育碧&&Ubisoft | 共有游戲
243款
育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲制作、發(fā)行和代銷商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務穩(wěn)步擴展,在和各老牌游戲公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨特的產(chǎn)品,加強自己在國際市場上的影響力。
- 發(fā)售:2006-05-03
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):GRIN
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設(shè)定在2013年,美國陸軍開發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結(jié)合了先進武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強化了其存活性,使之成為一項完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準備好投入實戰(zhàn)以驗收成果。《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未來軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術(shù),并裝設(shè)在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時無間斷提供完整戰(zhàn)場資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術(shù),以及多窗口和真實的物理特性等特性,使得這款游戲達到最強的境界;而現(xiàn)有游戲機平臺版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會采用其針對個別定制的技術(shù)來開發(fā),以其達到每個主機平臺上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊盟軍,以執(zhí)行拯救美國總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計一切要造成重大浩劫之叛軍等任務;此次游戲?qū)⒃诳勺屚婕覍ξ磥沓鞘凶鲬?zhàn)著迷的墨西哥城里展開;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動系列游戲的多人對戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡介↑]
- 發(fā)售:2009-09-11
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft
- 平臺:PS3
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
Ubisoft公司宣布將推出以動畫電影《美食從天降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》改編的游戲作品《美食從天降》將于9月15日發(fā)售。電影根據(jù)暢銷兒童讀物改編。主人公弗林特·勞克伍德從小就熱愛發(fā)明,但他搗鼓出的稀奇古怪的玩意除了能制造混亂,沒有一次成功。長大成人之后,弗林特依然孜孜不倦,為了解決全球日益嚴重的食物短缺問題,他要找到一種讓美食從天而降的方法!這一次,他終于成功了。彩色的云朵載著無數(shù)美食飛來——漢堡、意大利面、冰激凌等等等等。
- 發(fā)售:2017-09-08
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft Pune
- 平臺:PC
- 類型:休閑益智
- 語言:簡中
《強手棋:加強版(MONOPOLY® PLUS)》是一款由Ubisoft Pune制作Ubisoft發(fā)行的策略類游戲,展開縱橫天下之旅! 與親朋好友在生動豐富的3D城市中建立自己的帝國。本作擁有精細的動畫與可自訂的建筑系統(tǒng),將經(jīng)典桌上游戲在PC平臺提升至全新的境界。
游戲特色:
真實生動的游戲世界
• 游戲盤中央有個全 3D 城市讓玩家進入游玩。玩家擁有一個小小世界,里面每個社區(qū)都有各自的特色風格,友善的居民會依照游戲進度與玩家互動,慶祝玩家的成就,給游戲體驗帶來全新維度。享受自己擁有的一切,欣賞自己建立的帝國逐漸壯大!
依個人喜好自由游玩
• 玩家能改變游戲規(guī)則,讓規(guī)則符合自己的游玩風格。選擇有名的「快骰模式」增添游戲樂趣,或體驗全世界玩家精選而出的 6 大模式。
- 發(fā)售:2003-03-23
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Max Design GesMBH
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
《紀元1503 A.D.》是一款策略經(jīng)營類游戲,具有很多吸引人之處。游戲主要講的是重返新世界開始的黎明。在充滿冒險與探索的史詩時代,探索宏大精細的游戲世界,未知的寶藏與權(quán)力,用它們來建立自己的殖民地。當您與鄰近文明建立起貿(mào)易與外交關(guān)系,看著那些殖民地成長,於海上或路上接戰(zhàn)保護您的殖民地,創(chuàng)造自己的帝國。到底是要進行戰(zhàn)爭還是和平的貿(mào)易,全都由你決定!
- 發(fā)售:2004-09-09
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
《英雄無敵4》將成為此經(jīng)典系列中第一款讓英雄人物直接涉足戰(zhàn)斗的游戲。最大的變化是技能與魔法之間的相互關(guān)聯(lián)性。如果你不掌握死亡魔法,你就不能施用死亡咒語。如果你不是精通死亡魔法的專家,你就不能施用第5等級的死亡咒語。這樣,真正威力撼人的咒語只會留給那些有權(quán)使用它們的英雄。另一個重大變化有關(guān)魔法流派背后的基本原理。我們摒棄了原來的元素體系,轉(zhuǎn)而建立起一個以影響宇宙的各種力量為基礎(chǔ)的體系:即生命、死亡、秩序、混亂和自然其中的英雄。他們的個性更加凸顯,而且現(xiàn)在他們親自在戰(zhàn)場上奮勇殺敵,而不是僅僅站在一旁施咒語。將軍們不只希望成為舞臺的側(cè)景,他們想要真正投入戰(zhàn)斗。
- 發(fā)售:2004-09-09
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
