CDPR的游戲究竟特殊在哪?并不止是專注于細節(jié)品質和超值內容,而且也在于他們想象一個幻想世界的完整和可信性。在《巫師》的世界中,無數(shù)個村莊,許多種文化,各個地點特有的怪物,所有這些場景共同將玩家拉入了他們的想象,并讓這個世界充滿可觸碰的歷史。而在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,雖然玩家將擁有各種神奇的高科技裝備參與一場未來的革命,但真正牽動玩家內心的,依然會是那些活生生的人以及他們背后的故事。在《賽博朋克2077》官方網站上,對最新視頻中的兩個場景進行了更詳細的背景補全,本次的重點是全人類共同的語言:音樂。Lizzy Wizzy充滿爭議的明星,“Lizzy Wizzy and the Metadwarves(莉茲薇茲和超元矮人)”樂隊核心人物,同時也是樂隊里唯
CD Projekt RED的Adam Kicinski透露,《賽博朋克2077》目前正處于pre-alpha階段。Kicinski表示,今年E3展的demo是目前為止完成度最高的版本,但仍然處在pre-alpha階段,這也是他們舉行了這個閉門展示的原因。CDPR在今年E3展中舉行了一個不對外開放的《賽博朋克2077》demo展示,僅有很少人看到了這個演示。桌游《賽博朋克2020》的制作人Mike Pondsmith在體驗過后,對Youtube博主表示:“我已經為這一刻等了30年,這是值得的。你們可以再等幾年。”看來這意味著距離《賽博朋克2077》的發(fā)售還會有很長的一段時間,甚至在2020年都很難見到,可能還要過很久我們才能知道CDPR是否會在2077年推出賽博朋克。
雖然CD Projekt RED沒有發(fā)布任何有關《賽博朋克2077》實機演示畫面,但他們在E3閉門演示中對媒體放出了一些內容,包括時長1個小時的游戲演示。近日,外媒采訪了《賽博朋克2077》游戲制作人Maciej Pietras,他透露了更多有關《賽博朋克2077》新情報。Maciej Pietras表示,“《賽博朋克2077》中一共有三種不同類型的武器,每個類型的武器都會有截然不同的游戲體驗,此外,游戲還包括了肉搏戰(zhàn)斗,玩家可以使用日本武士刀或者其他武器,我們還加入了一個肢解系統(tǒng),非常暴力血腥”。在此次E3《賽博朋克2077》閉門演示時,制作人透露《賽博朋克2077》戰(zhàn)斗富于變化。玩家操縱的主角是個行動敏捷,聰明之人。在游戲中角色的移動方式,對于整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)有很大影響。主角的各種
《賽博朋克2077》自最初公開,到現(xiàn)在已經過了很長一段時間了。該游戲在2012年5月正式公布,首款預告片在2013年1月上線。然而,CD Projekt Red在該項目上幾乎保持沉默了五年,直到最近,才在E3上推出首支故事預告片。在最近接受采訪時,工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人MarcinIwiński談到了該??游戲的開發(fā)周期為何如此之長。Iwiński表示,現(xiàn)在才開始推廣《賽博朋克2077》的最大因素,是由于開發(fā)方向發(fā)生了重大變化。雖然他本人糾結了一下是否應該稱之為“重啟”,但他表示,“我們正在改變方向,實際上我們正在尋找這款游戲的本質。”游戲的2013年預告片和2018年的預告片看起來明顯不同。盡管兩者都以生化改造人和霓虹風格為主,但18版預告片的審美卻顯得更加獨特,
CD Projekt RED的《賽博朋克2077》引起了全世界的關注,在E3的閉門演示非常出色。然而,關于這款游戲的問題依然很多,而開發(fā)團隊也在試圖做出回應。CD Projekt Red的首席執(zhí)行官MarcinIwiński近日在采訪中表示,《賽博朋克2077》將會在PS4和Xbox One上平臺達到驚艷的畫面效果,盡管這款游戲將運行在他所謂的“次世代”CD Projekt專有引擎和技術上。他還承諾,開發(fā)人員將嘗試對PS4 Pro和Xbox One X展開最大程度的優(yōu)化。“(目前的演示)運行在高規(guī)格的PC上,這是我們自己的次世代專有引擎 - 坦率地說,我們仍然在進行渲染,所以我希望我們能夠從中獲得更好的效果。這一代主機機能非常強大,尤其是Xbox One X和PS4
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