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育碧&&Ubisoft | 共有游戲 243

育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲制作、發(fā)行和代銷商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務穩(wěn)步擴展,在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評分

獵殺潛航4 (Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific)
  • 發(fā)售:2007-03-18
  • 發(fā)行:UbiSoft
  • 開發(fā):育碧羅馬尼亞工作室
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬經營
  • 語言:英文
育碧公司宣布,旗下頗具名氣的潛艇模擬游戲《獵殺潛航》系列將推出第四代《獵殺潛航4:太平洋狼群》(Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific),本作由育碧羅馬尼亞工作室開發(fā)。 《獵殺潛航4:太平洋狼群》中玩家扮演一名美國潛艇艦長,率領一隊船員駛向太平洋深海。玩家將從事對敵作戰(zhàn)、管理手下的船員等等任務。本代的畫面和聲音表現(xiàn)與前作相比又有極大的提高。 本作的主戰(zhàn)場將會在太平洋戰(zhàn)場,玩家能從美國或者是日本這兩方面來進行單人的游戲。潛艇收錄總數(shù)也將會上升到50種,可謂相當豐富。同時官方也表示本作的畫面以及環(huán)境的擬真度也將會較前作有個相當大的改善。對于網絡對戰(zhàn)方面也會進行大幅強化,加入了多個游戲模式的同時還增加了在線玩家的數(shù)量。
10.0
致命聯(lián)盟 (Star Wars - Lethal Alliance)
  • 發(fā)售:2006-12-15
  • 發(fā)行:UbiSoft
  • 開發(fā):UbiSoft
  • 平臺:掌機
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  Team Reptile制作發(fā)行的一款支持多人聯(lián)機的彈射競技格斗游戲。
7.2
彩虹六號:維加斯 (Tom Clancy s Rainbow Six: Vegas)
  • 發(fā)售:2006-12-12
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《Rainbow Six: Vegas》是Ubisoft即將推出的一款FPS大作,它在很大程度上給玩家?guī)砹俗钚鲁薄⒆钋靶l(wèi)的射擊快感。同前作相比,畫面和音效等方面幾乎代表目前最先進的游戲制作技術。 故事在這個美麗的城市里會展開了一場反恐大戰(zhàn)。得到上級命令,彩虹小隊(Team Rainbow)火速趕到這里,發(fā)現(xiàn)原本平靜的生活被國際恐怖組織破壞得七零八落,造成大量居民流離失所,無家可歸。寬闊的街道上,隨處都可看到被損壞的豪華車輛。作戰(zhàn)中,反恐小組隊長Logan Keller將帶領他的隊員同恐怖分子展開殊死拼搏。它有兩個新的助手,分別是來自墨西哥的Kan Akahashi和Gabriel Nowak。游戲開始,Keller獨自率先闖進Strip,(Strip俱樂部是美國偉大的建筑之一,實際上也是世界上最出色的一個墓地,它設立在維加斯這座城市中,就像一座天堂一樣讓人們十分崇拜和神往。)這兩名新助手起先主要是進行高難度訓練,以便等待執(zhí)行更加危險的反恐任務。 在《Rainbow Six: Vegas》這款游戲中,除了Strip這個區(qū)域之外,第二個作戰(zhàn)地點是Calyspo。想要進入這里執(zhí)行任務,前提需要解決在墨西哥任務。隊長Keller快速來到街道上,在那里會碰到Michael Walter和Jung Park兩個角色,任務目的是營救“北大西洋公約組織(NATO)”的顧問“菲利普 史密斯(Philip Smythe)”先生。不管在那個區(qū)域,反恐小組必須速戰(zhàn),只有趕在恐怖組織頭目Irena Morales可怕的計劃之前粉碎他們的行動,才能順利完成保護任務。 新作提供了一個嶄新的彩虹六號游戲系統(tǒng),進入Strip這個區(qū)域,你將會注意到Ubisoft開放了一個自由世界。作戰(zhàn)環(huán)境變的十分巨大,玩家可以隨心所以地率領自己的作戰(zhàn)小組在街道上展開戰(zhàn)斗,很多物體可以用來作掩護。在這里你也可以發(fā)現(xiàn)很多作戰(zhàn)武器,如果需要的話也可以進行交換,比如在大環(huán)境中就不適合使用來復槍。彩虹小隊起初使用的武器有沖鋒槍,來復槍,手槍和其他各種輕武器等。很顯然,像蘇式武器AK-47在這里已經淘汰使用。 完全通過Strip這個區(qū)域后,便可以率領作戰(zhàn)小組進入Casino之地,這里也被大量恐怖分子所占領,如何拿下他們確實需要精心布置一番。首先,你會發(fā)現(xiàn)自己所處的位置是在Casino地板上,要想解決目前的阻力,只有混合使用手榴彈和炮火來作戰(zhàn)。維加斯這座城市具有一個可破壞的環(huán)境場所,使用武器轟炸和射擊后會看到非常逼真的殘損狀況。Casino最難進攻的地方是旅館,因為“菲利普 史密斯”先生被囚禁在那里,不能貿然行事否則任務馬上就會失敗。只有悄悄從屋頂著手,把人質安全救出之后方可實行大規(guī)模進攻。 [收起簡介↑]
6.7
雷曼4:瘋狂兔子 (Rayman Raving Rabbids)
  • 發(fā)售:2006-12-11
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Bulgaria
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
Ubisoft公司招牌游戲《Rayman》最新第四代《Rayman Raving Rabbids》將會跨平臺通吃所有主機版本,但只有Wii主機板本會最具創(chuàng)意,也預計與Wii主機同步推出。 《Rayman》是Ubisoft公司的成名作品,當年這家還只是名不見經傳的法國游戲小廠,就靠《Rayman》系列一炮成名,如今成為舉足輕重的歐美游戲大廠,所以《Rayman 4》正宗系列推出對他們意義很大,也會推出包含PC/PS2/PS3/XBOX/Xbox360/NGC/Wii/NDS/PSP所有游戲版本,不過其中以Wii版本因為對映3D空間感應手把,創(chuàng)意上會超越其他版本甚多。 這次《Rayman 4》游戲中,主角雷曼面對的是一群發(fā)狂的兔子,因為他們的領袖兔子王已經瘋了,認為兔子的紅眼睛是最美麗的顏色,只要不是紅眼睛的就是他們的敵人,而倒楣的雷曼卻是個藍眼睛小子,當然被認為是異類而被關進大牢。開什么玩笑,只因為不是紅眼睛就要被關進牢里,雷曼當然要想辦法跑路啊,不過這群發(fā)狂的紅眼兔子可不會這么想,瘋狂的《Rayman 4》冒險也就此展開。 而這次《Rayman 4》與前幾代最大的不同,就是游戲的自由度更高,甚至還有變裝系統(tǒng),只要雷曼穿著不一樣的服裝就會有不同的能力,甚至連性格也會改變喔,如他穿起了嬉皮裝就看起來一副吊兒郎當?shù)?,不過個性也更為靈活。另外《Rayman 4》冒險舞臺上天下海,通過Wii獨特的3D感應手把還能體驗包含駕駛飛鷹、開氣墊船、手拉軌道車等獨特交通工具操作,玩法更新鮮。