《魔法門之英雄無敵4》推出資料片,這一款名為《暴風前夕》(The Gathering Storm)的資料片將帶來全新的游戲劇情及戰(zhàn)役、各有特色的英雄人物、更新奇的怪物、更豐物的神器組合以及更多的力量(Might)和魔法(Magic)大對決的冒險場景。
六個新戰(zhàn)役
《暴風前夕》的內(nèi)容主要是在述說五名英雄冒險對抗瘋狂巫師,??怂梗℉exis)的故事。??怂顾髡乒艿奶斓亻g發(fā)生了一連串的事件,不但威脅到英雄們的「達芬雪」(Devonshire)王國,也波及了「洛得瓦」(Lodwar)這片土地。隨著??怂沟牧α坎粩嘣鰪?,他對于大自然所造成的負面影響也隨之加劇。地震、洪水、風暴接踵而至,如何阻止??怂埂⑸踔料麖浰鶐淼臑碾y,端看五名英雄-玩家們的智能了。
這五名英雄將面臨以下六個新戰(zhàn)役的考驗:
吟游詩人的另一場冒險:吟游詩人葵妮雅要尋找依芙的三大神器。
法術(shù)大師:大法師巴赫要尋找被超級大法師納瓦(Nevar)破壞的五大傳說中寶物。
反方魅力:巫師卡薩斯必須冒險前往「阿達瑪」(Aldamar)叢林,奪得「秩序和混亂學院」所有的舊時神器。
生死交關(guān):在這場戰(zhàn)役里,黑暗牧師,雅麗塔?伊芬將試圖從神秘宗教的手中,奪回生命指環(huán)和黑暗斗篷。
邪不勝正:自信的多哥華出發(fā)尋找傳說中的老虎護甲,這個護甲就在瘋狂三兄弟手中。
暴風前夕:在五名英雄各自完成任務后,他們會聚集在「達芬雪」,一同對抗??怂?。
七種新神器
游戲中共有七種新神器和新的組合神器讓玩家們做選擇?!侗╋L前夕》也加入了四種新怪物,這些怪物都是??怂沟淖ρ?,身上總有重裝護甲的「妖精騎士」隸屬混亂陣營,在法術(shù)抗性的表現(xiàn)上特別搶眼;「邪惡女術(shù)士」屬于秩序陣營,除了有不錯的法術(shù)防御力之外,本身也是法力高超的施法者,而她所擁有的「傳送」能力(將目標即刻傳送到另一個所指定的戰(zhàn)場位置),也是一大特色。
「巨怪」人如其名,外型龐大的他是由陸地元素所組成,在肉搏戰(zhàn)時最能一展長才。;最后,還有死亡陣營中的「黑暗常勝軍」,他是力量強大、變形而不死的圣武士,他有一種讓人不戰(zhàn)而栗的特質(zhì),很多對手甚至尚未應戰(zhàn),就已經(jīng)落荒而逃。
七個新場景
在場景的選擇上,新英雄及怪物們將可選擇在七個新場景中較量,其中有五個場景分別是混亂系、自然系、死亡系、生命系和秩序系的書庫,玩家可以在這里購買法術(shù)卷軸,藉以學習其中的法術(shù);另外兩處分別是神力及法術(shù)競技場,若是神力競技場,英雄們必須與黑龍較勁;而若是法術(shù)競技場,英雄們則需對抗若干只妖精龍,妖精龍的數(shù)量將依英雄的等級而定。
值得注意的是,資料片已經(jīng)將《魔法門之英雄無敵4》游戲中的編輯器升級,讓您可以存取中的新英雄、冒險對象、神器和怪物。當然,玩家必須安裝在這個資料片后,才能執(zhí)行使用此資料片新戰(zhàn)斗編輯器建立的地圖。 [收起簡介↑]
- 發(fā)售:1999-09-30
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
《末日之刃》是《英雄無敵3》任務版中最主要的一個戰(zhàn)役模式關(guān)卡,在這個戰(zhàn)役中,集合了眾多新的英雄和兵種,其中凱瑟琳女王、羅蘭得國王和Gelu(埃拉西亞森林的勇士)都將登場亮相,他們要一起來對抗來自Eeofol的邪惡勢力,并要找到傳說中的末日之刃,否則埃拉西亞就要重新陷入水深火熱之中。作為《英雄無敵 3》的第一個任務版資料片,《末日之刃》對原作3代的固定模式來說并沒有帶來什么顯著的變化。但是擴展資料片設(shè)計還是很精巧的,新的城鎮(zhèn)和對地圖的改進都可以讓那些該系列游戲的愛好者們興奮不已。如果你玩過《英雄無敵 3》并且不喜歡那個游戲的話,這款資料片也不會對你產(chǎn)生什么吸引力,否則你最好試試。也就是說,如果你對《英雄無敵 3》很癡迷的話,你完全沒有任務理由不去玩這款《末日之刃》-因為它完全就是為你量身定做的。
- 發(fā)售:2004-09-09
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
《英雄無敵4》資料片《風之戰(zhàn)爭》由著名的New World Computing開發(fā)、3DO 發(fā)行,并由北京空間互動科技有限公司代理。在內(nèi)容上和前作《暴風前夕》(Gathering Storm)(注:暴風前夕又譯極速風暴)十分類似。在游戲中有更多新的戰(zhàn)役地圖,新的英雄戰(zhàn)役以及一些新奇的寶物和生物。
- 發(fā)售:2000年
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):聯(lián)盟工作室
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《封神演義》,一部把商周之爭神話化的小說,它成書于明代中葉許仲琳之手,內(nèi)容主線符合史實,描寫殷商之滅亡,周武之崛起,一場轟轟烈烈的圣賢義士與旁門左道的爭斗,能人志士狐鬼靈妖各現(xiàn)神通,上演了一部令人蕩氣回腸的正邪之戰(zhàn)。書中出現(xiàn)的人物不下數(shù)百,人物塑造可謂生動形象深入人心,雷震子、楊戩、哪吒...多少英雄傳奇流傳于市井之間。然而小說終究是小說,并不能將商周之爭直觀地展現(xiàn)在人們面前,所以一部以《封神演義》為藍本的電腦游戲《封神榜之英雄無敵》應運而生。
《封神榜之英雄無敵》(以下簡稱《封神榜》)沿襲史實中商紂王荒淫無道,一味寵幸妖后妲己,殘害忠良,以及文王被讒囚,釋放回西岐后訪求姜子牙,周武王拜將伐惡紂,之后開創(chuàng)周朝。另外又加入許多神話成分,使故事內(nèi)容豐富充實,人物刻畫形象細膩。像黃飛虎在《封神榜》中是個重要人物,史實中雖然也提到,身份卻不同,情節(jié)也極為簡略。趙公明在《封神榜》中神通廣大,史實中卻只是紂王手下一員普通將官,并無精彩故事。特別是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演義》的精心杜撰,貫穿游戲全過程的主線,史實中卻只是有幾句話約略提及。至于闡、截二教反復較量的許多神幻有趣的故事,則完全套用《封神演義》作者的創(chuàng)造。在原文之中這些情節(jié)可以曲折地反映當時民眾的心理狀態(tài),而在游戲中卻給玩家?guī)頍o窮樂趣。《封神榜》這款游戲分為兩大部分,玩家可以選擇武王去討伐商紂,拜將封侯建立西周大業(yè);也可以用紂王來抵御武王的進攻,光復成湯五百年的基業(yè)。其實游戲的中心策略都是:發(fā)展自己,消滅敵人。
游戲從文王被釋又遭追殺,路遇其百子雷震子開始,一直到子牙封神,武王封疆開國為止,其中情節(jié)、人物、寶物等完全參照《封神演義》,所以與其說以之為藍本,倒還不如說是將《封神演義》搬上電腦.玩家可以通過《封神榜》了解部分史實,亦可以貫通整部《封神演義》。 下面就讓筆者來詳細介紹一下這款游戲。
