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育碧&&Ubisoft | 共有游戲 241

育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲制作、發(fā)行和代銷商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務(wù)穩(wěn)步擴展,在和各老牌游戲公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨特的產(chǎn)品,加強自己在國際市場上的影響力。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評分

狂島浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
  • 發(fā)售:2000-01-02
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 育碧出品的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《狂島浴血(Battle Isle)》系列的六部游戲合集,包含以下6部游戲:   Battle Isle 1 Battle Isle 2 Battle Isle 3 Battle Isle 4 Battle Isle Historyline Battle Isle The Andosia War
7.6
魔法門之十字軍 (Crusaders of Might and Magic)
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):The 3DO Company
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  《魔法門之十字軍》是魔法門系列的一部作品,不過這款游戲并不是策略或者RPG類型的,而且充滿了冒險、解謎元素的動作游戲。
8.0
創(chuàng)世傳說:塞普特拉戰(zhàn)記 (Septerra Core: Legacy of the Creator)
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Valkerie Studios/TopWare
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  早在1996年就知道要在PC上出一款與《最終幻想VII》極其相似的游戲了,時至今日,《最終幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至連它的第八代PC版都露出了端傀,我們才終于看到這款讓 人期待已久的角色扮演游戲----《塞普特拉戰(zhàn)記:創(chuàng)世傳 說》,應(yīng)該說這是一款風(fēng)格獨特、動感十足的游戲,但這款姍姍來遲的《塞普特拉戰(zhàn)記》到底如何呢?讓我來為大家細細評說一番吧! 情節(jié)與角色:   《塞普特拉戰(zhàn)記》是一個日式風(fēng)格濃郁的角色扮演游戲,因此它在人物的描寫和故事的情節(jié)上具有很強的表現(xiàn)力。與《最終幻想VII》的故事背景類似,都充滿著科幻、離奇的色彩。然而《最終幻想VII》的故事基本上是從頭講到尾。而《塞普特拉戰(zhàn)記》則不然。整個游戲由十五個章節(jié)組成,圍繞著一個傳說已久的故事而展開。在游戲中玩家有著短期和長期有目標,每一章節(jié)都由獨立的一個故事自成一體,而把氖章節(jié)拼合在一起又構(gòu)成了整個的完整故事。隨著每一個章節(jié)的鋪開,整個塞普特世界所包含的秘密也會逐漸明朗。盡管游戲是單線的,然而劇情的發(fā)展卻需要玩家在每個章節(jié)中盡量多完成一些副線任務(wù),也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉?!度仗乩瓚?zhàn)記》中的故事神話色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個殼層都有其獨特的地理環(huán)境和人文特征。如果說《最終幻想VII》的世界設(shè)定還算標準的話,《塞普特拉戰(zhàn)記》的世界就用豐富多采來形容了。
9.9
英雄無敵3:末日之刃 (Heroes of Mightand Magic Ⅲ: Armageddon's Blade)
  • 發(fā)售:1999-09-30
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
《末日之刃》是《英雄無敵3》任務(wù)版中最主要的一個戰(zhàn)役模式關(guān)卡,在這個戰(zhàn)役中,集合了眾多新的英雄和兵種,其中凱瑟琳女王、羅蘭得國王和Gelu(埃拉西亞森林的勇士)都將登場亮相,他們要一起來對抗來自Eeofol的邪惡勢力,并要找到傳說中的末日之刃,否則埃拉西亞就要重新陷入水深火熱之中。作為《英雄無敵 3》的第一個任務(wù)版資料片,《末日之刃》對原作3代的固定模式來說并沒有帶來什么顯著的變化。但是擴展資料片設(shè)計還是很精巧的,新的城鎮(zhèn)和對地圖的改進都可以讓那些該系列游戲的愛好者們興奮不已。如果你玩過《英雄無敵 3》并且不喜歡那個游戲的話,這款資料片也不會對你產(chǎn)生什么吸引力,否則你最好試試。也就是說,如果你對《英雄無敵 3》很癡迷的話,你完全沒有任務(wù)理由不去玩這款《末日之刃》-因為它完全就是為你量身定做的。