7.6
細胞分裂4:雙重間諜 (Tom Clancy s Splinter Cell 4: Double Agent)
  • 發(fā)售:2006-10-17 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Milan Studio
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
Tom Clancy的《細胞分裂:雙重間諜》,游戲玩家有史以來將第一次扮演雙重間諜。背負雙重角色的SAM既是精英間諜,又是殘酷的恐怖分子。背叛誰?保護誰?你做的任何一項決定將影響整個故事的結局。 我們的精英的間諜Sam Fisher又回來了,但他面對的敵人不再象以前,他必須阻止他們的恐怖襲擊,他必須滲透如恐怖分子集團從內部摧毀它。體驗無情和進退兩難的雙重間諜的生活。你必須潛入美國恐怖分子的總部,你必須權衡你每個行動所帶來的后果。作為一個雙重間諜,玩家不僅僅要完成國家安全局的任務,也必須配合隱藏在美國恐怖分子的要求,Sam Fisher必須要權衡。如果他殺了很多恐怖組織的成員,他將被暴露。如果遲疑拖的時間太長,就會造成上百萬居民的死亡。 《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》將在本月19日發(fā)售Xbox 360,Xbox, PS2,NGC和PC版。由于雙重間諜概念的引入給游戲體驗加入了更多值得興奮的要素,它也將對間諜潛入類游戲產生一次革命。 “Ubisoft興奮的將Sam Fisher作為雙重間諜這點作為分裂細胞的副標題,它將擴展角色的深度?!?Ubi市場部總監(jiān)Tony Kee說:“玩家將完全沉浸在ubi開拓分裂細胞的新領域中” 從《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》的新方向可以看出,Ubi已經完全改進了它們最暢銷的間諜題材游戲,革命性的雙重間諜概念的使得玩家比以前更能沉浸在國際間諜的世界中,大大擴展了故事個角色的深度,通過更深度的描繪使得玩家感受到更深刻的游戲體驗?!禩om Clancy's Splinter Cell Double Agent》將會將每個平臺的機能發(fā)揮到極限。由加拿大蒙特利爾,中國上海,法國安訥西的開發(fā)小組合作開發(fā)這個全平臺游戲。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》將會有極其出色的畫面,流暢的操作,更好的人工智能和開放的場景設計。每個平臺的特別內容都會帶來獨特的游戲體驗。 任務遍及在全世界,包括亞洲,非洲和美國這樣多樣的環(huán)境,F(xiàn)isher不僅要潛水,還要徒步跋涉穿過沙塵暴,在煙霧中潛行和跳傘。而武器裝備也更加豐富,除了國家安全局提供的裝備還可以使用從黑市上購買的裝備。 我們的精英的間諜Sam Fisher又回來了,但他面對的敵人不再象以前,他必須阻止他們的恐怖襲擊,他必須滲透如恐怖分子集團從內部摧毀它。體驗無情和進退兩難的雙重間諜的生活。你必須潛入美國恐怖分子的總部,你必須權衡你每個行動所帶來的后果。作為一個雙重間諜,玩家不僅僅要完成國家安全局的任務,也必須配合隱藏在美國恐怖分子的要求,Sam Fisher必須要權衡。如果他殺了很多恐怖組織的成員,他將被暴露。如果遲疑拖的時間太長,就會造成上百萬居民的死亡。
6.5
戰(zhàn)爭的真相 (Faces of War)
  • 發(fā)售:2006-09-08
  • 發(fā)行:UbiSoft Entertainment
  • 開發(fā):1C
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
戰(zhàn)爭瓦解不只是經濟秩序、政治秩序,還有人類文明的秩序和人們對于世界、對于未來的信心,因此“Faces of War”從來都不是好的,它帶給人們的只有無盡的創(chuàng)痛、猙獰、恐懼和災難。由Ubisoft發(fā)行,Best Way工作室開發(fā)的二戰(zhàn)題材RTS游戲《Outfront II》,現(xiàn)已正式更名為《Faces of War》,不知究竟是何原因要改換游戲名稱,但是筆者猜想是否是因為“Outfront”這個單詞直譯應為“遠離前線”,而“遠離前線”就是“深入敵后”,說到“深入敵后”,很難免會讓玩家聯(lián)想到“盟軍敢死隊”,因此,會不會是游戲開發(fā)商為了不混淆視聽,所以更換游戲標題,具體內因我們不得而知,僅做臆測而已。位于烏克蘭的Best Way工作室曾制作過同為二戰(zhàn)題材的RTS游戲《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而對于制作二戰(zhàn)題材的游戲該工作室有著不容小覷的實力,《Faces of War》其實是《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》的續(xù)作,該游戲是一款集合了諾曼底登陸、凸出部戰(zhàn)役和柏林戰(zhàn)役等大戰(zhàn)的RTS游戲。
7.6
幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
  • 發(fā)售:2006-05-03
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):GRIN
  • 平臺:PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設定在2013年,美國陸軍開發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結合了先進武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強化了其存活性,使之成為一項完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準備好投入實戰(zhàn)以驗收成果?!禛host Recon:Advanced Warfighter》加入未來軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術,并裝設在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時無間斷提供完整戰(zhàn)場資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術,以及多窗口和真實的物理特性等特性,使得這款游戲達到最強的境界;而現(xiàn)有游戲機平臺版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會采用其針對個別定制的技術來開發(fā),以其達到每個主機平臺上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊盟軍,以執(zhí)行拯救美國總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計一切要造成重大浩劫之叛軍等任務;此次游戲將在可讓玩家對未來城市作戰(zhàn)著迷的墨西哥城里展開;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動系列游戲的多人對戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡介↑]