《封神榜》之所以稱之為"英雄無敵",因為它的游戲模式完全模仿《魔法門之英雄無敵》。所以它也是一款戰(zhàn)棋類回合策略游戲,其操作游戲的方式也與《魔法門之英雄無敵》極為相似,玩家所要做的就是完成每一關(guān)的任務,與此同時還必須沿途收集各種資源和寶物,以及到農(nóng)舍中去招募新兵,資源用來發(fā)展已占領(lǐng)的城池,以便募集更多更高級的兵種;而寶物是用來壯大英雄自身實力的,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強的戰(zhàn)斗力。游戲的控制很簡單,你只要點擊所要移動的英雄再點擊目標位置他就會自己移動到目的地,但要注意的是在一天中每個英雄所能走的路程是有限的,千萬不能浪費。屏幕上被黑霧籠罩的地方需要英雄去探路,其間自然暗藏殺機,險境叢生。當英雄遇上敵人時游戲?qū)⑦M入戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗模式中,玩家可利用網(wǎng)格線排兵布陣,可以施展法術(shù)和應用寶物來攻擊敵人,你也可以讓電腦來控制自動攻擊,當然逃跑和投降也是被允許的但絕非明智之選。當你取得一場戰(zhàn)斗的勝利后,英雄就會得到一定的積分和經(jīng)驗值,當經(jīng)驗值達到一定數(shù)值他就能升級,在升級時英雄能學會一種技能和一種法術(shù)。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一個建筑),其后還可以升級建筑,每一種建筑都有其獨特的作用,它們是王國發(fā)展的基礎(chǔ)。游戲每一關(guān)初始都只有幾個情節(jié)中出現(xiàn)的人物,如果需要更多的英雄就必須到城里去招募。當英雄無法再前進,城鎮(zhèn)中無法再造建筑時,你就應該結(jié)束這一回合,開始新一天的征程。
游戲中,會給出英雄的一些屬性,包括經(jīng)驗、等級、攻技、防技、法力、MP值和士氣,玩家必須根據(jù)這些屬性值來調(diào)兵遣將。英雄能學的技能有悟性、斗志、靈觀、箭術(shù)、技擊、回復與騎術(shù),這些技能可以提高英雄的某些屬性從而增加其戰(zhàn)斗力。筆者強烈建議玩家讓英雄盡量多掌握些法術(shù)和寶物,當你的一支不算強大的部隊遇上敵人的主力部隊時,只有依靠法術(shù)和寶物你才有獲勝的機會。游戲制定了數(shù)十種的法術(shù)和寶物,它們的作用也各不相同:有直接攻擊敵人的法術(shù),有加強自己實力的咒語,還有限制敵人力量的妖術(shù)。各種寶物也應有盡有,它們可以增強英雄的法力,使法術(shù)的效果加倍。令玩家在戰(zhàn)斗時可以大顯神通。
《封神榜》這款游戲有一個鮮明的特點,就是其中的一切內(nèi)容在《封神演義》一書中都找得到依據(jù),這也是游戲設(shè)計者的初衷。就拿游戲的劇情來說,每一關(guān)的故事內(nèi)容都取自小說,而且都是小說中的經(jīng)典情節(jié):文王夸官逃五關(guān),子牙兵伐崇侯虎,黃飛虎泗水大戰(zhàn)...而且事件發(fā)展的順序也絲毫不差,保證了游戲內(nèi)容的完整性和流暢性。此外游戲中出現(xiàn)的人物形象也力圖與原著所描寫的相符,玩家不妨留意一下游戲中四大天王的像貌是否與佛廟里大雄寶殿中的那四位一樣。人物的各種性能和特點都嚴格按照小說來設(shè)計,小說中強大的人物,游戲中也有較高的屬性值;小說中遭人鄙視的人物,在游戲中自然也不被青睞。但同時游戲給了玩家一個改變這一切的機會,用商紂打敗武王也并非不可能。游戲中的各種寶物都是根據(jù)原著中人物使用的兵器演化而來,魔禮青的青云劍、魔禮海的琵琶、魔禮紅的混元傘、魔禮壽的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孫的捆仙索等等等等,我們不得不佩服游戲設(shè)計者的用心良苦??催^小說的玩家能更快的上手,沒看過原著的玩家在游戲之后可能會對這本書增加一定的了解。
一款精心設(shè)計的游戲不但在故事內(nèi)容方面要吸引玩家,它在各方面都應該有一定的特色。我們先來看一下《封神榜》的片頭動畫:萬馬奔騰,車輪滾滾;烽火連天,狼煙四起;兩軍對壘,嚴陣以待;刀戟相鳴,短兵相接;首身分離,天時懟怒,好一場驚天地泣鬼神的惡戰(zhàn),正好烘托這場戰(zhàn)爭的慘烈。只要知道一點《封神演義》故事的玩家就能從片頭中辯出姜子牙的形象,很自然的點明了游戲的背景。游戲的音樂著著很濃的中國古樂的色彩,同時又給人一種征戰(zhàn)沙場的緊張感,而且每一關(guān)都有不同的配樂,不致使人感到枯燥乏味。此外游戲的音效也很細致,英雄踏上征途時的馬蹄聲;戰(zhàn)場上刀劍相接的撞擊聲;士兵負傷時的慘叫聲無不形象逼真。游戲的畫面不算復雜,給玩家一種清爽的感覺,但絕不是單純的空白,畫面中有叢林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以說是一片大好的自然風光,你怎能不心曠神怡,在激戰(zhàn)的戰(zhàn)場上放松心情又別有一番情趣。在戰(zhàn)爭場面中,當英雄使用不同的法術(shù)和寶物時都會有不同的圖象效果。
前面筆者已經(jīng)提到過,《封神榜之英雄無敵》的游戲模式是完全模仿《魔法門之英雄無敵》的,玩家或許會對這種模仿感到失望,一個沒有新意的游戲怎會好玩呢?這種想法可能是對的,但筆者要說的是,這是一款地地道道的國產(chǎn)游戲,我國現(xiàn)在的軟件業(yè)尤其是游戲業(yè)的情況相信大家都很清楚,一切都在從零開始,我們沒有創(chuàng)新的基礎(chǔ),游戲設(shè)計者選擇模仿《魔法門之英雄無敵》這一經(jīng)典作品,其目的就在于從模仿中找差距,讓玩家告訴我們那里做的好那里做的不好,從而以求改變以求進步,這正如嬰兒呱呱學語,而絕非簡單的鸚鵡學舌。或許這款游戲根本比不上《魔法門之英雄無敵》或《圣戰(zhàn)群英傳》這些經(jīng)典游戲,但其中所融入的中國特色還是很令人欣喜的,玩家不妨試試這款游戲,你一定會從中得到一些東西,或許中國的好游戲就從這里開始出現(xiàn)也未為可知。
- 發(fā)售:2004-09-09
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
期望值極高的《英雄無敵IV》是獲獎游戲《英雄無敵》系列的新生代,全新的、充滿藝術(shù)感的引擎為這顆新星帶來無可比擬的可玩性,玩家在高度精細的奇幻世界中為領(lǐng)土與資源而戰(zhàn)。戰(zhàn)技高超的武士和綺麗詭異的生物將聚集在您的麾下,任您指揮。收集至關(guān)重要的財富和寶物,擊敗敵人,占領(lǐng)城鎮(zhèn)。戰(zhàn)略計劃和戰(zhàn)術(shù)計劃幫助您成為這個新世界中無可置辯的統(tǒng)治者!
