育碧&&Ubisoft | 共有游戲
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育碧娛樂(lè)軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國(guó)的游戲制作、發(fā)行和代銷(xiāo)商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務(wù)穩(wěn)步擴(kuò)展,在和各老牌游戲公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨(dú)特的產(chǎn)品,加強(qiáng)自己在國(guó)際市場(chǎng)上的影響力。
幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
- 發(fā)售:2006-05-03
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):GRIN
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設(shè)定在2013年,美國(guó)陸軍開(kāi)發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復(fù)雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計(jì)劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結(jié)合了先進(jìn)武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強(qiáng)化了其存活性,使之成為一項(xiàng)完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準(zhǔn)備好投入實(shí)戰(zhàn)以驗(yàn)收成果?!禛host Recon:Advanced Warfighter》加入未來(lái)軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當(dāng)創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術(shù),并裝設(shè)在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時(shí)無(wú)間斷提供完整戰(zhàn)場(chǎng)資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術(shù),以及多窗口和真實(shí)的物理特性等特性,使得這款游戲達(dá)到最強(qiáng)的境界;而現(xiàn)有游戲機(jī)平臺(tái)版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會(huì)采用其針對(duì)個(gè)別定制的技術(shù)來(lái)開(kāi)發(fā),以其達(dá)到每個(gè)主機(jī)平臺(tái)上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來(lái)指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊(duì)盟軍,以執(zhí)行拯救美國(guó)總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計(jì)一切要造成重大浩劫之叛軍等任務(wù);此次游戲?qū)⒃诳勺屚婕覍?duì)未來(lái)城市作戰(zhàn)著迷的墨西哥城里展開(kāi);《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對(duì)戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動(dòng)系列游戲的多人對(duì)戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
美食從天降 (Cloudy With a Chance of Meatballs)
- 發(fā)售:2009-09-11
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft
- 平臺(tái):PS3
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
Ubisoft公司宣布將推出以動(dòng)畫(huà)電影《美食從天降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》改編的游戲作品《美食從天降》將于9月15日發(fā)售。電影根據(jù)暢銷(xiāo)兒童讀物改編。主人公弗林特·勞克伍德從小就熱愛(ài)發(fā)明,但他搗鼓出的稀奇古怪的玩意除了能制造混亂,沒(méi)有一次成功。長(zhǎng)大成人之后,弗林特依然孜孜不倦,為了解決全球日益嚴(yán)重的食物短缺問(wèn)題,他要找到一種讓美食從天而降的方法!這一次,他終于成功了。彩色的云朵載著無(wú)數(shù)美食飛來(lái)——漢堡、意大利面、冰激凌等等等等。
強(qiáng)手棋:加強(qiáng)版 (MONOPOLY PLUS)
- 發(fā)售:2017-09-07
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Pune
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:休閑益智
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《強(qiáng)手棋:加強(qiáng)版(MONOPOLY® PLUS)》是一款由Ubisoft Pune制作Ubisoft發(fā)行的策略類(lèi)游戲,展開(kāi)縱橫天下之旅! 與親朋好友在生動(dòng)豐富的3D城市中建立自己的帝國(guó)。本作擁有精細(xì)的動(dòng)畫(huà)與可自訂的建筑系統(tǒng),將經(jīng)典桌上游戲在PC平臺(tái)提升至全新的境界。
游戲特色:
真實(shí)生動(dòng)的游戲世界
• 游戲盤(pán)中央有個(gè)全 3D 城市讓玩家進(jìn)入游玩。玩家擁有一個(gè)小小世界,里面每個(gè)社區(qū)都有各自的特色風(fēng)格,友善的居民會(huì)依照游戲進(jìn)度與玩家互動(dòng),慶祝玩家的成就,給游戲體驗(yàn)帶來(lái)全新維度。享受自己擁有的一切,欣賞自己建立的帝國(guó)逐漸壯大!
依個(gè)人喜好自由游玩
• 玩家能改變游戲規(guī)則,讓規(guī)則符合自己的游玩風(fēng)格。選擇有名的「快骰模式」增添游戲樂(lè)趣,或體驗(yàn)全世界玩家精選而出的 6 大模式。
紀(jì)元1503 A.D. (ANNO 1503 A.D.)
- 發(fā)售:2003-03-23
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Max Design GesMBH
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
《紀(jì)元1503 A.D.》是一款策略經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,具有很多吸引人之處。游戲主要講的是重返新世界開(kāi)始的黎明。在充滿(mǎn)冒險(xiǎn)與探索的史詩(shī)時(shí)代,探索宏大精細(xì)的游戲世界,未知的寶藏與權(quán)力,用它們來(lái)建立自己的殖民地。當(dāng)您與鄰近文明建立起貿(mào)易與外交關(guān)系,看著那些殖民地成長(zhǎng),於海上或路上接戰(zhàn)保護(hù)您的殖民地,創(chuàng)造自己的帝國(guó)。到底是要進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)還是和平的貿(mào)易,全都由你決定!
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵4 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
- 發(fā)售:2004-09-09
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《英雄無(wú)敵4》將成為此經(jīng)典系列中第一款讓英雄人物直接涉足戰(zhàn)斗的游戲。最大的變化是技能與魔法之間的相互關(guān)聯(lián)性。如果你不掌握死亡魔法,你就不能施用死亡咒語(yǔ)。如果你不是精通死亡魔法的專(zhuān)家,你就不能施用第5等級(jí)的死亡咒語(yǔ)。這樣,真正威力撼人的咒語(yǔ)只會(huì)留給那些有權(quán)使用它們的英雄。另一個(gè)重大變化有關(guān)魔法流派背后的基本原理。我們摒棄了原來(lái)的元素體系,轉(zhuǎn)而建立起一個(gè)以影響宇宙的各種力量為基礎(chǔ)的體系:即生命、死亡、秩序、混亂和自然其中的英雄。他們的個(gè)性更加凸顯,而且現(xiàn)在他們親自在戰(zhàn)場(chǎng)上奮勇殺敵,而不是僅僅站在一旁施咒語(yǔ)。將軍們不只希望成為舞臺(tái)的側(cè)景,他們想要真正投入戰(zhàn)斗。
英雄無(wú)敵4:極速風(fēng)暴 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