9.6
英雄無敵5:命運之錘 (Heroes of Might and Magic V)
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
作為《魔法門英雄無敵V》的資料片,《英雄無敵V:命運之錘》新增矮人種族、5張單人地圖、10張多人地圖、大量新中立生物。而新增的劇情則延續(xù)了《英雄無敵V》伊莎貝爾皇后之戰(zhàn)的傳奇…… 投入亞山世界震人心魄的新冒險,開發(fā)未知領域,體驗英雄無敵V命運之錘資料片的新特性 伊莎貝爾皇后戰(zhàn)爭已經結束,獅鷲帝國屈服了。由于一場惡意挑起的內戰(zhàn),尚未從與惡魔和亡靈軍團的大規(guī)模戰(zhàn)爭中恢復的帝國立刻陷入了癱瘓狀態(tài)。 此刻被尊認為圣人的伊莎貝爾對帝國內的異教徒發(fā)起了一場殘酷無情的清洗運動。反叛軍在帝國邊境集結,共同對抗女皇的狂熱教會軍。與此同時,戰(zhàn)爭驚醒了北方的一個新勢力。經過幾個世紀的閉守,山道領主們再次將鑄造場的爐火燒得通紅,吹響了戰(zhàn)斗的號角…… 新的種族:引入全新種族 - 矮人。矮人是無畏的勇士,同時也是魔法高手,行走于亞山大陸最隱秘、最危險的深山老林中。 新的冒險:15項新任務、新英雄和經修改潤色的劇情場景。新戰(zhàn)役將把玩家引入《魔法門英雄無敵V》更深層次的故事情節(jié)中。 擴展的游戲體驗:新增大量魔法和能力,5張單人地圖,10張多人地圖,新建筑,新的中立生物?!赌ХㄩT之英雄無敵V:命運之錘》將為玩家提供用于發(fā)展新戰(zhàn)術的工具,從而增強了在線和單機模式的游戲體驗。 優(yōu)化的游戲系統(tǒng):由于引入了新的特性(例如商旅帳篷和隨機地圖生成器),玩家將享受到游戲無限的耐玩性,游戲體驗更趨平衡。除此之外,同時移動的特點也可加速聯(lián)網游戲的速度。 [收起簡介↑]
8.9
英雄無敵5:東方部落 (Heroes of Might and Magic V)
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
- 這一次,您將扮演被獸人勢力所雇用的英雄,統(tǒng)帥軍隊、建設城池,探索并征服傳奇之地。英雄將不斷成長,運用戰(zhàn)術、技能和魔法戰(zhàn)勝魔幻般的邪惡軍隊,并揭開威脅亞山世界的黑暗陰謀。 - 《英雄無敵V:東方部落》的劇情將延續(xù)伊莎貝爾皇后婚禮之后詩史般的爭斗。玩家可以跟隨墓園領主埃蘭提爾揭曉黑暗彌撒亞的預言并揭穿惡魔的陰謀。 這次,在英雄無敵V奇妙的結局之后,亞山世界將再次翻天覆地…… 關鍵特性: - 全新的獸人勢力:在《魔法門之黑暗彌賽亞》中出現(xiàn)的殘暴的獸人勢力,現(xiàn)在也來到了“英雄無敵”系列。野蠻兇殘、極度自負、異常獨立的獸人,卻代表著真正的“力量”。該勢力的部隊由獸人、地精、獨眼巨人和有名的閃電飛龍組成。 - 全新的戰(zhàn)役劇情:您可以親眼見證篡位者拜婭拉的戲劇性結局。在發(fā)現(xiàn)了圣堂騎士受到惡魔勢力的影響之后,野蠻的獸人部落將拿起武器來鏟除地獄勢力的威脅。來自于《魔法門之黑暗彌賽亞》的人物也將為此情節(jié)跌宕、錯綜復雜的故事帶來意想不到的轉折。此外,東方部落還可提供十張多人模式地圖和五張單人模式地圖。 - 新的升級等級:英雄無敵V世界內的每個生物都可以得到第二次升級的機會,這樣英雄無敵V所包含的生物可以增加到170種!這些新興力量勢必將成為您戰(zhàn)術中不可或缺的一部分。 - 附加內容:您的武器庫和戰(zhàn)術選擇將得到擴充,擁有新的魔法、新的寶物、新的建筑和一些奇特新穎的特性。比如:套裝、戰(zhàn)爭憤怒,以及獨特的獸人種族特性。 [收起簡介↑]
8.9
魔法門之英雄無敵5 (Heroes of Might and Magic V)
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
“魔法門”系列一直以來都備受玩家的推崇,這不光是它歷經了游戲市場的檢驗,也因為它憑借《魔法門》系列和《魔法門之英雄無敵》系列兩大類型,在廣大玩家的心目中樹立了獨有的號召力,2003年育碧公司從破產的3DO那里買下了“魔法門”系列的發(fā)行權,這一游戲品牌的最新作也將在2006年第一季度同玩家見面。負責游戲開發(fā)的是俄羅斯著名的游戲開發(fā)商Nival Interactive公司,這家公司非常擅長于制作奇幻風格類型、或是RPG、回合制策略類游戲,由他們開發(fā)的代表作有《閃電戰(zhàn)》(Blitzkrieg)、《巫師之怒》(Rage of Mages)、《寂靜風暴》(Silent Storm)、《蒼穹霸主》(Etherlords)等,相信一貫以高品質贏得玩家青睞的《魔法門之英雄無敵》的最新作《魔法門之英雄無敵5》(Heroes of Might and Magic V,簡稱《英雄無敵5》)也將會以全新的形象呈現(xiàn)給廣大玩家。
8.9
金剛 (King Kong)
  • 發(fā)售:2006-01-13
  • 發(fā)行:中視網元
  • 開發(fā):育碧軟件
  • 平臺:PC
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
玩過了游戲《金剛》,感覺的確震撼。由Montepellier工作室與導演彼得.杰克遜及Weta工作室合作推出的這款游戲忠實地呈現(xiàn)出了和電影一樣的想像力,并以相當豐富的情感渲染充分實現(xiàn)了你想獲得的游戲投入感。   此次UBI發(fā)行的《金剛》游戲仍然是傳統(tǒng)的全平臺發(fā)行,從PC、PS2、XBOX到剛上市不久的下一代家用機XBOX360,甚至手機上的KJAVA平臺,都可以找得到這款游戲。   《金剛》的游戲引擎由電影制作工作室Weta制作,其影像與音效創(chuàng)作借鑒了電影制作方法。因此,當你在玩這款游戲的時候就仿佛置身于電影場景中一般逼真。如在骷髏島的茂密叢林中,你與土著野人、恐龍、野獸戰(zhàn)斗時的場景就做得相當真實,讓你有一種危險會隨時出現(xiàn)的超級感觀體驗。同很多款第一人稱視角游戲相似,剛開始玩《金剛》時,你會有一種難以控制方向、頭暈目眩的感覺,但隨著游戲進程的深入,當你的眼睛逐漸適應畫面的切換晃動后,你便能體驗到身臨其境的緊張與刺激。   但美中不足的是,這款游戲的流程顯得過于簡短,正常情況10小時左右就可以通關,對于許多玩家來說或許會有意猶未盡的感覺。劇情過短這恰恰是大部分由電影改編的游戲的通病。這款游戲還設有隱藏結局,在達到一定條件之后,你可以看到金剛回到家鄉(xiāng)的圓滿結局,這也彌補一些電影觀眾認為電影最后的結局過于悲慘的小小遺憾。   總的來說,如果你看過《金剛》這部影片,那在玩這部游戲的時候你就完全可以在游戲中得到一些電影中不同的體驗,而且能在玩游戲的過程中更多地去體會這部電影的精髓。如果你還沒有看過這部影片,那你大可以在這款游戲中了解影片的全部劇情,彌補沒有看過這部大片的遺憾了。