《魔法門英雄無敵4》將成為New World Computing公司下一款好評如潮的神話主題回合制游戲。一如既往,此款游戲?qū)沿S腴細膩的圖形和聲音與深邃且簡單易學的游戲方式要素相結(jié)合。雖與前幾款游戲貌似神合,但是第四部作品將提供對成功模式的諸多修改。此中,最引人注目的將是嶄新的等距戰(zhàn)斗系統(tǒng),該系統(tǒng)與《英雄無敵》游戲迷們耳熟能詳?shù)膫?cè)面視圖戰(zhàn)斗大相徑庭。與以往游戲相比,英雄人物將能夠直接參與戰(zhàn)斗,而過去的英雄只能從側(cè)冀指揮戰(zhàn)斗。這些修改顯示出《魔法門英雄無敵》煥然一新的發(fā)展方向。
英雄們將現(xiàn)身沙場,奮勇殺敵。在以往的作品中,英雄們僅從側(cè)翼提供支援,并且相互之間毫無差別?,F(xiàn)在他們成為了軍隊的組成部份。玩家還可以在一支軍隊中擁有數(shù)名英雄,因此玩家很可能讓數(shù)名英雄同時披掛上陣,并肩作戰(zhàn)。通過此項變化,玩家將能夠有機會親自觀察騎士是否能夠手刃黑龍,或者巫師是否能詛咒天使。
游戲大概會有七個戰(zhàn)役以及24幅單個劇本地圖?!队⑿蹮o敵4》將以舊世界的毀滅為序幕,演繹新世界中新王國Axeoth的誕生、發(fā)展和建造。 主導戰(zhàn)役將講述Emilia Nighthaven從農(nóng)民成長為新王國Great Arcan的女王的故事,以及她與王位篡奪者不死君主Gavin Magnus的斗爭。
戰(zhàn)斗的全新等距視角將增強戰(zhàn)斗畫面的視覺效果,同時能夠提供更多動畫和更細膩的圖形。還增加了一些戰(zhàn)斗功能,如視線、圍攻畫面中的高地效果、以及為更好地保護弓箭手和魔法師而設(shè)置的附加生物。
新作在建筑和生物的視覺方面探索更加強烈的現(xiàn)實感,仍有一些動畫將繼承并發(fā)揮光幻陸離的風格。
因為英雄一開始就要參加戰(zhàn)斗所以一級英雄也將擁有數(shù)量龐大的生命值,隨著英雄等級的提升,他或她將變得更加強大,因而能與更多更強悍的生物對決。當然,面對100條龍時,一名英雄將無力抵擋。盡管如此,一名高等級的英雄應該能與一條黑龍平分秋色。如果一名英雄在整個軍隊潰敗之前倒下了,那么他或她將進入昏迷狀態(tài)。在玩家取勝的情況下,玩家的英雄將逐漸地恢復生命值。當然,康復的方法很多:飲用藥劑、施展咒語、拜訪庇護所或者在城鎮(zhèn)要塞中渡過一夜。在玩家失敗的情況下,對手將有權(quán)選擇是否囚禁玩家的英雄,還是將英雄在冒險地圖上處死。拯救英雄也是一項趣味無窮的任務。
英雄將會有9項基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(傷害力)、Movement(移動力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻擊、防御、法力、知識4項,以及一項神秘技能。
游戲中各個族的建筑模式可以讓玩家體會不同種族的風格
RPG化的英雄培養(yǎng)系統(tǒng)
英雄的培養(yǎng)被導入了更多的RPG成分。初級的英雄職業(yè)有11種:射手(archer)、野蠻人(barbarian)、妖術(shù)師(enchanter)、斗士(fighter)、領(lǐng)主(lord)、亡靈巫師(necromancer)、牧師(priest)、流氓(rogue)、巫師(shaman)、法師(sorcerer)和勇士(warrior),不同職業(yè)的英雄將有不同的初始技能和發(fā)展方向。而在英雄等級提高后,還可以選擇高級的職業(yè)來進行轉(zhuǎn)職,高級職業(yè)有37種之多! [收起簡介↑]
- 發(fā)售:2012-04-06 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Demiurge Studios
- 平臺:PC PS3
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡中 | 英文
育碧公司與Demiurge工作室合作推出一款橫版動作射擊游戲《機器人暴動》。故事講述的是一家機器人工廠生產(chǎn)出會殺人的機器人,主角P. Walter Tugnut的任務就是盡可能是消滅這些暴走的機器人。游戲?qū)⒂诿髂瓿醯顷懭笃脚_。 《干掉機器人》將分為兩種模式,分別為生涯模式(Traversal)和生存模式(Survival) 生涯模式(Traversal),玩家必須闖過一系列的關(guān)卡,循序漸進的升級;生存模式(Survival) ,玩家需要消滅不斷襲來的機器人潮保持生存
- 發(fā)售:2010-07-16
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft Montreal
- 平臺:PC
- 類型:冒險游戲
- 語言:簡中
《細胞分裂:斷罪》是系列第5代作品,由Ubisoft蒙特利爾工作室研發(fā),充分發(fā)揮新一代硬件的特色,建構(gòu)出比以往更為細致擬真的畫面,不論是人物、場景、光影乃至于互動性,都有長足的進步。
《細胞分裂:斷罪》即將揭開特工山姆費舍爾(Sam Fisher)的驚人技能、以及恐怖份子的致命陰謀。游戲同時也導入了動作類型游戲的全新概念,讓玩家能夠完全投入這位全球最危險的間諜所生活的世界當中。
在游戲故事一開始,主角山姆費舍爾(Sam Fisher)原本已經(jīng)從諜報生涯退休,隱居于地中海地區(qū),但是因為老友安娜陷入危機,使得山姆不顧自身安危,從隱居生活再次回到國家安全局第3梯隊(NSA Third Echelon),卻發(fā)現(xiàn)組織已經(jīng)變質(zhì),而且還發(fā)現(xiàn)某個陰謀甚至牽扯到他以前所曾經(jīng)信賴的人。
基于理念,山姆費舍爾選擇與組織對抗,使得原NSA頂尖情報員的他,一夕之間成為全面通緝的逃犯。
在本作中,山姆將比先前系列作具備更多個人特質(zhì)表現(xiàn),不再是以往系列作中聽命于組織執(zhí)行任務的單純諜報員,而是基于自身理念脫離組織行動的獨行俠。游戲依舊承襲匿蹤潛入的特色,不過將會加入更多明亮開闊的場景,如目前釋出的宣傳影片與游戲畫面中所呈現(xiàn)的華盛頓特區(qū)街景等等。
山姆也不再是以往黑色緊身衣與高科技行頭的諜報員裝扮,而是以不顯眼的平民裝扮,混雜在一般市民中行動,對抗緝捕自己的警察與NSA 3E組織干員,因此整體的風格與玩法將會有很大的變化。
- 發(fā)售:2009-09-22 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Transmission Games,Atari
- 平臺:PC PS3
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