- 發(fā)售:2004-09-09
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵4》推出資料片,這一款名為《暴風(fēng)前夕》(The Gathering Storm)的資料片將帶來(lái)全新的游戲劇情及戰(zhàn)役、各有特色的英雄人物、更新奇的怪物、更豐物的神器組合以及更多的力量(Might)和魔法(Magic)大對(duì)決的冒險(xiǎn)場(chǎng)景。
六個(gè)新戰(zhàn)役
《暴風(fēng)前夕》的內(nèi)容主要是在述說(shuō)五名英雄冒險(xiǎn)對(duì)抗瘋狂巫師,??怂梗℉exis)的故事。??怂顾髡乒艿奶斓亻g發(fā)生了一連串的事件,不但威脅到英雄們的「達(dá)芬雪」(Devonshire)王國(guó),也波及了「洛得瓦」(Lodwar)這片土地。隨著??怂沟牧α坎粩嘣鰪?qiáng),他對(duì)于大自然所造成的負(fù)面影響也隨之加劇。地震、洪水、風(fēng)暴接踵而至,如何阻止??怂埂⑸踔料麖浰鶐?lái)的災(zāi)難,端看五名英雄-玩家們的智能了。
這五名英雄將面臨以下六個(gè)新戰(zhàn)役的考驗(yàn):
吟游詩(shī)人的另一場(chǎng)冒險(xiǎn):吟游詩(shī)人葵妮雅要尋找依芙的三大神器。
法術(shù)大師:大法師巴赫要尋找被超級(jí)大法師納瓦(Nevar)破壞的五大傳說(shuō)中寶物。
反方魅力:巫師卡薩斯必須冒險(xiǎn)前往「阿達(dá)瑪」(Aldamar)叢林,奪得「秩序和混亂學(xué)院」所有的舊時(shí)神器。
生死交關(guān):在這場(chǎng)戰(zhàn)役里,黑暗牧師,雅麗塔?伊芬將試圖從神秘宗教的手中,奪回生命指環(huán)和黑暗斗篷。
邪不勝正:自信的多哥華出發(fā)尋找傳說(shuō)中的老虎護(hù)甲,這個(gè)護(hù)甲就在瘋狂三兄弟手中。
暴風(fēng)前夕:在五名英雄各自完成任務(wù)后,他們會(huì)聚集在「達(dá)芬雪」,一同對(duì)抗海克斯。
七種新神器
游戲中共有七種新神器和新的組合神器讓玩家們做選擇?!侗╋L(fēng)前夕》也加入了四種新怪物,這些怪物都是??怂沟淖ρ?,身上總有重裝護(hù)甲的「妖精騎士」隸屬混亂陣營(yíng),在法術(shù)抗性的表現(xiàn)上特別搶眼;「邪惡女術(shù)士」屬于秩序陣營(yíng),除了有不錯(cuò)的法術(shù)防御力之外,本身也是法力高超的施法者,而她所擁有的「?jìng)魉汀鼓芰Γ▽⒛繕?biāo)即刻傳送到另一個(gè)所指定的戰(zhàn)場(chǎng)位置),也是一大特色。
「巨怪」人如其名,外型龐大的他是由陸地元素所組成,在肉搏戰(zhàn)時(shí)最能一展長(zhǎng)才。;最后,還有死亡陣營(yíng)中的「黑暗常勝軍」,他是力量強(qiáng)大、變形而不死的圣武士,他有一種讓人不戰(zhàn)而栗的特質(zhì),很多對(duì)手甚至尚未應(yīng)戰(zhàn),就已經(jīng)落荒而逃。
七個(gè)新場(chǎng)景
在場(chǎng)景的選擇上,新英雄及怪物們將可選擇在七個(gè)新場(chǎng)景中較量,其中有五個(gè)場(chǎng)景分別是混亂系、自然系、死亡系、生命系和秩序系的書(shū)庫(kù),玩家可以在這里購(gòu)買(mǎi)法術(shù)卷軸,藉以學(xué)習(xí)其中的法術(shù);另外兩處分別是神力及法術(shù)競(jìng)技場(chǎng),若是神力競(jìng)技場(chǎng),英雄們必須與黑龍較勁;而若是法術(shù)競(jìng)技場(chǎng),英雄們則需對(duì)抗若干只妖精龍,妖精龍的數(shù)量將依英雄的等級(jí)而定。
值得注意的是,資料片已經(jīng)將《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵4》游戲中的編輯器升級(jí),讓您可以存取中的新英雄、冒險(xiǎn)對(duì)象、神器和怪物。當(dāng)然,玩家必須安裝在這個(gè)資料片后,才能執(zhí)行使用此資料片新戰(zhàn)斗編輯器建立的地圖。 [收起簡(jiǎn)介↑]
英雄無(wú)敵3:末日之刃 (Heroes of Mightand Magic Ⅲ: Armageddon's Blade)
- 發(fā)售:1999-09-30
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
《末日之刃》是《英雄無(wú)敵3》任務(wù)版中最主要的一個(gè)戰(zhàn)役模式關(guān)卡,在這個(gè)戰(zhàn)役中,集合了眾多新的英雄和兵種,其中凱瑟琳女王、羅蘭得國(guó)王和Gelu(埃拉西亞森林的勇士)都將登場(chǎng)亮相,他們要一起來(lái)對(duì)抗來(lái)自Eeofol的邪惡勢(shì)力,并要找到傳說(shuō)中的末日之刃,否則埃拉西亞就要重新陷入水深火熱之中。作為《英雄無(wú)敵 3》的第一個(gè)任務(wù)版資料片,《末日之刃》對(duì)原作3代的固定模式來(lái)說(shuō)并沒(méi)有帶來(lái)什么顯著的變化。但是擴(kuò)展資料片設(shè)計(jì)還是很精巧的,新的城鎮(zhèn)和對(duì)地圖的改進(jìn)都可以讓那些該系列游戲的愛(ài)好者們興奮不已。如果你玩過(guò)《英雄無(wú)敵 3》并且不喜歡那個(gè)游戲的話(huà),這款資料片也不會(huì)對(duì)你產(chǎn)生什么吸引力,否則你最好試試。也就是說(shuō),如果你對(duì)《英雄無(wú)敵 3》很癡迷的話(huà),你完全沒(méi)有任務(wù)理由不去玩這款《末日之刃》-因?yàn)樗耆褪菫槟懔可矶ㄗ龅摹?
英雄無(wú)敵4:疾風(fēng)戰(zhàn)場(chǎng) (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
- 發(fā)售:2004-09-09
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《英雄無(wú)敵4》資料片《風(fēng)之戰(zhàn)爭(zhēng)》由著名的New World Computing開(kāi)發(fā)、3DO 發(fā)行,并由北京空間互動(dòng)科技有限公司代理。在內(nèi)容上和前作《暴風(fēng)前夕》(Gathering Storm)(注:暴風(fēng)前夕又譯極速風(fēng)暴)十分類(lèi)似。在游戲中有更多新的戰(zhàn)役地圖,新的英雄戰(zhàn)役以及一些新奇的寶物和生物。
封神榜:英雄無(wú)敵
- 發(fā)售:2000年
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):聯(lián)盟工作室
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《封神演義》,一部把商周之爭(zhēng)神話(huà)化的小說(shuō),它成書(shū)于明代中葉許仲琳之手,內(nèi)容主線(xiàn)符合史實(shí),描寫(xiě)殷商之滅亡,周武之崛起,一場(chǎng)轟轟烈烈的圣賢義士與旁門(mén)左道的爭(zhēng)斗,能人志士狐鬼靈妖各現(xiàn)神通,上演了一部令人蕩氣回腸的正邪之戰(zhàn)。書(shū)中出現(xiàn)的人物不下數(shù)百,人物塑造可謂生動(dòng)形象深入人心,雷震子、楊戩、哪吒...多少英雄傳奇流傳于市井之間。然而小說(shuō)終究是小說(shuō),并不能將商周之爭(zhēng)直觀地展現(xiàn)在人們面前,所以一部以《封神演義》為藍(lán)本的電腦游戲《封神榜之英雄無(wú)敵》應(yīng)運(yùn)而生。
《封神榜之英雄無(wú)敵》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《封神榜》)沿襲史實(shí)中商紂王荒淫無(wú)道,一味寵幸妖后妲己,殘害忠良,以及文王被讒囚,釋放回西岐后訪求姜子牙,周武王拜將伐惡紂,之后開(kāi)創(chuàng)周朝。另外又加入許多神話(huà)成分,使故事內(nèi)容豐富充實(shí),人物刻畫(huà)形象細(xì)膩。像黃飛虎在《封神榜》中是個(gè)重要人物,史實(shí)中雖然也提到,身份卻不同,情節(jié)也極為簡(jiǎn)略。趙公明在《封神榜》中神通廣大,史實(shí)中卻只是紂王手下一員普通將官,并無(wú)精彩故事。特別是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演義》的精心杜撰,貫穿游戲全過(guò)程的主線(xiàn),史實(shí)中卻只是有幾句話(huà)約略提及。至于闡、截二教反復(fù)較量的許多神幻有趣的故事,則完全套用《封神演義》作者的創(chuàng)造。在原文之中這些情節(jié)可以曲折地反映當(dāng)時(shí)民眾的心理狀態(tài),而在游戲中卻給玩家?guī)?lái)無(wú)窮樂(lè)趣?!斗馍癜瘛愤@款游戲分為兩大部分,玩家可以選擇武王去討伐商紂,拜將封侯建立西周大業(yè);也可以用紂王來(lái)抵御武王的進(jìn)攻,光復(fù)成湯五百年的基業(yè)。其實(shí)游戲的中心策略都是:發(fā)展自己,消滅敵人。
游戲從文王被釋又遭追殺,路遇其百子雷震子開(kāi)始,一直到子牙封神,武王封疆開(kāi)國(guó)為止,其中情節(jié)、人物、寶物等完全參照《封神演義》,所以與其說(shuō)以之為藍(lán)本,倒還不如說(shuō)是將《封神演義》搬上電腦.玩家可以通過(guò)《封神榜》了解部分史實(shí),亦可以貫通整部《封神演義》。 下面就讓筆者來(lái)詳細(xì)介紹一下這款游戲。