6.1
神秘島5:時代的終結 (Myst 5: End of Ages)
  • 發(fā)售:2005-09-19
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Cyan Worlds
  • 平臺:PC
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
 神秘島系列圍繞著一段已經被遺忘的文明——德尼文明而展開。早年的德尼文明曾經擁有最輝煌的時代,但最終由于德尼人的傲慢與狂妄消湮在歷史中。剩余的德尼人都留在各個獨立的空間里,他們稱之為時代。通過傳送書,人可以在這些割裂的時代中自由移動。     神秘島的的主要劇情主角是亞崔斯(ATRUS),他是半德尼人,一生致力于發(fā)掘德尼文化。他的三個子女西路斯(sirrus)阿克納(achenar)依莎(yeesha)都曾經在以往各代中登場。本代的劇情主角不再是亞崔斯,而是在四里失蹤的小女兒依莎。這次依莎被困在神秘島中,她請求游戲主角(也就是你),一個偶然進入神秘島的游客,幫助她找到黃金石板,并把她從時代中釋放出來。
7.2
惡夜殺機 (Obscure)
  • 發(fā)售:2005-04-06
  • 發(fā)行:中視網元
  • 開發(fā):育碧軟件
  • 平臺:PC
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
《惡夜殺機》是由德國Hydravision Entertainment公司開發(fā)的,而且跟歐美恐怖游戲大剌剌的風格不同,而以類似日本CAPCOM《惡靈古堡》系列或是KONAMI《沉默之丘》系列相似,以營造詭異、陰森的《氣氛》,讓玩家打從心里面產生恐懼,從頭皮發(fā)麻到腳底,這才是恐怖游戲的高招啊!! 游戲介紹 5名學生正試圖發(fā)掘校園中不斷發(fā)生的失蹤和神秘事件背后的真相,但黑暗的陰影正悄悄地向他們襲來。沙農、肯尼、阿希力、斯坦和喬西穿行于高中校園陰森的走廊和灰暗的過道之間,夜漫漫,危機四伏…… 玩家可以控制5名不同的學生單獨或共同進行游戲,每一名學生都有其獨特的技能,必須合理使用他們才能擊敗四處潛伏的怪物。 游戲特點: 獨特多人選項:隨時插入游戲的功能,第二名玩家可以在任何時刻加入或離開游戲,這是同類游戲中前所未有的功能。
7.4
細胞分裂3:混沌理論 (Splinter Cell Chaos Theory)
  • 發(fā)售:2005-03-28
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 多國
運用Tom Clancy的《分裂細胞3:混沌理論》 splinter cell chaos thoery,并得到傳奇的splinter cell的特許權,從而取得動作游戲的突破,ubisoft’s 著名的蒙特利爾發(fā)展工作室繼續(xù)引領電玩的互動性和技術可能性。 Tom Clancy的《分裂細胞3:混沌理論》splinter cell chaos theory講述了一個關于隱藏的陰謀的故事。作為間諜的sam fisher不斷探索國際間諜領域。由于前所未見的近距離搏殺、完全開闊的設計、令人沉浸的互動環(huán)境以及不斷完善的具有挑戰(zhàn)性的人工智能,游戲將帶來超強刺激。 不僅如此,游戲還對網絡和脫機狀態(tài)提供了這一代游戲中最好的地圖和獨特的合作性多玩家模式。作為Tom Clancy的splinter cell chaos theory中的招牌特點——細致的視覺切邊和聲道科技將又一次被視為產業(yè)標準。 “我們將非常激動地將tom clancy的《分裂細胞3:混沌理論》splinter cell chaos theory及時地帶給pc 和xbox玩家。這是已經在各個平臺引起廣泛轟動并且得獎的《分裂細胞》splinter celll 特許權中最新、最偉大的部分。”Florence Alibert 說。他是ubisoft EMEA 的市場總監(jiān)。“我們非常自信地認為,tom clancy的plinter cell chaos theory由于令人驚訝的創(chuàng)新性的單人冒險以及革命性的多人合作模式將是本年最被期待的游戲。毋庸置疑, 同時擁有了ubisoft的技術威力和視覺創(chuàng)新,這個游戲將是各個平臺上最有看頭的游戲。” 2008年.全市斷電……證券交易待工……國家防御系統(tǒng)遭受電子挾持……這是戰(zhàn)爭的訊號,戰(zhàn)爭將成為全球穩(wěn)定的最大威脅。要組織攻擊,你必須滲透到敵方領土,并且積極地收集重要情報,前所未有地近距離同敵方士兵接觸。你就是sam fisher, NSA最精銳的間諜。為了完成你的任務,你必須不被發(fā)覺,近距離同敵人搏斗,用你的匕首戰(zhàn)斗,用你的標準SC20K步槍射擊,并使用極端的搏斗術,比如扭斷敵人的脖子。獨自工作并且享受刺激的多人協(xié)作的滲透任務。在多人協(xié)作任務中,合作將成為最后的武器。 敵人不斷發(fā)展,所以你也必須不斷發(fā)展:   •獨有的近距離搏殺:從匕首戰(zhàn)到運動的手對手搏殺,比如扭斷脖子、戲劇性的背摔以及其他新的動作。   •合作的秘密行動:網上或網下,同朋友一起在一個全新的多人模式的創(chuàng)新中合作滲透的任務。   •未來真實的武器: 最完備的武器軍工廠以及從匕首到sc20k步槍的小型配件。   •令人驚異的再玩性:擁有多路徑和可選擇的二級目標的完全開放設計   •最終挑戰(zhàn):聰明的敵人使你的任務更加冒險,因為你要比任何以往的時候都更加地靠近他們。   •高風險的任務:在敵人的鼻子底下偷取敏感的文件,挾持由保鏢重重保護的恐怖分子……   •完全真實:前所未見的地理技術給予游戲在任何控制臺上都沒有見過的最好的視覺效果。高級物理引擎使得碎布娃娃效果、粒子效果以及完美的同環(huán)境的互動成為現(xiàn)實。   •令人尖叫的關口:扭曲的劇情順序以及迂回曲折的故事情節(jié)。
6.1
獵殺潛航3 (Silent Hunter III)
  • 發(fā)售:2005-03-15
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬經營
  • 語言:英文
《獵殺潛航3(Silent Hunter III)》是一款由Ubisoft制作并發(fā)行的潛艇模擬類游戲,本作采用全新的3D引擎繪制各式各樣的潛艇,無論外部還是內艙都將完全按照二戰(zhàn)時的潛艇制作。 同時游戲會真實地呈現(xiàn)出大海的環(huán)境,使得玩家能夠感受到海戰(zhàn)的氣氛。游戲中玩家扮演一名U型潛艇船長,向艇內海軍人員下達指令,通過聲納和潛望鏡尋找敵人,用水雷攻擊敵人的艦艇、破壞他們的甲板,或運用狼群戰(zhàn)術攻擊敵人。此外游戲還支援多人連線系統(tǒng),讓玩家執(zhí)行協(xié)同作戰(zhàn)的“狼群作戰(zhàn)”!