大型二戰(zhàn)題材空戰(zhàn)游戲和平英雄的續(xù)作,《歐洲空戰(zhàn)英雄》中滿懷抱負的戰(zhàn)斗飛行員為了榮譽投身于彈火縱橫的二戰(zhàn)歐洲空中混戰(zhàn).歐洲空戰(zhàn)英雄里,玩家們在每個戰(zhàn)役中擬真的戰(zhàn)斗機內(nèi)勒緊安全帶從進攻倫敦到毀滅柏林.他們的任務:從這些前所未見的混戰(zhàn)中生還.
- 發(fā)售:2014-03-04 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Obsidian Entertainment, Inc
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
《Gameinformer》2012年1月刊封面正式公布,同時也帶來了一條令人欣喜的消息:著名動畫系列片《南方公園》被列入游戲化行列,由THQ和黑曜石工作室聯(lián)合制作。 Obsidian Entertainment和THQ做了一件大好事兒,尤其對于全世界《南方公園》的粉絲來說。這個把奧巴馬競選美國總統(tǒng)惡搞成小偷偷鉆石的“限制級”動畫片終于有游戲版本,而且一來就是同時占據(jù)PC、PS3、xbox360三大平臺。 難得的是,《南方公園》那兩個壞得掉渣的主創(chuàng)Trey Parker和Matt Stone居然跑出來替游戲撰寫劇本并對白的創(chuàng)作,這樣一來,你完全可以把這款RPG游戲作為《南方公園》新一季的劇集來期待。 目前,主創(chuàng)團隊已經(jīng)放出消息,這款游戲在2012年將鐵定與玩家見面,據(jù)說劇情是四個主角小男孩與朋友們一起抵御來自各處的威脅。看看Kenny McCormick那副討打的模樣,不知玩家到時是希望幫他度過難關(guān)?還是更樂于看著他受虐……
- 發(fā)售:2003-03-15
- 發(fā)行:上海育碧
- 開發(fā):卡普空
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 日文
故事中神秘大陸已分為東西兩地,東大陸有一位身世為謎的少年-龍(RYU),他擁有奇異的「龍眼」,能變身成為火屬性的龍,為了幫助妮娜公主找尋失蹤的姊姊而陪同旅行冒險,是一個充滿元氣、悠閒自在的男孩子。另一位龍則是西大陸的「初始皇帝-弗烏爾」!?傳說西大陸的鳳帝國開國皇帝佛洛擁有變身為水屬性冰龍的能力,在他死后的數(shù)百年間流傳著將復活的預言,而當復活的預言成真時,這位初始皇帝竟然被自己一手創(chuàng)造的帝國軍隊所追殺著。這兩塊大陸到底發(fā)生了什么事?往后兩名主角會以怎樣的羈絆相遇?相信龍戰(zhàn)士IV高潮迭起的故事劇情變化,是讓喜愛解謎游戲的電玩迷們愛不是釋手的經(jīng)典之作。 ◎游戲特色 ●「龍變身」、「龍召喚」、「連鎖技(Combo)」系統(tǒng) 龍戰(zhàn)士IV的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)保留了前三代相當有名的─「龍變身」、「龍召喚」和「連攜攻擊(Combo)」三個系統(tǒng)。這一次,龍(RYU)與始弗烏爾兩位主角皆擁有變身的能力─「龍變身」,在戰(zhàn)斗中可以化身成龍的各種型體,施展出獨特又炫目的攻擊招式。 第二個「龍召喚」,在這個系統(tǒng)里加入了過去沒有的「召換當?shù)毓糯垺鼓J?,以協(xié)助主角進行戰(zhàn)斗。因為玩家在選擇召換的同時,必須先考慮當?shù)丨h(huán)境與敵我兩方屬性強弱關(guān)係,替召喚古龍帶了些許不確定因素,例如:召喚的龍屬性比對方弱(水剋火等),這些影響加強了戰(zhàn)斗中的趣味性。 最后是「連攜攻擊」,游戲中將攻擊的組合分成魔法組合技與直接攻擊組合技兩類,藉由畫面中顯示的連續(xù)攻擊數(shù)目,更可增強玩家對攻擊技巧進步的信心。 ●傳承師、學習系統(tǒng) 持續(xù)冒險的旅程時,世界各地都能遇到各式各項道法卓越的人。這些人都被稱作“傳承師”,玩家想要侍奉傳承師,首先必須要符合傳承師所出的入門條件。達成這項條件后,才能被允許入門成為弟子。小組中的各個成員,可以個別向不同的傳承師學習。成為弟子后,將會因應傳承師的特性,使得角色人物能力值的提升方式產(chǎn)生變化。如果通過傳承師所出的課題,就可以得到該位傳承師傳授祕術(shù)(技能)。課題一開始都很簡單,但會逐漸加深難度,當然所傳授的技能的性能也就會愈來愈高。可說是增添游戲的另一項挑戰(zhàn)與樂趣。 ●連鎖技(Combo) 戰(zhàn)斗中,連續(xù)使用特能,可藉由這樣的搭配來產(chǎn)生連鎖技的攻擊效應。連續(xù)技的發(fā)動方式有1.合成連鎖技:依照特能火、水、土、風的屬性,就能發(fā)動合成特能。如此可發(fā)動擁有復數(shù)屬性的強力重屬魔法。2.連續(xù)連鎖技:連續(xù)發(fā)動相同屬性的特能,即可形成連續(xù)連鎖技。如果連續(xù)連鎖技連結(jié)2段、3段的特能發(fā)出的話,后面的魔法將可得到等級的提升。以及3.追加連鎖技:使用制造狀態(tài)異常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施體術(shù)系魔法(例如:馬斯塔的「超狙擊」),體術(shù)系的魔法上就可追加狀態(tài)異常魔法的效果。 玩家在使用連續(xù)技攻擊時,奇幻炫麗的攻擊畫面與攻擊快感,自然不在話下囉! ●釣魚系統(tǒng): 釣魚系統(tǒng)可說是「龍戰(zhàn)士」系列作品的特色之一,當然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的釣魚場體驗不同的釣魚樂趣,漁獲種類的多寡及數(shù)量可是關(guān)係著是否可以在特殊商店以物易物,換得珍貴的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下釣魚這門學問囉! ●妖精殖民地系統(tǒng): 冒險的途中遇見夢的住民、或妖精們的村莊而發(fā)展出來的。玩家可對妖精首領(lǐng)下達指令、交付工作。并且時時要回到殖民地勘查以掌握的狀況。一旦殖民地的妖精人數(shù)增加,接下來就會擴展土地興建房屋,并安排妖精進駐來開店。 殖民地的文化水準愈高,妖精可以從事的「職業(yè)」也會增加。試著讓他們從事各種職業(yè),測試一下能耐吧! 當然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到貴重的道具、玩玩小游戲等等,來增添各式各樣的游戲樂趣。 神秘的龍傳奇故事,伴隨濃厚的異國風音樂,最具張力的RPG大作-龍戰(zhàn)士IV(國際中文版),等待玩家揭開神秘面紗。 