《封神榜》之所以稱(chēng)之為"英雄無(wú)敵",因?yàn)樗挠螒蚰J酵耆7隆赌ХㄩT(mén)之英雄無(wú)敵》。所以它也是一款戰(zhàn)棋類(lèi)回合策略游戲,其操作游戲的方式也與《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》極為相似,玩家所要做的就是完成每一關(guān)的任務(wù),與此同時(shí)還必須沿途收集各種資源和寶物,以及到農(nóng)舍中去招募新兵,資源用來(lái)發(fā)展已占領(lǐng)的城池,以便募集更多更高級(jí)的兵種;而寶物是用來(lái)壯大英雄自身實(shí)力的,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。游戲的控制很簡(jiǎn)單,你只要點(diǎn)擊所要移動(dòng)的英雄再點(diǎn)擊目標(biāo)位置他就會(huì)自己移動(dòng)到目的地,但要注意的是在一天中每個(gè)英雄所能走的路程是有限的,千萬(wàn)不能浪費(fèi)。屏幕上被黑霧籠罩的地方需要英雄去探路,其間自然暗藏殺機(jī),險(xiǎn)境叢生。當(dāng)英雄遇上敵人時(shí)游戲?qū)⑦M(jìn)入戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗模式中,玩家可利用網(wǎng)格線(xiàn)排兵布陣,可以施展法術(shù)和應(yīng)用寶物來(lái)攻擊敵人,你也可以讓電腦來(lái)控制自動(dòng)攻擊,當(dāng)然逃跑和投降也是被允許的但絕非明智之選。當(dāng)你取得一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利后,英雄就會(huì)得到一定的積分和經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)值他就能升級(jí),在升級(jí)時(shí)英雄能學(xué)會(huì)一種技能和一種法術(shù)。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一個(gè)建筑),其后還可以升級(jí)建筑,每一種建筑都有其獨(dú)特的作用,它們是王國(guó)發(fā)展的基礎(chǔ)。游戲每一關(guān)初始都只有幾個(gè)情節(jié)中出現(xiàn)的人物,如果需要更多的英雄就必須到城里去招募。當(dāng)英雄無(wú)法再前進(jìn),城鎮(zhèn)中無(wú)法再造建筑時(shí),你就應(yīng)該結(jié)束這一回合,開(kāi)始新一天的征程。
游戲中,會(huì)給出英雄的一些屬性,包括經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)、攻技、防技、法力、MP值和士氣,玩家必須根據(jù)這些屬性值來(lái)調(diào)兵遣將。英雄能學(xué)的技能有悟性、斗志、靈觀、箭術(shù)、技擊、回復(fù)與騎術(shù),這些技能可以提高英雄的某些屬性從而增加其戰(zhàn)斗力。筆者強(qiáng)烈建議玩家讓英雄盡量多掌握些法術(shù)和寶物,當(dāng)你的一支不算強(qiáng)大的部隊(duì)遇上敵人的主力部隊(duì)時(shí),只有依靠法術(shù)和寶物你才有獲勝的機(jī)會(huì)。游戲制定了數(shù)十種的法術(shù)和寶物,它們的作用也各不相同:有直接攻擊敵人的法術(shù),有加強(qiáng)自己實(shí)力的咒語(yǔ),還有限制敵人力量的妖術(shù)。各種寶物也應(yīng)有盡有,它們可以增強(qiáng)英雄的法力,使法術(shù)的效果加倍。令玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以大顯神通。
《封神榜》這款游戲有一個(gè)鮮明的特點(diǎn),就是其中的一切內(nèi)容在《封神演義》一書(shū)中都找得到依據(jù),這也是游戲設(shè)計(jì)者的初衷。就拿游戲的劇情來(lái)說(shuō),每一關(guān)的故事內(nèi)容都取自小說(shuō),而且都是小說(shuō)中的經(jīng)典情節(jié):文王夸官逃五關(guān),子牙兵伐崇侯虎,黃飛虎泗水大戰(zhàn)...而且事件發(fā)展的順序也絲毫不差,保證了游戲內(nèi)容的完整性和流暢性。此外游戲中出現(xiàn)的人物形象也力圖與原著所描寫(xiě)的相符,玩家不妨留意一下游戲中四大天王的像貌是否與佛廟里大雄寶殿中的那四位一樣。人物的各種性能和特點(diǎn)都嚴(yán)格按照小說(shuō)來(lái)設(shè)計(jì),小說(shuō)中強(qiáng)大的人物,游戲中也有較高的屬性值;小說(shuō)中遭人鄙視的人物,在游戲中自然也不被青睞。但同時(shí)游戲給了玩家一個(gè)改變這一切的機(jī)會(huì),用商紂打敗武王也并非不可能。游戲中的各種寶物都是根據(jù)原著中人物使用的兵器演化而來(lái),魔禮青的青云劍、魔禮海的琵琶、魔禮紅的混元傘、魔禮壽的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孫的捆仙索等等等等,我們不得不佩服游戲設(shè)計(jì)者的用心良苦??催^(guò)小說(shuō)的玩家能更快的上手,沒(méi)看過(guò)原著的玩家在游戲之后可能會(huì)對(duì)這本書(shū)增加一定的了解。
一款精心設(shè)計(jì)的游戲不但在故事內(nèi)容方面要吸引玩家,它在各方面都應(yīng)該有一定的特色。我們先來(lái)看一下《封神榜》的片頭動(dòng)畫(huà):萬(wàn)馬奔騰,車(chē)輪滾滾;烽火連天,狼煙四起;兩軍對(duì)壘,嚴(yán)陣以待;刀戟相鳴,短兵相接;首身分離,天時(shí)懟怒,好一場(chǎng)驚天地泣鬼神的惡戰(zhàn),正好烘托這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈。只要知道一點(diǎn)《封神演義》故事的玩家就能從片頭中辯出姜子牙的形象,很自然的點(diǎn)明了游戲的背景。游戲的音樂(lè)著著很濃的中國(guó)古樂(lè)的色彩,同時(shí)又給人一種征戰(zhàn)沙場(chǎng)的緊張感,而且每一關(guān)都有不同的配樂(lè),不致使人感到枯燥乏味。此外游戲的音效也很細(xì)致,英雄踏上征途時(shí)的馬蹄聲;戰(zhàn)場(chǎng)上刀劍相接的撞擊聲;士兵負(fù)傷時(shí)的慘叫聲無(wú)不形象逼真。游戲的畫(huà)面不算復(fù)雜,給玩家一種清爽的感覺(jué),但絕不是單純的空白,畫(huà)面中有叢林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以說(shuō)是一片大好的自然風(fēng)光,你怎能不心曠神怡,在激戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上放松心情又別有一番情趣。在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面中,當(dāng)英雄使用不同的法術(shù)和寶物時(shí)都會(huì)有不同的圖象效果。
前面筆者已經(jīng)提到過(guò),《封神榜之英雄無(wú)敵》的游戲模式是完全模仿《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》的,玩家或許會(huì)對(duì)這種模仿感到失望,一個(gè)沒(méi)有新意的游戲怎會(huì)好玩呢?這種想法可能是對(duì)的,但筆者要說(shuō)的是,這是一款地地道道的國(guó)產(chǎn)游戲,我國(guó)現(xiàn)在的軟件業(yè)尤其是游戲業(yè)的情況相信大家都很清楚,一切都在從零開(kāi)始,我們沒(méi)有創(chuàng)新的基礎(chǔ),游戲設(shè)計(jì)者選擇模仿《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》這一經(jīng)典作品,其目的就在于從模仿中找差距,讓玩家告訴我們那里做的好那里做的不好,從而以求改變以求進(jìn)步,這正如嬰兒呱呱學(xué)語(yǔ),而絕非簡(jiǎn)單的鸚鵡學(xué)舌。或許這款游戲根本比不上《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》或《圣戰(zhàn)群英傳》這些經(jīng)典游戲,但其中所融入的中國(guó)特色還是很令人欣喜的,玩家不妨試試這款游戲,你一定會(huì)從中得到一些東西,或許中國(guó)的好游戲就從這里開(kāi)始出現(xiàn)也未為可知。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵4 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
- 發(fā)售:2004-09-09
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
期望值極高的《英雄無(wú)敵IV》是獲獎(jiǎng)游戲《英雄無(wú)敵》系列的新生代,全新的、充滿(mǎn)藝術(shù)感的引擎為這顆新星帶來(lái)無(wú)可比擬的可玩性,玩家在高度精細(xì)的奇幻世界中為領(lǐng)土與資源而戰(zhàn)。戰(zhàn)技高超的武士和綺麗詭異的生物將聚集在您的麾下,任您指揮。收集至關(guān)重要的財(cái)富和寶物,擊敗敵人,占領(lǐng)城鎮(zhèn)。戰(zhàn)略計(jì)劃和戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃幫助您成為這個(gè)新世界中無(wú)可置辯的統(tǒng)治者!