7.6
兄弟連:進軍30高地 (Brothers in Arms: Road to Hill 30)
  • 發(fā)售:2005-03-15
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 平臺:PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
《手足兄弟連:進軍30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)堪稱歷史上最真實的二戰(zhàn)射擊游戲,其他的游戲都是以戰(zhàn)爭體驗作為賣點,但是《手足兄弟連》基于真實的故事,讓玩家體驗戰(zhàn)爭的堅忍不拔、無私和充滿感情的一面。十三名士兵、八晝夜血戰(zhàn),你將扮演101空降師506團的馬特貝克上士,帶領兩個小隊在諾曼底戰(zhàn)場上孤軍奮戰(zhàn)。 會場上制作組成員為我們做的聲情并茂的演示令人印象深刻。演示從運輸機機倉開始,片頭動畫的品質都是無與倫比的,而最令人震撼的是你手下的十二名士兵,他們每一個的面孔、聲音和說話習慣都是獨一無二的,事實上團隊里的每一個士兵在歷史上都確有其人,每一個士兵都有自己的個性。 《Brothers in Arms》是由發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)真實故事改編而成的游戲,玩家將扮演美國一○一空降師五○二空降團 F 連三排三班班長 Matt Baker 中士,在游戲里帶領弟兄參與幾場從 D 日開始的戰(zhàn)斗,《Brothers in Arms》將戰(zhàn)場氣氛刻劃得相當逼真,在這款游戲里強調的是團隊合作,而不是單槍匹馬的衝鋒陷陣,如果玩家不能有效的指揮弟兄們作戰(zhàn)的話,恐怕很難在敵軍炮火下生存,《Brothers in Arms》在美國還得到美國海外戰(zhàn)爭退伍軍人協(xié)會(Veterans of Foreign Wars Foundation )的背書,因為該協(xié)會認為藉由這款游戲將能讓后人對那些在二次世界大戰(zhàn)中壯烈犧牲的老兵他們所作的貢獻有更多的認知與了解。 優(yōu)秀的圖像引擎也大大增進游戲的真實感覺,在演示中看到人物有極其精細的面部細節(jié),你在來回走動的時候可以看到他們在看著你,還可看到他們在緊張時不安地咬嘴唇。大量的表情使你的戰(zhàn)友看起來生動而又真實,更助于表現(xiàn)出人物不同的性格,這就是制作組試圖表現(xiàn)的那種戰(zhàn)爭感,那種作為團隊領袖肩負的使命感。《手足兄弟連》中將會有大量的過場來推進劇情的發(fā)展,據(jù)消息稱,UBI正在聘請了好萊塢的專業(yè)演員來為游戲中的人物配音。目前看來,《手足兄弟連》的制作相當成功,在E3的展示上獲得了玩家和媒體的一致贊揚。某種意義上說,這將不只是一個創(chuàng)新而又有趣的游戲,《手足兄弟連》亦是一個在50年后為當年在諾曼底浴血奮戰(zhàn)的勇士們獻上的一座紀念碑。 “二戰(zhàn)主題現(xiàn)在是成長最快的軍事射擊游戲主題,我們相信《手足兄弟連》將揭開育碧戰(zhàn)爭游戲新篇章,”育碧CEO兼主席Yves Guillemot說道,“當我們玩這款游戲的時候,我們將會深刻體驗到那種真實的戰(zhàn)斗,任何知道Gearbox Software的人都應該明白?!? “育碧是我們很好的合作伙伴,”Gearbox Software的主席Randy Pitchford說,“經過多年的研究和設計革新,玩家將會體驗一個真實的故事,一個新鮮的游戲設計與終極二戰(zhàn)戰(zhàn)爭體驗。”   第二次世界大戰(zhàn)末期,美、英、加等反法西斯同盟國集結了近300萬人的兵力,1944年6月5日凌晨由盟軍17000多名空降兵,乘1200架運輸機,首先在德軍防線背后著陸,奪取海灘堤道和主要橋梁,在法蘭西北部諾曼底地區(qū)進行了世界戰(zhàn)爭史上規(guī)模最大的戰(zhàn)略性兩棲登陸作戰(zhàn),史稱〝最長的一日″。   在這場戰(zhàn)役中,盟軍傷亡122000多人,德軍傷亡和被俘114000多人;史達林曾高度評價諾曼地登陸戰(zhàn)役,他說∶〝就其規(guī)模、就其宏大的布局,以及杰出的執(zhí)行戰(zhàn)略計劃情況來講,在戰(zhàn)爭史上從來也沒有過足以和它類比的事業(yè)。歷史將把這一場戰(zhàn)役作為一項最高的成就記載下來?!?   玩家將在游戲中扮演一位名叫Matt Baker的上士士官,率領9位小隊隊員進行一連串由空降失誤著地開始找回失散的同伴,攻占戰(zhàn)略要地卡倫坦鎮(zhèn),死守卡倫坦鎮(zhèn)直至裝甲師到達鎮(zhèn)上等任務;成員分為兩組,一組裝備重機槍及坦克負責掩護,另一組則快速穿插專責攻擊,玩家可以在游戲里自由操縱兩個小隊、使用俯視模式觀察戰(zhàn)場里敵我的即時戰(zhàn)況來做出最新及有效的因應對策。 真實的人物和場景表現(xiàn)   Gearbox為了讓游戲表現(xiàn)最真實的歷史,耗費三年半的時間投入搜集游戲制作的資料;地圖使用衛(wèi)星拍攝圖并實地考察以求還原戰(zhàn)場的真實環(huán)境;根據(jù)當年的歷史資料作出最擬真的武器、裝備甚至是因戰(zhàn)場塵土飛楊而沾滿塵埃的裝甲坦克,再刻畫出20位長相、風格和特性不同的美軍人物,會在游戲中因為遭遇的事件有細致的表情和動作變化〈甚至是說臟話〉,不同于一般游戲,游戲公司強調不為游戲分級制度裹上糖衣,堅持忠實呈現(xiàn)戰(zhàn)場上士兵慘死,鮮血四濺的場景,讓玩家在游戲中感受最精細,仿佛身處戰(zhàn)場的真實感受。 革命性AI突破   革命性的AI人工智慧為游戲帶來突破性的發(fā)展,敵人將不再是固定位置出現(xiàn)或固定反應的玩偶,玩家每次所處的戰(zhàn)場情況都是不一樣的,敵人有時會撤退,有時會臥倒,有時還會做出一些未知的舉動,你采取的戰(zhàn)術將有可能被智慧型的德軍發(fā)現(xiàn),甚至作出反制的動作,也因此讓此款游戲贏得〝最真實軍史題材類游戲″的榮耀。
5.2
工人物語5:帝王之路 (THE SETTLERS? 5: HERITAGE OF KINGS)
  • 發(fā)售:2005-02-24
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 這次全新進化的《工人物語5》,除了以華麗的3D多邊形方式呈現(xiàn)游戲中的瑰麗世界,而且將繼續(xù)延伸全系列的獨特風格-強調建設與開發(fā)。在《工人物語V》中玩家將可以繼續(xù)率領古羅馬人、斯堪的納維亞人和瑪雅人...等不同的民族,繼續(xù)經營屬于自己的國度。每種文明都各具特色的風格以及超過 50種建筑物和職業(yè),玩家必須養(yǎng)殖不同的農場動物,做出和使用不同的武器,以采礦,公眾,生產...等方式建造自己的烏托邦,這也是《工人物語5》最大的游戲目的。     對于骨灰RTS玩家來說工人物語5:帝王之路并不陌生。這一老牌RTS系列游戲向來以真實再現(xiàn)人類社會的生產經營活動著稱。而在第五作,中更是登峰造極地設定了50種不同用途的建筑物及相應的職業(yè)!任何一個環(huán)節(jié)的缺失,都會導致生產鏈的斷裂。建立起一個健康、良好的社會體系,并促進其不斷繁榮壯大,這是工人物語5:帝王之路游戲中最大的樂趣,相信你也會喜歡的!