龍戰(zhàn)士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰氣息’),是日本著名游戲廠商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龍戰(zhàn)士3也是由育碧公司漢化并發(fā)行了中文PC版,以高難度的迷題和變態(tài)的迷宮和多種多樣的有趣小游戲吸引了不少日式RPG的愛好者,4代又有什么樣的進步呢? 1. 圖像 評分7.5/10 從圖像表現(xiàn)來看,龍戰(zhàn)士4和前作相比的變化不大。由于PS機能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物顯得較為粗糙,光看靜態(tài)畫面的話可能讓被國內(nèi)2D RPG精細的背景繪制寵壞的玩家覺得無法忍受。但是日本廠商善于利用有限機能表現(xiàn)更絢麗畫面的美工從另一方面彌補了這個遺憾,游戲中戰(zhàn)斗場景的3D表現(xiàn)相當炫目,尤其是使用‘龍的力量’等大招時,3D演算的動畫表現(xiàn)氣勢十足,讓整個戰(zhàn)斗畫面充滿了爽快感。 2. 音效 評分 8/10 日本RPG的音樂表現(xiàn)方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充滿異域風味的音樂伴隨著冒險者們的旅途,超過60首的配樂,絕對不會有重復雷同之感。雖然總體而言還沒有達到頂級的水準,也已經(jīng)比絕大多數(shù)的國產(chǎn)游戲要強,相信不會讓玩家失望。 3. 操作 評分 9/10 本作從系統(tǒng)上大量繼承了前作的設(shè)定,但同時也作出了不少的創(chuàng)新,總體感覺是4代比3代降低了難度,讓玩家更容易上手。沒有了巨大的迷宮,遇敵率也下降到了一個合理的程度,小游戲和迷題依然非常多,但是難度降低了不少,大部分玩家應該都不會發(fā)出“這里我怎么也過不去呀”的牢騷了。當然,游戲玩得好的玩家另有獎賞,但是不擅長玩小游戲和解謎的玩家也不會影響通關(guān),我覺得這是四代設(shè)計得相當合理的一個地方. 游戲中設(shè)計了一個全新的“前后衛(wèi)”戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,我方的6名角色只能有3人前衛(wèi)直接參與戰(zhàn)斗,3人處在后衛(wèi)的位置上不可操作。但是這個前后的位置是隨時可以調(diào)整的,包括戰(zhàn)斗中也是。這就更大的提高了戰(zhàn)斗中的策略性,比如可以視敵人的特點隨時調(diào)用最合適的人選,又或者是前衛(wèi)陷入緊急情況來不及回復時可以換到不受攻擊的后排休整等,令戰(zhàn)斗的樂趣倍增。 妖精花園和釣魚的迷你游戲仍然存在,前者的模擬經(jīng)營成分更多,各職業(yè)的妖精屋可不斷升級,音樂屋可以收集游戲中的配樂,藝術(shù)家則可以收集大量的游戲原畫,是我最喜歡的兩個職業(yè)。后者在難度上也作了一定調(diào)整,節(jié)拍的加入提高了釣魚成功率,而商人馬尼羅也不再是必須要金幣才能釣上了,在各大都市都有馬尼羅族的商人可以以物易物,而且你還有機會拜一位大奸商馬尼羅為師呢(汗) 4. 劇情 評分 8.5/10 龍戰(zhàn)士各代的共同特點就是永遠的主人公——龍族的“龍”和飛翼族的“妮娜”,但在故事情節(jié)上可說是看不出有什么關(guān)聯(lián)。本作中的龍的形象,不同于東方的五爪金龍和西方的有翼龍,而是從異世界召喚而來的類似于“神”的虛幻者的統(tǒng)稱,從外表來看是千差萬別,有的象大蟲,有的象鐵甲飛龍Orta里的飛龍,有的象小松鼠,有的象一塊石頭……它們共同的使命就是維持著這個世界各種自然力量的平衡,對于他們來說,人類的世界和他們無關(guān)。但是總會有充滿野心的人類想要利用神一般的虛幻者的力量來實現(xiàn)自己的愿望,這就是主角‘龍’之所以降生到這世界的原因。感覺本作劇情有些地方很像FF7,主角‘龍’和最終BOSS皇帝其實是同一個虛幻者分裂為兩半,可以說是一對奇特的雙胞胎。但是由于命運的捉弄最后他們不得不決一死戰(zhàn),而充滿了悲劇色彩的BOSS皇帝的坎坷經(jīng)歷也不由得讓我想到了Sephiroth…… 游戲的劇情可以說進行的相當緊湊,而且和前作一樣,始終為一種悲劇的色彩所籠罩著。皇帝和龍兩線劇情的交叉發(fā)展可說是明分暗合,最后自然而然的發(fā)展到了一個點,從而將劇情推到了最高潮。游戲中值得細細品味的地方很多,這里我就不再敘述了。 5. 漢化 評分 6/10 很遺憾,本作的漢化可以說只是完成了“翻譯”和“整理”的工作,完全沒有經(jīng)過潤色,雖然比翻譯軟件的效果是強那么一點點,但是原作中各人物充滿個性的語言可說是神韻全無,甚至有很多詞句根本就不通順,要使勁猜才能搞懂在說什么,嚴重影響了玩家對游戲劇情的理解。游戲漢化作到這樣可以說是失敗了,雖然我們要感謝育碧引進并漢化了這款好游戲,但是對育碧漢化的質(zhì)量和態(tài)度,我們實在是無法滿意。 總評 8/10 這是一款相當不錯的日式RPG游戲,豐富的小游戲和謎題讓冒險過程充滿了挑戰(zhàn),拜師系統(tǒng)則使得戰(zhàn)斗中可追求的樂趣更多樣化,靜態(tài)畫面粗糙,但游戲手感良好,劇情波瀾起伏,人物個性鮮明。對于一個日式RPG愛好者,這絕對是今年必玩的游戲之一,可惜糟糕的漢化令原本可以打9分的作品不得不降了一個檔次,誠為遺憾
- 發(fā)售:2010-03-25
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft Montreal
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《刺客信條2》是2009年末Ubisoft的動作游戲強作之一。延續(xù)一代的劇情,玩家將在古今交錯的虛擬/真實世界中穿梭,化身為無聲奪命的高強刺客,在文藝復興時期的義大利展開冒險。
《刺客信條2》這次力圖給玩家?guī)肀惹白鞲鼮樨S富游戲體驗。游戲中新增的金錢系統(tǒng)、賄賂系統(tǒng)、經(jīng)濟系統(tǒng)以及特殊的鷹眼視角將讓你在《刺客信條2》中進行更為有意思的冒險。你可以用金錢來分散敵人的注意力、購買道具以及雇傭人手。賄賂系統(tǒng)可以讓城市中的某些人乖乖地為你做事。
Desmond回來了,這一次,他潛入了一名文藝復興時代祖先的記憶中。本次《刺客信條2》的背景設(shè)定在1486年的意大利文藝復興時代,地點在威尼斯,佛羅倫薩以及托斯卡納。玩家依舊是操作Desmond的祖先,本次的祖先名叫Ezio Autitore da Firenze。Ezio出身貴族,但是沒多久他就被卷入了他人對他家族的陰謀中,于是他決定找陰謀策劃者復仇。在Ezio的任務中,他將要面對強大的Grimaldi家族,這個家族也就相當于今天黑手黨的前身。除了要對抗Grimaldi家族的成員,我們知道圣殿騎士團也會回來。作為敵方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯當?shù)乜芍^有權(quán)有勢。很顯然,這個家伙身邊保護重重,而他對自己過于自信也是他失敗的原因。