《魔法門(mén)英雄無(wú)敵4》將成為New World Computing公司下一款好評(píng)如潮的神話(huà)主題回合制游戲。一如既往,此款游戲?qū)沿S腴細(xì)膩的圖形和聲音與深邃且簡(jiǎn)單易學(xué)的游戲方式要素相結(jié)合。雖與前幾款游戲貌似神合,但是第四部作品將提供對(duì)成功模式的諸多修改。此中,最引人注目的將是嶄新的等距戰(zhàn)斗系統(tǒng),該系統(tǒng)與《英雄無(wú)敵》游戲迷們耳熟能詳?shù)膫?cè)面視圖戰(zhàn)斗大相徑庭。與以往游戲相比,英雄人物將能夠直接參與戰(zhàn)斗,而過(guò)去的英雄只能從側(cè)冀指揮戰(zhàn)斗。這些修改顯示出《魔法門(mén)英雄無(wú)敵》煥然一新的發(fā)展方向。
英雄們將現(xiàn)身沙場(chǎng),奮勇殺敵。在以往的作品中,英雄們僅從側(cè)翼提供支援,并且相互之間毫無(wú)差別?,F(xiàn)在他們成為了軍隊(duì)的組成部份。玩家還可以在一支軍隊(duì)中擁有數(shù)名英雄,因此玩家很可能讓數(shù)名英雄同時(shí)披掛上陣,并肩作戰(zhàn)。通過(guò)此項(xiàng)變化,玩家將能夠有機(jī)會(huì)親自觀察騎士是否能夠手刃黑龍,或者巫師是否能詛咒天使。
游戲大概會(huì)有七個(gè)戰(zhàn)役以及24幅單個(gè)劇本地圖?!队⑿蹮o(wú)敵4》將以舊世界的毀滅為序幕,演繹新世界中新王國(guó)Axeoth的誕生、發(fā)展和建造。 主導(dǎo)戰(zhàn)役將講述Emilia Nighthaven從農(nóng)民成長(zhǎng)為新王國(guó)Great Arcan的女王的故事,以及她與王位篡奪者不死君主Gavin Magnus的斗爭(zhēng)。
戰(zhàn)斗的全新等距視角將增強(qiáng)戰(zhàn)斗畫(huà)面的視覺(jué)效果,同時(shí)能夠提供更多動(dòng)畫(huà)和更細(xì)膩的圖形。還增加了一些戰(zhàn)斗功能,如視線(xiàn)、圍攻畫(huà)面中的高地效果、以及為更好地保護(hù)弓箭手和魔法師而設(shè)置的附加生物。
新作在建筑和生物的視覺(jué)方面探索更加強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感,仍有一些動(dòng)畫(huà)將繼承并發(fā)揮光幻陸離的風(fēng)格。
因?yàn)橛⑿垡婚_(kāi)始就要參加戰(zhàn)斗所以一級(jí)英雄也將擁有數(shù)量龐大的生命值,隨著英雄等級(jí)的提升,他或她將變得更加強(qiáng)大,因而能與更多更強(qiáng)悍的生物對(duì)決。當(dāng)然,面對(duì)100條龍時(shí),一名英雄將無(wú)力抵擋。盡管如此,一名高等級(jí)的英雄應(yīng)該能與一條黑龍平分秋色。如果一名英雄在整個(gè)軍隊(duì)潰敗之前倒下了,那么他或她將進(jìn)入昏迷狀態(tài)。在玩家取勝的情況下,玩家的英雄將逐漸地恢復(fù)生命值。當(dāng)然,康復(fù)的方法很多:飲用藥劑、施展咒語(yǔ)、拜訪庇護(hù)所或者在城鎮(zhèn)要塞中渡過(guò)一夜。在玩家失敗的情況下,對(duì)手將有權(quán)選擇是否囚禁玩家的英雄,還是將英雄在冒險(xiǎn)地圖上處死。拯救英雄也是一項(xiàng)趣味無(wú)窮的任務(wù)。
英雄將會(huì)有9項(xiàng)基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(傷害力)、Movement(移動(dòng)力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻擊、防御、法力、知識(shí)4項(xiàng),以及一項(xiàng)神秘技能。
游戲中各個(gè)族的建筑模式可以讓玩家體會(huì)不同種族的風(fēng)格
RPG化的英雄培養(yǎng)系統(tǒng)
英雄的培養(yǎng)被導(dǎo)入了更多的RPG成分。初級(jí)的英雄職業(yè)有11種:射手(archer)、野蠻人(barbarian)、妖術(shù)師(enchanter)、斗士(fighter)、領(lǐng)主(lord)、亡靈巫師(necromancer)、牧師(priest)、流氓(rogue)、巫師(shaman)、法師(sorcerer)和勇士(warrior),不同職業(yè)的英雄將有不同的初始技能和發(fā)展方向。而在英雄等級(jí)提高后,還可以選擇高級(jí)的職業(yè)來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)職,高級(jí)職業(yè)有37種之多! [收起簡(jiǎn)介↑]
機(jī)器人暴動(dòng) (Shoot Many Robots)
- 發(fā)售:2012-04-06 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Demiurge Studios
- 平臺(tái):PC PS3
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
育碧公司與Demiurge工作室合作推出一款橫版動(dòng)作射擊游戲《機(jī)器人暴動(dòng)》。故事講述的是一家機(jī)器人工廠生產(chǎn)出會(huì)殺人的機(jī)器人,主角P. Walter Tugnut的任務(wù)就是盡可能是消滅這些暴走的機(jī)器人。游戲?qū)⒂诿髂瓿醯顷懭笃脚_(tái)。 《干掉機(jī)器人》將分為兩種模式,分別為生涯模式(Traversal)和生存模式(Survival) 生涯模式(Traversal),玩家必須闖過(guò)一系列的關(guān)卡,循序漸進(jìn)的升級(jí);生存模式(Survival) ,玩家需要消滅不斷襲來(lái)的機(jī)器人潮保持生存
細(xì)胞分裂5:斷罪 (Tom Clancy's Splinter Cell Conviction)
- 發(fā)售:2010-07-16
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《細(xì)胞分裂:斷罪》是系列第5代作品,由Ubisoft蒙特利爾工作室研發(fā),充分發(fā)揮新一代硬件的特色,建構(gòu)出比以往更為細(xì)致擬真的畫(huà)面,不論是人物、場(chǎng)景、光影乃至于互動(dòng)性,都有長(zhǎng)足的進(jìn)步。
《細(xì)胞分裂:斷罪》即將揭開(kāi)特工山姆費(fèi)舍爾(Sam Fisher)的驚人技能、以及恐怖份子的致命陰謀。游戲同時(shí)也導(dǎo)入了動(dòng)作類(lèi)型游戲的全新概念,讓玩家能夠完全投入這位全球最危險(xiǎn)的間諜所生活的世界當(dāng)中。
在游戲故事一開(kāi)始,主角山姆費(fèi)舍爾(Sam Fisher)原本已經(jīng)從諜報(bào)生涯退休,隱居于地中海地區(qū),但是因?yàn)槔嫌寻材认萑胛C(jī),使得山姆不顧自身安危,從隱居生活再次回到國(guó)家安全局第3梯隊(duì)(NSA Third Echelon),卻發(fā)現(xiàn)組織已經(jīng)變質(zhì),而且還發(fā)現(xiàn)某個(gè)陰謀甚至牽扯到他以前所曾經(jīng)信賴(lài)的人。
基于理念,山姆費(fèi)舍爾選擇與組織對(duì)抗,使得原NSA頂尖情報(bào)員的他,一夕之間成為全面通緝的逃犯。
在本作中,山姆將比先前系列作具備更多個(gè)人特質(zhì)表現(xiàn),不再是以往系列作中聽(tīng)命于組織執(zhí)行任務(wù)的單純諜報(bào)員,而是基于自身理念脫離組織行動(dòng)的獨(dú)行俠。游戲依舊承襲匿蹤潛入的特色,不過(guò)將會(huì)加入更多明亮開(kāi)闊的場(chǎng)景,如目前釋出的宣傳影片與游戲畫(huà)面中所呈現(xiàn)的華盛頓特區(qū)街景等等。
山姆也不再是以往黑色緊身衣與高科技行頭的諜報(bào)員裝扮,而是以不顯眼的平民裝扮,混雜在一般市民中行動(dòng),對(duì)抗緝捕自己的警察與NSA 3E組織干員,因此整體的風(fēng)格與玩法將會(huì)有很大的變化。
歐洲空戰(zhàn)英雄 (Heroes Over Europe)
- 發(fā)售:2009-09-22 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Transmission Games,Atari
- 平臺(tái):PC PS3
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
大型二戰(zhàn)題材空戰(zhàn)游戲和平英雄的續(xù)作,《歐洲空戰(zhàn)英雄》中滿(mǎn)懷抱負(fù)的戰(zhàn)斗飛行員為了榮譽(yù)投身于彈火縱橫的二戰(zhàn)歐洲空中混戰(zhàn).歐洲空戰(zhàn)英雄里,玩家們?cè)诿總€(gè)戰(zhàn)役中擬真的戰(zhàn)斗機(jī)內(nèi)勒緊安全帶從進(jìn)攻倫敦到毀滅柏林.他們的任務(wù):從這些前所未見(jiàn)的混戰(zhàn)中生還.