9.9
波斯王子2:武者之心 (Prince of Persia: Warrior Within)
  • 發(fā)售:2004-11-30
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
上一作《波斯王子:時之沙》讓人們非常滿意。這是一款動作冒險游戲,它擁有真實的背景風格、精細的畫面和各種迷題,當然還有波斯王子令人眼花繚亂的動作技能。這些都讓人們對它愛不釋手,但是人們也對游戲中重復的戰(zhàn)斗和簡短的流程有所抱怨,開發(fā)小組Ubisoft Montreal在系列的最新作《武者之心》中解決了這些問題。與《時之沙》相比,《武者之心》不僅擁有新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和更長的游戲過程,而且游戲節(jié)奏更緊湊,氣氛更緊張。此外,前作的Xbox和PS2版本由于技術問題影響了游戲體驗,《武者之心》也解決了這些問題,是一款非常出色的續(xù)作。 《武者之心》的故事緊接前作:由于王子釋放了神秘的時之沙,一個強大的時間怪獸Dahaka開始無情地追殺王子。Dahaka就像一個移動的黑洞一樣,不斷吞噬著一切東西,因此最好離它遠一點;王子認為他必須回到過去殺死時間女皇,阻止時之沙被制造出來。聽起來是不是就像一個雙關迷題?盡管游戲試圖將這些設定表現(xiàn)的比Michael?J?Fox的電影更真實,但是如果你能接受《回到未來》,你應該不會對《武者之心》的設定感到困惑。王子將來到時間之島上一個荒廢的城堡中,在那里你會發(fā)現(xiàn)自己將在城堡中、神秘的山洞里、室外的花園中不斷戰(zhàn)斗,同時你也能在游戲中發(fā)現(xiàn)很多吸引人的設計風格。 《武者之心》借鑒了《賽爾達傳說:A Link to the Past》中的一些設計,你可以穿梭于兩個不同的時期來探索相同的區(qū)域。散落在城堡中不同地點的特殊房間可以讓你在過去和現(xiàn)實之間來回穿梭,同時隨著時期的不同城堡也會發(fā)生相應的變化。例如,鐘樓在過去看起來精美細致,而現(xiàn)在看起來破舊不堪;同時樹木久未修剪,已經越過了墻壁;地板上也到處散落著各種機械碎片。當然,城堡中的每個通道和房間也都隨著時期的不同而不同。 游戲中的時間旅行不僅延長了游戲時間,而且也增加了《時之沙》中所沒有的倒退功能。但是這并不意味著游戲采用了類似《銀河戰(zhàn)士》的開放式探索模式。在很大程度上,游戲依然是一條主線,但是在后面的一些場景(有些場景感覺像匆忙制作的),游戲并沒有清楚地提示你應該做什么。游戲中的地圖通常能顯示出你的當前位置,但是由于缺乏細節(jié),你不能準確知道自己下一步的行動。當你碰壁時會有一些沮喪,當然大多數(shù)情況不會出現(xiàn)這種問題……但是你必須時刻關注游戲提供給你的指示。好消息是即使扣除死亡和無目的的閑逛外,《武者之心》的游戲流程也比《時之沙》要長的多。事實上,平均下來玩家需要15到20個小時才能完成游戲。當你感到游戲中期有些拖沓時,刺激的游戲方式讓你感到即使過程曲折也非常有趣。盡管游戲的難度較高,但是各種新鮮的元素會吸引你不斷繼續(xù)直至完成游戲。 與去年的前作相同,在游戲中王子擁有放慢時間以糾正失誤的能力。這是一個能讓你彌補跳躍或者戰(zhàn)斗失誤、而不用重新讀盤的聰明設計。王子還有其他一些與時間有關的能力,例如加速,這能讓你在戰(zhàn)斗中更加得心應手或者快速通過陷阱。游戲中還有一些額外的法術——類似于能力——這些法術能同時擊退或者攻擊王子周圍的多個敵人。所有的這些都受到沙槽能量的限制,王子需要通過在戰(zhàn)斗中擊敗敵人或者打碎罐子和其他散落在不同房間的物品來積累沙槽能量。 游戲最大的改變是增加了更多的戰(zhàn)斗技能?,F(xiàn)在王子可以掌握數(shù)十種不同武器的戰(zhàn)斗技能,使用什么技能取決于王子使用的是單手武器還是雙手武器。在使用單手武器時,王子可以抓住然后把敵人投擲出去。而在使用雙手武器時,你不能使用投擲技能,但是你擁有更多強力的武器連擊技能。王子的左手持有的武器類型決定了他能使用的動作及效果,這是非常有趣的。當你右手握著一把錘子時,你可以把敵人一下砸到在地,如果你的左手同時還握著一把長劍,你就可以使用特定的技能把敵人切成兩半。左手武器可以隨著使用次數(shù)的增多而破損,因此你經常需要從擊敗的敵人身上撿取新的武器。另外,你可以選擇把自己的副手武器投擲出去,以刺穿或者砍掉敵人的腦袋。游戲中新增了一種回旋攻擊,當然,你依然可以用強力的連續(xù)攻擊正面攻擊敵人。同時,《武者之心》里有大量血腥的場面。因此,當你熟練掌握這些出色的戰(zhàn)斗技能后,砍頭和切開尸體這些場面就會變得很平常。 當你了解了這么多動作技能時,你可以想到《武者之心》將比《時之沙》擁有更多的戰(zhàn)斗。在新作中每一分鐘都非常危險,每次你都要面對多個敵人,因此你需要非常精通各種動作技能才能生存下來。不過很快,你會發(fā)現(xiàn)完成游戲的捷徑:抓住并把敵人扔飛比用武器費力地殺死敵人能更快、更高效地結束戰(zhàn)斗。游戲中還有幾個boss,但是糟糕的是,這些boss看上去都差不多,因此這些本應給人留下深刻印象的設計并沒有達到目的。事實上,大多數(shù)強力的戰(zhàn)斗技能都基本上都對boss無效,因為這些連擊都被boss擋住了。你只能依靠靈活的躲避和基本的攻擊緩慢地殺死boss。 