- 發(fā)售:2003-01-20
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):GameArts
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
日本的角色扮演游戲在計算機上向來沒有顯著的地位,這并不需要爭論--事實就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計算機平臺上,但是這些游戲在計算機上遠遠沒有達到在Sony公司PlayStation主機上的成就,或許這就是Square漸漸從計算機游戲?qū)玫龅木売伞R虼?,除了去年兩個家用主機風格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專著的計算機游戲玩家基本上沒有機會體驗日本對角色扮演類型的獨特詮釋。但這對于Grandia II是一件好事,這個日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經(jīng)放棄的Dreamcast平臺上推出的。 Ubi Soft不僅在美國發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計算機版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機RPG一樣,玩家無法任意存儲進度,而且情節(jié)是非常線性的。Grandia II也沒有大多數(shù)計算機RPG那么嚴肅的主題,不過如果你能夠接受文化的沖突和家用主機移植游戲的一些典型缺陷,那么你會發(fā)現(xiàn)Grandia II提供了大量迷人的樂趣。 Grandia II的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒有大多數(shù)日本RPG反反復復的隨機戰(zhàn)斗,因為Grandia II完全取消了隨機遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動態(tài)化,而且感覺更象一個格斗游戲而不是RPG。玩家會看到自己的角色在戰(zhàn)場上移動、進入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實時的,只有在己方一個角色準備好行動室才會暫停。這時角色會有各種各樣的選項--他們可以對選中的敵人進行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類型的魔法以及物品和強大的特殊能力,當然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一個主動系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個行動,那么角色不會立刻發(fā)動。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個敵人準備特殊行動,那么玩家有機會利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動的能力。無論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動畫效果,而且在視覺方面也會給人留下深刻的印象,盡管多邊形構(gòu)成的角色有些粗糙。盡管Grandia II中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個地區(qū)中的敵人,他們會在玩家接近的時候沖出來。有時玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時就有了首先攻擊的機會,但是敵人可以做出類似的行動,因此必須小心自己的背后。 Grandia II并不是一個特別困難的游戲--玩家的角色很強大,而且都是多面手,并不需要專門發(fā)展某個方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因為Grandia II中的角色發(fā)展集成了一個開放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊員都發(fā)展成強大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會獲得經(jīng)驗值,進而提升等級,但每一場戰(zhàn)斗還會提供用來開啟新魔法符咒和特殊能力并增強這些能力的點數(shù)。這些點數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經(jīng)驗值那樣各自得到這些點--因此玩家可以將其全部分配給一個角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個角色。 從技術(shù)觀點看Grandia II或許不是特別優(yōu)秀--細節(jié)不夠豐富的3D模型和單調(diào)的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機的血統(tǒng)--但是其視覺設(shè)計是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動畫和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個性,游戲的一些場景實際上相當美麗。整個游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術(shù)問題并不會真正令玩家感到煩惱。有點麻煩的是游戲?qū)θ珓討B(tài)視頻效果的處理方式--過場動畫或者戰(zhàn)斗中的動畫--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當粗糙和虛假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事實上計算機版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴肅的設(shè)定相一致,音樂一般都比較輕快,但是也有一些相當黑暗和傷感的主題。玩家對Grandia II中的音樂會有非常強烈的感受--至少音樂相當吵鬧,幾乎淹沒了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設(shè)計本身一樣夸張。