南方公園:真理之杖 (South Park: The Stick of Truth)
- 發(fā)售:2014-03-04 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment, Inc
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Gameinformer》2012年1月刊封面正式公布,同時(shí)也帶來(lái)了一條令人欣喜的消息:著名動(dòng)畫(huà)系列片《南方公園》被列入游戲化行列,由THQ和黑曜石工作室聯(lián)合制作。 Obsidian Entertainment和THQ做了一件大好事兒,尤其對(duì)于全世界《南方公園》的粉絲來(lái)說(shuō)。這個(gè)把奧巴馬競(jìng)選美國(guó)總統(tǒng)惡搞成小偷偷鉆石的“限制級(jí)”動(dòng)畫(huà)片終于有游戲版本,而且一來(lái)就是同時(shí)占據(jù)PC、PS3、xbox360三大平臺(tái)。 難得的是,《南方公園》那兩個(gè)壞得掉渣的主創(chuàng)Trey Parker和Matt Stone居然跑出來(lái)替游戲撰寫(xiě)劇本并對(duì)白的創(chuàng)作,這樣一來(lái),你完全可以把這款RPG游戲作為《南方公園》新一季的劇集來(lái)期待。 目前,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)放出消息,這款游戲在2012年將鐵定與玩家見(jiàn)面,據(jù)說(shuō)劇情是四個(gè)主角小男孩與朋友們一起抵御來(lái)自各處的威脅??纯碖enny McCormick那副討打的模樣,不知玩家到時(shí)是希望幫他度過(guò)難關(guān)?還是更樂(lè)于看著他受虐……
龍戰(zhàn)士4 (Breath of Fire 4)
- 發(fā)售:2003-03-15
- 發(fā)行:上海育碧
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 日文
故事中神秘大陸已分為東西兩地,東大陸有一位身世為謎的少年-龍(RYU),他擁有奇異的「龍眼」,能變身成為火屬性的龍,為了幫助妮娜公主找尋失蹤的姊姊而陪同旅行冒險(xiǎn),是一個(gè)充滿(mǎn)元?dú)?、悠閒自在的男孩子。另一位龍則是西大陸的「初始皇帝-弗烏爾」!?傳說(shuō)西大陸的鳳帝國(guó)開(kāi)國(guó)皇帝佛洛擁有變身為水屬性冰龍的能力,在他死后的數(shù)百年間流傳著將復(fù)活的預(yù)言,而當(dāng)復(fù)活的預(yù)言成真時(shí),這位初始皇帝竟然被自己一手創(chuàng)造的帝國(guó)軍隊(duì)所追殺著。這兩塊大陸到底發(fā)生了什么事?往后兩名主角會(huì)以怎樣的羈絆相遇?相信龍戰(zhàn)士IV高潮迭起的故事劇情變化,是讓喜愛(ài)解謎游戲的電玩迷們愛(ài)不是釋手的經(jīng)典之作。 ◎游戲特色 ●「龍變身」、「龍召喚」、「連鎖技(Combo)」系統(tǒng) 龍戰(zhàn)士IV的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)保留了前三代相當(dāng)有名的─「龍變身」、「龍召喚」和「連攜攻擊(Combo)」三個(gè)系統(tǒng)。這一次,龍(RYU)與始弗烏爾兩位主角皆擁有變身的能力─「龍變身」,在戰(zhàn)斗中可以化身成龍的各種型體,施展出獨(dú)特又炫目的攻擊招式。 第二個(gè)「龍召喚」,在這個(gè)系統(tǒng)里加入了過(guò)去沒(méi)有的「召換當(dāng)?shù)毓糯垺鼓J剑詤f(xié)助主角進(jìn)行戰(zhàn)斗。因?yàn)橥婕以谶x擇召換的同時(shí),必須先考慮當(dāng)?shù)丨h(huán)境與敵我兩方屬性強(qiáng)弱關(guān)係,替召喚古龍帶了些許不確定因素,例如:召喚的龍屬性比對(duì)方弱(水剋火等),這些影響加強(qiáng)了戰(zhàn)斗中的趣味性。 最后是「連攜攻擊」,游戲中將攻擊的組合分成魔法組合技與直接攻擊組合技兩類(lèi),藉由畫(huà)面中顯示的連續(xù)攻擊數(shù)目,更可增強(qiáng)玩家對(duì)攻擊技巧進(jìn)步的信心。 ●傳承師、學(xué)習(xí)系統(tǒng) 持續(xù)冒險(xiǎn)的旅程時(shí),世界各地都能遇到各式各項(xiàng)道法卓越的人。這些人都被稱(chēng)作“傳承師”,玩家想要侍奉傳承師,首先必須要符合傳承師所出的入門(mén)條件。達(dá)成這項(xiàng)條件后,才能被允許入門(mén)成為弟子。小組中的各個(gè)成員,可以個(gè)別向不同的傳承師學(xué)習(xí)。成為弟子后,將會(huì)因應(yīng)傳承師的特性,使得角色人物能力值的提升方式產(chǎn)生變化。如果通過(guò)傳承師所出的課題,就可以得到該位傳承師傳授祕(mì)術(shù)(技能)。課題一開(kāi)始都很簡(jiǎn)單,但會(huì)逐漸加深難度,當(dāng)然所傳授的技能的性能也就會(huì)愈來(lái)愈高??烧f(shuō)是增添游戲的另一項(xiàng)挑戰(zhàn)與樂(lè)趣。 ●連鎖技(Combo) 戰(zhàn)斗中,連續(xù)使用特能,可藉由這樣的搭配來(lái)產(chǎn)生連鎖技的攻擊效應(yīng)。連續(xù)技的發(fā)動(dòng)方式有1.合成連鎖技:依照特能火、水、土、風(fēng)的屬性,就能發(fā)動(dòng)合成特能。如此可發(fā)動(dòng)擁有復(fù)數(shù)屬性的強(qiáng)力重屬魔法。2.連續(xù)連鎖技:連續(xù)發(fā)動(dòng)相同屬性的特能,即可形成連續(xù)連鎖技。如果連續(xù)連鎖技連結(jié)2段、3段的特能發(fā)出的話(huà),后面的魔法將可得到等級(jí)的提升。以及3.追加連鎖技:使用制造狀態(tài)異常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施體術(shù)系魔法(例如:馬斯塔的「超狙擊」),體術(shù)系的魔法上就可追加狀態(tài)異常魔法的效果。 玩家在使用連續(xù)技攻擊時(shí),奇幻炫麗的攻擊畫(huà)面與攻擊快感,自然不在話(huà)下囉! ●釣魚(yú)系統(tǒng): 釣魚(yú)系統(tǒng)可說(shuō)是「龍戰(zhàn)士」系列作品的特色之一,當(dāng)然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的釣魚(yú)場(chǎng)體驗(yàn)不同的釣魚(yú)樂(lè)趣,漁獲種類(lèi)的多寡及數(shù)量可是關(guān)係著是否可以在特殊商店以物易物,換得珍貴的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下釣魚(yú)這門(mén)學(xué)問(wèn)囉! ●妖精殖民地系統(tǒng): 冒險(xiǎn)的途中遇見(jiàn)夢(mèng)的住民、或妖精們的村莊而發(fā)展出來(lái)的。玩家可對(duì)妖精首領(lǐng)下達(dá)指令、交付工作。并且時(shí)時(shí)要回到殖民地勘查以掌握的狀況。一旦殖民地的妖精人數(shù)增加,接下來(lái)就會(huì)擴(kuò)展土地興建房屋,并安排妖精進(jìn)駐來(lái)開(kāi)店。 殖民地的文化水準(zhǔn)愈高,妖精可以從事的「職業(yè)」也會(huì)增加。試著讓他們從事各種職業(yè),測(cè)試一下能耐吧! 當(dāng)然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到貴重的道具、玩玩小游戲等等,來(lái)增添各式各樣的游戲樂(lè)趣。 神秘的龍傳奇故事,伴隨濃厚的異國(guó)風(fēng)音樂(lè),最具張力的RPG大作-龍戰(zhàn)士IV(國(guó)際中文版),等待玩家揭開(kāi)神秘面紗。 龍戰(zhàn)士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰氣息’),是日本著名游戲廠商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龍戰(zhàn)士3也是由育碧公司漢化并發(fā)行了中文PC版,以高難度的迷題和變態(tài)的迷宮和多種多樣的有趣小游戲吸引了不少日式RPG的愛(ài)好者,4代又有什么樣的進(jìn)步呢? 1. 