除了改進的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《武者之心》的吸引力依然是大量的迷題。你需要使用不同的動作來通過各種設計巧妙的房間和陷阱。你可以跳躍、在墻壁上跑動、爬行、藏匿、旋轉以及在平臺之間、枝條之間自由跳動。你也可以把長劍插入墻壁的掛毯中,然后慢慢的滑下來。不斷的完成各種迷題,逐個房間的前進是非常有趣和令人滿意的事情,同時王子平滑生動的動作和出色的迷題設計讓游戲變成了一種享受。大多數(shù)的房間看上去非常自然真實,沒有刻意做作的感覺,這種自然真實的環(huán)境設計成功地吸引玩家投入到游戲中。 開發(fā)小組設計了一種讓《武者之心》中的房間充滿更多陷阱和危險的方法。在游戲中,你會多次遭遇神秘的Dahaka。每次相遇都顯得出其不意,因此你必須在Dahaka抓住你之前快速完成在房間中的任務。Dahaka的出現(xiàn)場合會經常變化,但是我們唯一的抱怨是在這些場景中視覺鏡頭的角度看上去只是為了表現(xiàn)動畫效果,而沒有考慮到玩家的控制需要。因此,能否繼續(xù)游戲就要看玩家能否克服視覺角度不太理想的問題。 《武者之心》最令人失望的就是它沒有在技術上進行任何改進。隨著鮮血和血跡等新的戰(zhàn)斗要素的加入(游戲被評為M級),游戲擁有了一個更黑暗的環(huán)境?!段湔咧摹分械耐踝硬辉偈恰稌r之沙》中的那個高尚、謙虛的貴族。取而代之的是,他就像殘忍的野獸一樣在戰(zhàn)斗中不斷的大聲嘲弄著對手,例如“死在我的劍下你應該感到光榮!”和“為什么你總是在麻煩別人?”盡管這些話可以解釋為王子在發(fā)泄自己的絕望,但是這也使王子看起來不再可愛。在游戲中,王子的聲音是一種聽起來有重金屬感的男低音,而《時之沙》中的神話風格已經被改成了一種硬派動作式的風格。 游戲中一些技術上的問題也或多或少的影響了游戲體驗。例如,在特定的場景中,聲音會比人物的口型和字幕有所延遲。這令人有些失望,因為除了王子一些呆板的聲音外,游戲中的聲音效果非常出色、令人震撼。在圖形方面,游戲動畫有時會有明顯的停頓現(xiàn)象。不過游戲中有問題的動畫并不多,這依然是一款畫面非常出色的游戲。 游戲擁有非常出色的控制界面,玩家可以使用鼠標和鍵盤進行游戲。因此稍加熟悉,你就可以熟練的使用王子的各種動作技能和戰(zhàn)斗技能。然而,使用適合的控制手柄才能更好的進行控制,因為手柄中的搖桿可以讓你的動作更精確。 《波斯王子:武者之心》是去年發(fā)售的令人驚訝的游戲的優(yōu)秀續(xù)作。那些喜歡優(yōu)秀的難度水平和設計巧妙的迷題的玩家將在這款游戲中獲得所有滿足。此外,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是游戲的重點,但是依然有了巨大的改進。無論如何,那些喜愛《時之沙》中的魅力和精致人物的玩家不會在續(xù)作中發(fā)現(xiàn)他們想要的東西。但是我們還是要勸告一句,《波斯王子:武者之心》適合所有的動作冒險游戲愛好者,它較長的游戲過程能讓玩家美美的享受一番。 [收起簡介↑]
7.0
亞歷山大大帝 (Alexander)
  • 發(fā)售:2004-11-23
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《體驗亞歷山大東征》 亞歷山大所出生的馬其頓帝國,原本是希臘的一個無名小城,而在菲利浦二世在位時,讓馬其頓逐漸強盛。亞歷山大繼承了父業(yè)后,強大的馬其頓軍隊,從希臘出發(fā),準備東征整個亞洲,目的是「把戰(zhàn)爭帶給亞洲」,而玩家則扮演亞歷山大,控制亞歷山大的軍隊,征服亞洲。 《從希臘,到亞洲》   玩家剛開始游戲時,是從希臘開始出發(fā),必須先把沿路的部族和其他國家都殲滅,最后才會進入亞洲地區(qū),所以有趣的是,一開始的敵人可能會和玩家長的差不多,當然,雖然是強力的亞歷山大部隊,但游戲初期還是必須慢慢成長和發(fā)展。隨著劇情進行,可以使用的部隊也會越來越多,當玩家到達亞洲后,甚至會出現(xiàn)各種特殊的載具,能夠讓玩家更順利的占領敵軍領地。 因為是慢慢進佔領地,所以玩家是用步行的方式來侵略其他國家,中間會經過許多不同的戰(zhàn)爭場景。初期大多是樹林戰(zhàn)和城邦戰(zhàn),其中樹林戰(zhàn)很有可能是玩家初期遇到比較困難的戰(zhàn)斗,因為敵方的單位大多會隱匿在樹林裡。而游戲中最讓人嘆為觀止的是場景的刻畫,當玩家在樹林裡作戰(zhàn)時,也會看到許多樹林內的部族,或是遺跡等等,玩家除了欣賞逼真的場景之外,也要注意,你是在作戰(zhàn)…。 《逼真的戰(zhàn)場系統(tǒng)》   游戲當中採用特殊的交互式地圖系統(tǒng),主要是為了分配給不同的任務,所使用不同的地圖,玩家也可以因為自己的戰(zhàn)略方式,而不要選擇系統(tǒng)建議的地圖來進攻。當玩家攻擊某些地區(qū)后,地圖也會出現(xiàn)略微的改變,所以玩家在侵略其他地區(qū)之前,也要先觀察一下游戲內的全領域地圖,以免失去了自己有利的區(qū)域。 游戲內當中的戰(zhàn)爭場景也有海陸的分別,當然,地圖變化也是依照實際的地圖來分配,玩家在東征時,所經過的地區(qū),和真實世界的地區(qū)差不多,有時候經過樹林、沙漠、大海等等,所以玩家會有各種不同的兵種和載具來給予支援。 