回首《巫師3》將會(huì)幫助開(kāi)發(fā)者充分理解《賽博朋克2077》的可擴(kuò)展性,也可以幫助玩家更多地認(rèn)識(shí)游戲中的世界?,F(xiàn)在談?wù)撚螒驎r(shí)長(zhǎng)或總共有多少任務(wù)還“為時(shí)過(guò)早”,但CD Projekt RED的目標(biāo)是在長(zhǎng)度和深度方面,提供類似于《巫師3》的體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,具有擴(kuò)展性的任務(wù)是《巫師3》的強(qiáng)項(xiàng)之一,他們也特別希望繼續(xù)做類似的事情。他們想要“真正有趣的故事,不僅僅局限于主要的故事
2013年E3最令人印象深刻的預(yù)告片之一就是來(lái)自廣受好評(píng)的CD Projekt Red的最新角色扮演游戲,《賽博朋克2077》了。CDPR花了很長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)發(fā),并且很少向公眾演示,但在今年E3曝光了一款新的游戲引擎預(yù)告片和一個(gè)50分鐘的閉門演示。CD Projekt Red以備受好評(píng)的《巫師》系列和無(wú)DRM的數(shù)字發(fā)行平臺(tái)GOG.com而知名。自從公司擴(kuò)大規(guī)模以來(lái),CD Projekt Red也成為積極回應(yīng)粉絲的代名詞,在制作新游戲時(shí),會(huì)密切關(guān)注玩家的建議和批評(píng)。盡管如此,《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)了七年,但似乎玩家們可能還需要等上更長(zhǎng)的時(shí)間。雖然有傳言說(shuō)這個(gè)游戲正在考慮明年6月發(fā)布,但原著小說(shuō)《賽博朋克2020》的作者M(jìn)ike Pondsmith在接受采訪時(shí)表示,游戲不太可能會(huì)在近幾年發(fā)布:“我等了
今年的E3上各大廠商在發(fā)布會(huì)上都給我們帶來(lái)了驚喜,我們有《賽博朋克2077》、《圣歌》、《鬼泣5》、《死亡擱淺》、《上古卷軸6》、《生化危機(jī)2重制版》、《隻狼》,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的今天,誰(shuí)才是今年E3的最大贏家?下面不妨看看IGN今天發(fā)布的E3大獎(jiǎng)。最佳展出:《賽博朋克2077》其他提名:《圣歌》、《刺客信條:奧德賽》、《死亡擱淺》、《輻射76》、《對(duì)馬島之鬼》、《王國(guó)之心3》、《Knights and Bikes》、《生化危機(jī)2重制版》、《隻狼》、《蜘蛛俠》、《任天堂明星大亂斗特別版》、《美國(guó)末日2》去年贏家:《超級(jí)馬里奧:奧德賽》最佳PS4游戲:《蜘蛛俠》其他提名:《古墓麗影:暗影》、《輻射76》、《圣歌》、《賽博朋克2077》、《美國(guó)末日2》、《對(duì)馬島之鬼》、《隻狼》、《死亡擱淺》、《生化危機(jī)2重制版》、《王
CD Projekt RED工作室介紹了《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)為何選擇了第一人稱視角,為何允許玩家自創(chuàng)角色,并介紹玩家將在游戲中找到許多戀愛(ài)的機(jī)會(huì)?!顿惒┡罂?077》在E3 2018上的展示讓許多人產(chǎn)生了疑問(wèn),所以任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills在采訪中介紹了許多關(guān)鍵的設(shè)計(jì)抉擇以及背后的原因。Milss解釋,他們工作室雇傭的開(kāi)發(fā)者們更加熟悉第一人稱游戲的開(kāi)發(fā),所以想要以自己最熟悉的方法確保品質(zhì)。當(dāng)他自己親手用開(kāi)發(fā)工具試玩的時(shí)候,他覺(jué)得游戲的射擊部分已經(jīng)感覺(jué)很好了,而制作組也將在此基礎(chǔ)上進(jìn)行更多嘗試和優(yōu)化。他認(rèn)為第一人稱視角的嘗試“值得一試”,因?yàn)樗胱屚婕以谶@個(gè)世界中抬頭仰視摩天大樓,而第三人稱是做不到這點(diǎn)的。制作組還希望游戲的射擊部分能夠體現(xiàn)殘酷
CD Projekt RED最近展示了其即將推出的《賽博朋克2077》的演示,游戲看起來(lái)非常不可思議,同時(shí)有很多機(jī)會(huì)展示一些有趣的主題,其中一點(diǎn)就是毫無(wú)限制的裸體。游戲總監(jiān)Adam Badowski對(duì)此做出了介紹:“出于某種原因,裸體對(duì)我們很重要,這是賽博朋克,所以人們會(huì)對(duì)身體加以改造。所以身體本身不再是神圣的了,而是一種褻瀆。因?yàn)槿藗兏淖兞艘磺?,所以他們失去了與肉體的聯(lián)系。(為了展現(xiàn)這種心態(tài)的變化)這就是為什么我們需要在很多情況下使用裸體。”在《賽博朋克2077》中,官方在展示玩家角色V的時(shí)候,CDPR在角色的私處部位打上了馬賽克,但完成版中可能會(huì)消除這一點(diǎn)。裸體也會(huì)出現(xiàn)在任務(wù)中。在一個(gè)任務(wù)中,V需要營(yíng)救一名被綁架的女子,推測(cè)是被勒索贖金。但隨著游戲進(jìn)展,綁匪實(shí)際上是計(jì)劃奪走她的人
《賽博朋克2077》E3展會(huì)預(yù)告片非常驚艷,玩法演示也很棒,所以很多玩家都在問(wèn)游戲是否會(huì)登陸本世代主機(jī)呢?Gameinformer今天就這個(gè)問(wèn)題采訪了游戲設(shè)計(jì)師Patrick Mills,開(kāi)門見(jiàn)山地問(wèn)《賽博朋克2077》是否不會(huì)登陸本世代主機(jī)?Mills回答說(shuō):“我聽(tīng)到很多人說(shuō)那個(gè)”,“本世代主機(jī)也是我們的目標(biāo)。我們的目標(biāo)平臺(tái)有Xbox One,PS4以及PC。”CD Projekt Red仍沒(méi)有公布游戲的發(fā)售日期,今年E3也是首次讓大家看到了游戲玩法演示。知道游戲會(huì)登陸本世代主機(jī)很開(kāi)心,不過(guò)也不排除游戲會(huì)登陸未來(lái)新主機(jī)。如果游戲跨平臺(tái)發(fā)售,我們也不會(huì)感到驚訝。
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