圖像 評(píng)分7.5/10 從圖像表現(xiàn)來(lái)看,龍戰(zhàn)士4和前作相比的變化不大。由于PS機(jī)能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物顯得較為粗糙,光看靜態(tài)畫(huà)面的話(huà)可能讓被國(guó)內(nèi)2D RPG精細(xì)的背景繪制寵壞的玩家覺(jué)得無(wú)法忍受。但是日本廠商善于利用有限機(jī)能表現(xiàn)更絢麗畫(huà)面的美工從另一方面彌補(bǔ)了這個(gè)遺憾,游戲中戰(zhàn)斗場(chǎng)景的3D表現(xiàn)相當(dāng)炫目,尤其是使用‘龍的力量’等大招時(shí),3D演算的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)氣勢(shì)十足,讓整個(gè)戰(zhàn)斗畫(huà)面充滿(mǎn)了爽快感。 2. 音效 評(píng)分 8/10 日本RPG的音樂(lè)表現(xiàn)方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充滿(mǎn)異域風(fēng)味的音樂(lè)伴隨著冒險(xiǎn)者們的旅途,超過(guò)60首的配樂(lè),絕對(duì)不會(huì)有重復(fù)雷同之感。雖然總體而言還沒(méi)有達(dá)到頂級(jí)的水準(zhǔn),也已經(jīng)比絕大多數(shù)的國(guó)產(chǎn)游戲要強(qiáng),相信不會(huì)讓玩家失望。 3. 操作 評(píng)分 9/10 本作從系統(tǒng)上大量繼承了前作的設(shè)定,但同時(shí)也作出了不少的創(chuàng)新,總體感覺(jué)是4代比3代降低了難度,讓玩家更容易上手。沒(méi)有了巨大的迷宮,遇敵率也下降到了一個(gè)合理的程度,小游戲和迷題依然非常多,但是難度降低了不少,大部分玩家應(yīng)該都不會(huì)發(fā)出“這里我怎么也過(guò)不去呀”的牢騷了。當(dāng)然,游戲玩得好的玩家另有獎(jiǎng)賞,但是不擅長(zhǎng)玩小游戲和解謎的玩家也不會(huì)影響通關(guān),我覺(jué)得這是四代設(shè)計(jì)得相當(dāng)合理的一個(gè)地方. 游戲中設(shè)計(jì)了一個(gè)全新的“前后衛(wèi)”戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,我方的6名角色只能有3人前衛(wèi)直接參與戰(zhàn)斗,3人處在后衛(wèi)的位置上不可操作。但是這個(gè)前后的位置是隨時(shí)可以調(diào)整的,包括戰(zhàn)斗中也是。這就更大的提高了戰(zhàn)斗中的策略性,比如可以視敵人的特點(diǎn)隨時(shí)調(diào)用最合適的人選,又或者是前衛(wèi)陷入緊急情況來(lái)不及回復(fù)時(shí)可以換到不受攻擊的后排休整等,令戰(zhàn)斗的樂(lè)趣倍增。 妖精花園和釣魚(yú)的迷你游戲仍然存在,前者的模擬經(jīng)營(yíng)成分更多,各職業(yè)的妖精屋可不斷升級(jí),音樂(lè)屋可以收集游戲中的配樂(lè),藝術(shù)家則可以收集大量的游戲原畫(huà),是我最喜歡的兩個(gè)職業(yè)。后者在難度上也作了一定調(diào)整,節(jié)拍的加入提高了釣魚(yú)成功率,而商人馬尼羅也不再是必須要金幣才能釣上了,在各大都市都有馬尼羅族的商人可以以物易物,而且你還有機(jī)會(huì)拜一位大奸商馬尼羅為師呢(汗) 4. 劇情 評(píng)分 8.5/10 龍戰(zhàn)士各代的共同特點(diǎn)就是永遠(yuǎn)的主人公——龍族的“龍”和飛翼族的“妮娜”,但在故事情節(jié)上可說(shuō)是看不出有什么關(guān)聯(lián)。本作中的龍的形象,不同于東方的五爪金龍和西方的有翼龍,而是從異世界召喚而來(lái)的類(lèi)似于“神”的虛幻者的統(tǒng)稱(chēng),從外表來(lái)看是千差萬(wàn)別,有的象大蟲(chóng),有的象鐵甲飛龍Orta里的飛龍,有的象小松鼠,有的象一塊石頭……它們共同的使命就是維持著這個(gè)世界各種自然力量的平衡,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),人類(lèi)的世界和他們無(wú)關(guān)。但是總會(huì)有充滿(mǎn)野心的人類(lèi)想要利用神一般的虛幻者的力量來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的愿望,這就是主角‘龍’之所以降生到這世界的原因。感覺(jué)本作劇情有些地方很像FF7,主角‘龍’和最終BOSS皇帝其實(shí)是同一個(gè)虛幻者分裂為兩半,可以說(shuō)是一對(duì)奇特的雙胞胎。但是由于命運(yùn)的捉弄最后他們不得不決一死戰(zhàn),而充滿(mǎn)了悲劇色彩的BOSS皇帝的坎坷經(jīng)歷也不由得讓我想到了Sephiroth…… 游戲的劇情可以說(shuō)進(jìn)行的相當(dāng)緊湊,而且和前作一樣,始終為一種悲劇的色彩所籠罩著?;实酆妄垉删€(xiàn)劇情的交叉發(fā)展可說(shuō)是明分暗合,最后自然而然的發(fā)展到了一個(gè)點(diǎn),從而將劇情推到了最高潮。游戲中值得細(xì)細(xì)品味的地方很多,這里我就不再敘述了。 5. 漢化 評(píng)分 6/10 很遺憾,本作的漢化可以說(shuō)只是完成了“翻譯”和“整理”的工作,完全沒(méi)有經(jīng)過(guò)潤(rùn)色,雖然比翻譯軟件的效果是強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn),但是原作中各人物充滿(mǎn)個(gè)性的語(yǔ)言可說(shuō)是神韻全無(wú),甚至有很多詞句根本就不通順,要使勁猜才能搞懂在說(shuō)什么,嚴(yán)重影響了玩家對(duì)游戲劇情的理解。游戲漢化作到這樣可以說(shuō)是失敗了,雖然我們要感謝育碧引進(jìn)并漢化了這款好游戲,但是對(duì)育碧漢化的質(zhì)量和態(tài)度,我們實(shí)在是無(wú)法滿(mǎn)意。 總評(píng) 8/10 這是一款相當(dāng)不錯(cuò)的日式RPG游戲,豐富的小游戲和謎題讓冒險(xiǎn)過(guò)程充滿(mǎn)了挑戰(zhàn),拜師系統(tǒng)則使得戰(zhàn)斗中可追求的樂(lè)趣更多樣化,靜態(tài)畫(huà)面粗糙,但游戲手感良好,劇情波瀾起伏,人物個(gè)性鮮明。對(duì)于一個(gè)日式RPG愛(ài)好者,這絕對(duì)是今年必玩的游戲之一,可惜糟糕的漢化令原本可以打9分的作品不得不降了一個(gè)檔次,誠(chéng)為遺憾
刺客信條2 (Assassins Creed 2)
- 發(fā)售:2010-03-25
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《刺客信條2》是2009年末Ubisoft的動(dòng)作游戲強(qiáng)作之一。延續(xù)一代的劇情,玩家將在古今交錯(cuò)的虛擬/真實(shí)世界中穿梭,化身為無(wú)聲奪命的高強(qiáng)刺客,在文藝復(fù)興時(shí)期的義大利展開(kāi)冒險(xiǎn)。
《刺客信條2》這次力圖給玩家?guī)?lái)比前作更為豐富游戲體驗(yàn)。游戲中新增的金錢(qián)系統(tǒng)、賄賂系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及特殊的鷹眼視角將讓你在《刺客信條2》中進(jìn)行更為有意思的冒險(xiǎn)。你可以用金錢(qián)來(lái)分散敵人的注意力、購(gòu)買(mǎi)道具以及雇傭人手。賄賂系統(tǒng)可以讓城市中的某些人乖乖地為你做事。
Desmond回來(lái)了,這一次,他潛入了一名文藝復(fù)興時(shí)代祖先的記憶中。本次《刺客信條2》的背景設(shè)定在1486年的意大利文藝復(fù)興時(shí)代,地點(diǎn)在威尼斯,佛羅倫薩以及托斯卡納。玩家依舊是操作Desmond的祖先,本次的祖先名叫Ezio Autitore da Firenze。Ezio出身貴族,但是沒(méi)多久他就被卷入了他人對(duì)他家族的陰謀中,于是他決定找陰謀策劃者復(fù)仇。在Ezio的任務(wù)中,他將要面對(duì)強(qiáng)大的Grimaldi家族,這個(gè)家族也就相當(dāng)于今天黑手黨的前身。除了要對(duì)抗Grimaldi家族的成員,我們知道圣殿騎士團(tuán)也會(huì)回來(lái)。作為敵方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯當(dāng)?shù)乜芍^有權(quán)有勢(shì)。很顯然,這個(gè)家伙身邊保護(hù)重重,而他對(duì)自己過(guò)于自信也是他失敗的原因。