《獲得更多的部隊》   游戲裡另外有一個特殊的系統(tǒng),玩家除了原本的兵種和開發(fā)的載具之外,在戰(zhàn)爭時,也有一定的機率,可以從戰(zhàn)場上或敵軍部隊裡,獲得特殊的載具和武器。不過不是每次都可以取得這些特殊的武器或載具,玩家也可以重復嘗試同一場戰(zhàn)役,來試試是否可以取得不同的武器和載具,有些敵軍載具,或是散落在戰(zhàn)場上的特殊載具,可以給予玩家相當大的幫助,當然,沒有取得也是可以繼續(xù)你的戰(zhàn)役。 另外,游戲的部隊刻畫的也相當逼真,玩家可以看到部隊內的單位,使用野蠻的戰(zhàn)斗方式在廝殺,戰(zhàn)斗時,也會看到部隊噴血、哀嚎等,猶如電影的戰(zhàn)爭場面。而當有載具時,載具的戰(zhàn)斗更加有魄力,尤其是載具被擊破時,損壞的殘骸各種零件都可以看得非常清楚,也讓玩家擊破敵方的載具或殲滅敵方部隊時更加爽快! 《提升單位的能力》   玩家所率領的部隊,也可以透過訓練來提升部隊的能力,除了使用訓練的方式之外,常常讓部隊上場戰(zhàn)斗,部隊也能夠獲得更多的經驗升級。所以當玩家使用了順手的部隊,最好是讓部隊提升能力,以及使用戰(zhàn)場上取得的武器,或是系統(tǒng)自動給予的武器。當部隊越來越強盛,你會發(fā)現(xiàn)部隊會越難死亡,在戰(zhàn)場時,能力強大的部隊也能以一擋百,當然,強大的部隊死亡時,玩家也會更心痛…。
9.0
神秘島4:啟示錄 (Myst IV: Revelation)
  • 發(fā)售:2004-09-10 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC XBOX360
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
  《神秘島》系列是Cyan公司在1993年所推出的一款電腦冒險游戲。當初《神秘島》剛推出時就以超奇幻的游戲設定、唯美詭異的視覺表現(xiàn),以及獨樹一幟的360度環(huán)狀全場景畫面呈現(xiàn)而造成轟動,不但是當年度十大熱門游戲之一,后續(xù)推出的二代、三代也都獲得極大回響。如今開發(fā)商們正在開發(fā)正宗的第四代作品《神秘島IV:啟示》,這次《神秘島IV》將帶領玩家進入更詭異的人類精神世界,體驗一場超次元的冒險之旅。   正如玩家所猜想的,《神秘島IV》是三代的后續(xù)。玩家扮演的是一位調查連續(xù)幼童拐騙案的催眠師。游戲故事發(fā)生在十年后,族長Atrus和妻子Catherine正在討論著他們兩個被監(jiān)禁的兒子的命運。這時,一陣爆炸聲響起,他們的女兒Yeesha不見了。族長尋求玩家的幫助。   游戲中的字幕對白是神秘故事情節(jié)的一些提示,大部分都是圍繞Sirrus和Achenar兩兄弟的。為什么族長Atrus一開始就要監(jiān)禁他們?經過了這么多年的監(jiān)禁,他們是否已經改過自新了呢?隨著歲月的流逝,他們的面貌變成怎樣了呢?所有的這些迷團需要玩家一一去探究。游戲開始,玩家將身處族長的新居處,拜見四位人物,其中包括了Sirrus和Achenar兩兄弟。而由于這段犯案的兄弟精神狀態(tài)十分不穩(wěn)定,而在扭曲混亂的精神世界中,也產生了許多未知的迷團及危險,加上玩家這次面對的犯人有兩個,所以必須穿梭兩個人的精神世界并從中調查蛛絲馬跡,其實大大增加了游戲難度,這種奇幻風格的故事設定,也正是《神秘島》系列的迷人之處。游戲的故事情節(jié)的作者和三代的一樣,都是Mary DeMarle,所以游戲的總論調和原作大同小異。   盡管《神秘島IV》的故事背景和原作相當,但是本作在各種場景中采用了不同的視窗,產生了一種動態(tài)的背景,令游戲畫面更加具有動感。茂密的叢林,迷人的建筑,古怪的物品構成了一副副唯美的畫面。開發(fā)商稍微加大了參與游戲的投入程度,玩家可以接觸到更加廣闊的世界,玩家可以拍照作為留念又或者為往后尋找線索作備用。在游戲進行了60到70分鐘的時候,游戲畫面將會以電影畫面出現(xiàn),令玩家期待更多的故事發(fā)生。   開發(fā)商們用了近三年的時間開發(fā)《神秘島IV》。該游戲由Ubisoft Montreal研發(fā),Peter Gabriel做曲以及Jack Wall配樂?!渡衩貚uIV》將在今年九月上市。 游戲新特性: 1、逃亡冒險:為了逃出這個超現(xiàn)實的環(huán)境,并救出受困的女孩,同時為了發(fā)現(xiàn)事實真相而冒險 2、戲劇性的故事主線:繼承《神秘島》系列作品的一貫特點,揉合了游戲性和矛盾性,引導游戲不斷發(fā)展 3、玩家選擇將影響游戲方式:玩家的選擇將會導致故事情節(jié)紛繁復雜地變化,一個決定就可以影響結局! 4、令人困惑的精神世界:在一對邪惡的兄弟之間周旋,了解他們瘋狂的想法,并作出解答 5、照片級的圖像效果:“栩栩如生”是對畫面最好的形容,用大量的動畫方式表現(xiàn)動態(tài)效果 6、“現(xiàn)場轉播”一般的動作:采樣于真實演員,整個游戲仿佛現(xiàn)場轉播的電視節(jié)目,讓人能投入感情 7、攝影記錄:主角能通過攝影來記錄任何時刻的旅程,讓玩家不會錯過任何精彩時刻 8、與NPC們的互動:與NPC具有豐富的互動,他們會幫助玩家解開謎團,了解事實 9、明星演唱的音樂聲軌:Peter Gabriel和Jack Wall提供了令人印象深刻的演唱效果
7.6