不過配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認的天才--一些主要角色的配音聽起來和其他游戲或者卡通片有些類似。 大體上看,Grandia II中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會游歷從山脈到地下城等等大量不同類型的地區(qū)。有時候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過一個地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時刻。游戲本身不允許玩家過于偏離主故事線,因此雖然經(jīng)驗更豐富的RPG玩家會對自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來要做什么,這一點還是值得欣賞的。加上Grandia II的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但Grandia II并不是一個短暫的游戲,玩家需要大約30小時左右的時間才能抵達終點。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計算機版本本質(zhì)上是同樣的游戲,雖然已經(jīng)過了很長的時間,但完整無缺的移植畢竟是一件好事。計算機平臺上還沒有太多的日本RPG游戲,因此Grandia II可以說是其中更為出色的一個。目前我們無法確保它可以吸引傳統(tǒng)計算機角色扮演游戲的愛好者--Grandia II單線性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動畫設(shè)計不太可能吸引那些尋求另一個Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經(jīng)玩過一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么Grandia II肯定會提供巨大的樂趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購買家用主機又能嘗試一個優(yōu)秀日本RPG的好機會。
- 發(fā)售:2008-04-16 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft Montreal
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
本作的場景還是設(shè)定在罪惡之城拉斯維加斯,雖然劇情仍延續(xù)上一代,但劇情的發(fā)展卻不是一路走到底,之中會涵蓋前作的一些事件,并把之前發(fā)生的事情給「補完」。而制作公司也表示,將會有個「爆炸性的大結(jié)局」來滿足玩家。 加入角色專精設(shè)計: 除了補完劇情,《彩虹六號:維加斯2》另一個新特色是玩家能在劇情模式或是多人連線對戰(zhàn)游戲中「專精」小隊角色。利用一種稱為「先進戰(zhàn)斗及專精」(ACES)的系統(tǒng),玩家將能強化人物角色在突擊、狙擊以及近距離戰(zhàn)斗的技巧。 這些專精將與玩家的游戲風格息息相關(guān),如果玩家偏愛把門轟開或是使用手榴彈,那么玩家在游戲中就會獲得更多的炸藥,如果喜歡神不知鬼不覺地用狙擊槍把敵人乾掉,那么玩家就能得到威力更強的狙擊步槍。也就是說,玩家越朝某項「專精技能」發(fā)展,就越能獲得相關(guān)的強大武器。在新加入的11種新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步槍和SR-25狙擊步槍。 更靈活的小隊AI: 采用強大的 Unreal Engine 3.0,玩家將看到更真實的罪惡之城,全新的場所、街道及小巷、工業(yè)區(qū)和脫衣舞俱樂部都將一一呈現(xiàn)在玩家眼前。游戲玩法承襲前作的「掩護及射擊」機制,不過續(xù)作中將更為緊張刺激,因為掩護玩家的物體不再堅不可摧,像是木材或其他脆弱的掩體在炮火之下都會受到破壞。 因為加入這種設(shè)計,玩家的隊友AI也重新編寫過,讓他們更靈活應對這種情況才能存活,舉例來說,在前作中隊友通常會朝著目標筆直前進,往往容易暴露在敵人的射線之中,在《彩虹六號:維加斯2》,由于掩體不再那么牢不可破,因此他們會采取一種稱為「躍進」(Leap Frogging)的掩護技巧,一邊采取不同位置的掩護,一邊朝目標前進,不會在一個地方待太久,這種更真實的AI表現(xiàn)絕對會讓玩家們感到大呼過癮。
- 發(fā)售:2011-03-18 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft Montreal
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 類型:動作角色
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
《刺客信條:兄弟會(Assassins Creed: Brotherhood)》是一款由Ubisoft制作并發(fā)行的動作冒險類游戲,本作是《刺客信條2》之后的延續(xù)作品,不過這并不是正統(tǒng)的《刺客信條3》,《刺客信條:兄弟會》的一大特色就是加入了對多人模式的支持。
《刺客信條:兄弟會》在單人部分,《刺客信條2》男主角Ezio將回歸、帶來超越前作的單人玩法,他將采取空前的行動以對抗強大的圣殿騎士團。
Ezio 如今成為傳奇性的刺客大師,他將深入義大利代表性的城市、同時也是權(quán)力的中心“羅馬”,在那里他將要直搗敵人的心臟、對抗貪婪與腐敗。
要戰(zhàn)勝遭腐敗所吞噬的敵人不僅需要個人力量,更需要 Ezio 強大的領(lǐng)導力,他將率領(lǐng)一群生死相交的伙伴,成為他最大的同盟。唯有整個兄弟會共同合作,可以讓這群刺客共同擊敗仇恨不共戴天的敵人。
- 發(fā)售:2016-12-02 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft Annecy/Ubisoft Montpellier/Ubisoft Kiev
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 類型:體育運動
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
這款游戲的英文名“Steep”就足以讓大家明白我們會在游戲里看到什么——自然是陡峭的高山了,而且還是雪山哦。在《極限巔峰》中,玩家將可以體驗到刺激感十足的高山滑雪,滑翔衣滑翔,或是滑翔傘滑翔。雖然運動種類不同,但唯一不變的都是從高處俯瞰無邊無際的超贊雪景和俯沖而下的爽快游戲體驗。
《極限巔峰》將在今年年底發(fā)售,登陸的平臺為PS4,Xbox One以及PC。