格蘭蒂亞2 (Grandia 2)
- 發(fā)售:2003-01-20
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):GameArts
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
日本的角色扮演游戲在計(jì)算機(jī)上向來(lái)沒(méi)有顯著的地位,這并不需要爭(zhēng)論--事實(shí)就是如此。幾年之前,F(xiàn)inal Fantasy系列的兩部作品被移植到了計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,但是這些游戲在計(jì)算機(jī)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到在Sony公司PlayStation主機(jī)上的成就,或許這就是Square漸漸從計(jì)算機(jī)游戲?qū)玫龅木売?。因此,除了去年兩個(gè)家用主機(jī)風(fēng)格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專(zhuān)著的計(jì)算機(jī)游戲玩家基本上沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)日本對(duì)角色扮演類(lèi)型的獨(dú)特詮釋。但這對(duì)于Grandia II是一件好事,這個(gè)日本的角色扮演游戲最初是在Sega公司已經(jīng)放棄的Dreamcast平臺(tái)上推出的。 Ubi Soft不僅在美國(guó)發(fā)行了其Dreamcast版本,而且最近還發(fā)行了PlayStation 2版本和計(jì)算機(jī)版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多數(shù)家用主機(jī)RPG一樣,玩家無(wú)法任意存儲(chǔ)進(jìn)度,而且情節(jié)是非常線(xiàn)性的。Grandia II也沒(méi)有大多數(shù)計(jì)算機(jī)RPG那么嚴(yán)肅的主題,不過(guò)如果你能夠接受文化的沖突和家用主機(jī)移植游戲的一些典型缺陷,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)Grandia II提供了大量迷人的樂(lè)趣。 Grandia II的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其最出色的方面之一,游戲中并沒(méi)有大多數(shù)日本RPG反反復(fù)復(fù)的隨機(jī)戰(zhàn)斗,因?yàn)镚randia II完全取消了隨機(jī)遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也比一般作品更加有趣--非常動(dòng)態(tài)化,而且感覺(jué)更象一個(gè)格斗游戲而不是RPG。玩家會(huì)看到自己的角色在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)、進(jìn)入攻擊敵方的最佳位置。戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,只有在己方一個(gè)角色準(zhǔn)備好行動(dòng)室才會(huì)暫停。這時(shí)角色會(huì)有各種各樣的選項(xiàng)--他們可以對(duì)選中的敵人進(jìn)行組合攻擊或者比組合技更快但威力較小的緊急攻擊。此外角色還可以使用不同類(lèi)型的魔法以及物品和強(qiáng)大的特殊能力,當(dāng)然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一個(gè)主動(dòng)系統(tǒng)--一旦玩家為自己的角色選擇一個(gè)行動(dòng),那么角色不會(huì)立刻發(fā)動(dòng)。敵人也遵守同樣的規(guī)則,因此如果看到一個(gè)敵人準(zhǔn)備特殊行動(dòng),那么玩家有機(jī)會(huì)利用反擊造成額外的傷害并且令敵人失去本回合行動(dòng)的能力。無(wú)論何種情況,戰(zhàn)斗都具有流暢的動(dòng)畫(huà)效果,而且在視覺(jué)方面也會(huì)給人留下深刻的印象,盡管多邊形構(gòu)成的角色有些粗糙。盡管Grandia II中的戰(zhàn)斗節(jié)奏迅速而且很有趣,但是有時(shí)是完全可以避免的。玩家可以看到隱藏在每個(gè)地區(qū)中的敵人,他們會(huì)在玩家接近的時(shí)候沖出來(lái)。有時(shí)玩家可以偷偷摸摸繞到敵人的后面,這時(shí)就有了首先攻擊的機(jī)會(huì),但是敵人可以做出類(lèi)似的行動(dòng),因此必須小心自己的背后。 Grandia II并不是一個(gè)特別困難的游戲--玩家的角色很強(qiáng)大,而且都是多面手,并不需要專(zhuān)門(mén)發(fā)展某個(gè)方面的能力。Ryudo既可以是最佳的戰(zhàn)士也可以是最佳的醫(yī)師。這是因?yàn)镚randia II中的角色發(fā)展集成了一個(gè)開(kāi)放的系統(tǒng),玩家可以把任何或者全部的隊(duì)員都發(fā)展成強(qiáng)大的全面型角色。雖然角色在每一次戰(zhàn)斗后都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而提升等級(jí),但每一場(chǎng)戰(zhàn)斗還會(huì)提供用來(lái)開(kāi)啟新魔法符咒和特殊能力并增強(qiáng)這些能力的點(diǎn)數(shù)。這些點(diǎn)數(shù)是全體共有的--角色并不是象獲得經(jīng)驗(yàn)值那樣各自得到這些點(diǎn)--因此玩家可以將其全部分配給一個(gè)角色或者根據(jù)自己的意愿分給多個(gè)角色。 從技術(shù)觀點(diǎn)看Grandia II或許不是特別優(yōu)秀--細(xì)節(jié)不夠豐富的3D模型和單調(diào)的環(huán)境表現(xiàn)出了游戲家用主機(jī)的血統(tǒng)--但是其視覺(jué)設(shè)計(jì)是非常出色的。富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫(huà)和精美的精制肖像為角色賦予了大量的個(gè)性,游戲的一些場(chǎng)景實(shí)際上相當(dāng)美麗。整個(gè)游戲有著非常一致的外觀,這有助于令玩家沉浸到冒險(xiǎn)中去,低分辨率的紋理和偶爾降低的幀速率等技術(shù)問(wèn)題并不會(huì)真正令玩家感到煩惱。有點(diǎn)麻煩的是游戲?qū)θ珓?dòng)態(tài)視頻效果的處理方式--過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或者戰(zhàn)斗中的動(dòng)畫(huà)--遺憾的是,視頻和其他圖形效果相比相當(dāng)粗糙和虛假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事實(shí)上計(jì)算機(jī)版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音頻方面不是很得力,為了同游戲不太嚴(yán)肅的設(shè)定相一致,音樂(lè)一般都比較輕快,但是也有一些相當(dāng)黑暗和傷感的主題。玩家對(duì)Grandia II中的音樂(lè)會(huì)有非常強(qiáng)烈的感受--至少音樂(lè)相當(dāng)吵鬧,幾乎淹沒(méi)了其他的聲音效果,除了非常高的腳步聲之外。而配音方面的表現(xiàn)和角色設(shè)計(jì)本身一樣夸張。不過(guò)配音和角色具有良好的配合,也為他們賦予了生氣。Ubi Soft在這方面有一些公認(rèn)的天才--一些主要角色的配音聽(tīng)起來(lái)和其他游戲或者卡通片有些類(lèi)似。 大體上看,Grandia II中有著大量的變化。除了同敵人戰(zhàn)斗和在城鎮(zhèn)中與人們交談之外,玩家還會(huì)游歷從山脈到地下城等等大量不同類(lèi)型的地區(qū)。有時(shí)候玩家需要解決一些基本的迷題才能通過(guò)一個(gè)地區(qū),這些迷題并不是非常困難,它們?yōu)橛螒蛟黾恿艘恍┹p松的時(shí)刻。游戲本身不允許玩家過(guò)于偏離主故事線(xiàn),因此雖然經(jīng)驗(yàn)更豐富的RPG玩家會(huì)對(duì)自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下來(lái)要做什么,這一點(diǎn)還是值得欣賞的。加上Grandia II的地區(qū)普遍很小,玩家一般不會(huì)在游戲中陷入困境。盡管情節(jié)發(fā)展的比較快,但Grandia II并不是一個(gè)短暫的游戲,玩家需要大約30小時(shí)左右的時(shí)間才能抵達(dá)終點(diǎn)。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末發(fā)行的,計(jì)算機(jī)版本本質(zhì)上是同樣的游戲,雖然已經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)的時(shí)間,但完整無(wú)缺的移植畢竟是一件好事。計(jì)算機(jī)平臺(tái)上還沒(méi)有太多的日本RPG游戲,因此Grandia II可以說(shuō)是其中更為出色的一個(gè)。目前我們無(wú)法確保它可以吸引傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)角色扮演游戲的愛(ài)好者--Grandia II單線(xiàn)性的游戲性、"年輕人"的敏感性、以及動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)不太可能吸引那些尋求另一個(gè)Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已經(jīng)玩過(guò)一些日本RPG、或者積極地接受它們,那么Grandia II肯定會(huì)提供巨大的樂(lè)趣。游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富多彩的角色足以將其推薦給那些喜愛(ài)Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一員,那么這將是不必購(gòu)買(mǎi)家用主機(jī)又能?chē)L試一個(gè)優(yōu)秀日本RPG的好機(jī)會(huì)。
彩虹六號(hào):維加斯2 (Tom Clancy's Rainbow Six? Vegas 2)
- 發(fā)售:2008-04-16 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:英文
本作的場(chǎng)景還是設(shè)定在罪惡之城拉斯維加斯,雖然劇情仍延續(xù)上一代,但劇情的發(fā)展卻不是一路走到底,之中會(huì)涵蓋前作的一些事件,并把之前發(fā)生的事情給「補(bǔ)完」。而制作公司也表示,將會(huì)有個(gè)「爆炸性的大結(jié)局」來(lái)滿(mǎn)足玩家。 加入角色專(zhuān)精設(shè)計(jì): 除了補(bǔ)完劇情,《彩虹六號(hào):維加斯2》另一個(gè)新特色是玩家能在劇情模式或是多人連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)游戲中「專(zhuān)精」小隊(duì)角色。利用一種稱(chēng)為「先進(jìn)戰(zhàn)斗及專(zhuān)精」(ACES)的系統(tǒng),玩家將能強(qiáng)化人物角色在突擊、狙擊以及近距離戰(zhàn)斗的技巧。 這些專(zhuān)精將與玩家的游戲風(fēng)格息息相關(guān),如果玩家偏愛(ài)把門(mén)轟開(kāi)或是使用手榴彈,那么玩家在游戲中就會(huì)獲得更多的炸藥,如果喜歡神不知鬼不覺(jué)地用狙擊槍把敵人乾掉,那么玩家就能得到威力更強(qiáng)的狙擊步槍。也就是說(shuō),玩家越朝某項(xiàng)「專(zhuān)精技能」發(fā)展,就越能獲得相關(guān)的強(qiáng)大武器。在新加入的11種新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步槍和SR-25狙擊步槍。 更靈活的小隊(duì)AI: 采用強(qiáng)大的 Unreal Engine 3.0,玩家將看到更真實(shí)的罪惡之城,全新的場(chǎng)所、街道及小巷、工業(yè)區(qū)和脫衣舞俱樂(lè)部都將一一呈現(xiàn)在玩家眼前。游戲玩法承襲前作的「掩護(hù)及射擊」機(jī)制,不過(guò)續(xù)作中將更為緊張刺激,因?yàn)檠谧o(hù)玩家的物體不再堅(jiān)不可摧,像是木材或其他脆弱的掩體在炮火之下都會(huì)受到破壞。 因?yàn)榧尤脒@種設(shè)計(jì),玩家的隊(duì)友AI也重新編寫(xiě)過(guò),讓他們更靈活應(yīng)對(duì)這種情況才能存活,舉例來(lái)說(shuō),在前作中隊(duì)友通常會(huì)朝著目標(biāo)筆直前進(jìn),往往容易暴露在敵人的射線(xiàn)之中,在《彩虹六號(hào):維加斯2》,由于掩體不再那么牢不可破,因此他們會(huì)采取一種稱(chēng)為「躍進(jìn)」(Leap Frogging)的掩護(hù)技巧,一邊采取不同位置的掩護(hù),一邊朝目標(biāo)前進(jìn),不會(huì)在一個(gè)地方待太久,這種更真實(shí)的AI表現(xiàn)絕對(duì)會(huì)讓玩家們感到大呼過(guò)癮。
刺客信條:兄弟會(huì) (Assassin's Creed Brotherhood)
- 發(fā)售:2011-07-16 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
《刺客信條:兄弟會(huì)(Assassins Creed: Brotherhood)》是一款由Ubisoft制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,本作是《刺客信條2》之后的延續(xù)作品,不過(guò)這并不是正統(tǒng)的《刺客信條3》,《刺客信條:兄弟會(huì)》的一大特色就是加入了對(duì)多人模式的支持。
《刺客信條:兄弟會(huì)》在單人部分,《刺客信條2》男主角Ezio將回歸、帶來(lái)超越前作的單人玩法,他將采取空前的行動(dòng)以對(duì)抗強(qiáng)大的圣殿騎士團(tuán)。
Ezio 如今成為傳奇性的刺客大師,他將深入義大利代表性的城市、同時(shí)也是權(quán)力的中心“羅馬”,在那里他將要直搗敵人的心臟、對(duì)抗貪婪與腐敗。
要戰(zhàn)勝遭腐敗所吞噬的敵人不僅需要個(gè)人力量,更需要 Ezio 強(qiáng)大的領(lǐng)導(dǎo)力,他將率領(lǐng)一群生死相交的伙伴,成為他最大的同盟。唯有整個(gè)兄弟會(huì)共同合作,可以讓這群刺客共同擊敗仇恨不共戴天的敵人。
南方公園:完整破碎 (South Park: The Fractured but Whole)
- 發(fā)售:2017-10-17 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft San Francisco
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《南方公園:完整破碎(South Park: The Fractured but Whole)》是由育碧舊金山工作室制作育碧發(fā)行的一款RPG游戲,本作將會(huì)把玩家?guī)敕缸锊钡哪戏焦珗@,玩家將扮演全新的小屁孩來(lái)到南方公園和斯坦、凱爾、肯尼還有卡特曼展開(kāi)一段荒謬離譜的爆笑旅程。游戲中玩家將成為這里的犯罪斗士,你所在的超級(jí)英雄小組由卡特曼組建,卡特曼在阻止犯罪時(shí)會(huì)穿上浣熊的外套,可以稱(chēng)它為浣熊俠。在游戲中,我們將會(huì)接觸各種奇葩的內(nèi)容,人體風(fēng)箏,大戰(zhàn)蚊子,果醬危機(jī),對(duì)抗犯罪勢(shì)力成為歷史上最有名的正義組織。