9.5
幻影特工隊:生死相伴 (Shadow Company:Left For Dead)
  • 發(fā)售:1999-09-30
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Sinister Games
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
這是育碧99年出品的一款非常出色的3D即時戰(zhàn)略游戲,類型近似盟軍敢死隊,而有些方面則完全超越了盟軍,比如游戲真實性,敵方的AI等等,游戲還支持網(wǎng)絡(luò)多人組隊,值得稱道的是其3D效果非常出色,總之,游戲的整體水平之高即使在今天看來依然令我稱奇,奇怪的是一直不被關(guān)注,雖然是英文版,但絕對值得收藏和細細品味。 游戲背景材料:你是一個唯利是圖的雇傭兵,為獲取報酬去完成一系列任務(wù)。這些任務(wù)十分棘手,你將需要一支由在破壞、偷竊和電子學(xué)技術(shù)方面接受過高級訓(xùn)練的人員所組成的專家小組的幫助。你最多可以挑選8名隊員(總共有16名隊員可供選擇)。當你控制你的隊員的時候,他們并不是那種任由你擺布的傻瓜。如果他們中的一人聽到了一聲槍響或是看到了某些物體逼近自己,他們不會還在原地傻呆呆地站著不動,而是會采取一些反應(yīng)。當他們執(zhí)行任務(wù)時,他們將會為日后的行動獲取極具價值的經(jīng)驗值。例如,你可以指揮你的雇傭兵悄悄溜到敵人的身后然后割破他的喉嚨,或是慢慢爬行接近敵人然后進行伏擊。并且,Shadow Company不像其他的3D戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略題材游戲,它可以讓你以任何你喜歡的次序來完成任務(wù)。
8.1
魔法門:英雄無敵3 (Heroes of Might and Magic 3 Complete Edition)
  • 發(fā)售:1999-06-01
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
在《魔法門4》剛開始時,我們就了解到游戲里的凱絲琳女王回到了她的家鄉(xiāng)Erathia,發(fā)現(xiàn)父王的王國已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經(jīng)去世,咱們的女王也就理所當然地替先父打理著國家。然而就在王國眼看著就要恢復(fù)和平寧靜時,一個自稱不死軍團的組織冒了出來,還占據(jù)了凱絲琳父王的肉體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發(fā)起了挑戰(zhàn)。
8.7
永遠的雷曼 (Rayman Forever)
  • 發(fā)售:1999-05-31
  • 發(fā)行: Ubisoft
  • 開發(fā): Ubisoft
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 最初的雷曼版本,相比最新的版本來說,DOS環(huán)境下運行的畫面似乎粗糙,但對于1990年代的游戲來說,已經(jīng)是非常精美的了。許多玩家都曾有一段雷曼1美好的回憶,美妙的音樂,動人的世界,都深深的印在腦海里。地圖有夢森林,音樂山,青藍山,圖畫城,蝎子洞還有終極BOSS大黑先生的甜甜城堡。這款橫版過關(guān)型的“雷曼”是該系列最早的作品之一,玩起來感覺輕松愜意,是非常棒的動作游戲。(“永遠的雷曼”包含三個版本:原版雷曼,設(shè)計者版和粉絲自制版)
7.2
魔法門7:血統(tǒng)與榮耀 (MIGHT AND MAGIC 7)
  • 發(fā)售:1999-01-02
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《魔法門7》是款什么樣的游戲,只要是玩家,就絕對聽說過這款已經(jīng)延續(xù)了十數(shù)年的傳奇故事吧?說起來《魔法門》系列最紅的時候其實應(yīng)該是當年的《魔法門3》和《魔法門外傳》,其后的續(xù)集因為缺乏創(chuàng)新而逐漸被眾多的后起之秀趕了過去。NWC大概也意識到這樣下去不是個辦法,因此在制作《魔法門6》時刻意的將人氣回合戰(zhàn)略游戲《魔法門英雄無敵2》的劇情和《魔法門6》連續(xù)了起來,講述了繼承權(quán)之戰(zhàn)后發(fā)生在恩洛斯的故事。其后發(fā)行的《魔法門英雄無敵3》的故事當然是接續(xù)《魔法門6》的啦,這樣兩個系列相互纏繞,相互影響,最后終于導(dǎo)致了《魔法門7》這個龐大游戲的產(chǎn)生。大家都知道,《魔法門》系列一向是以龐大的世界觀和高度自由的情節(jié)而著稱的,而在《魔法門7》中這個特點又進一步升華成復(fù)雜的人際關(guān)系了。在這個全新的世界里,如何處理與周邊人類,精靈,矮人和其他王國的關(guān)系完全取決于玩家在游戲中的所做所為。 在此游戲中,除了人類之外,玩者還可以選擇精靈、矮人和惡鬼三個新種族,每個種族都有不同的特性和專長。這回您可以扮演小偷了(顯然是設(shè)計小組已經(jīng)意識到不能偷東西的美式RPG有點奇怪),此外還有游俠、僧侶等新的職業(yè)可以選擇。而這些新設(shè)定除了增加玩者創(chuàng)造人物的樂趣外,還會實際影響玩者和游戲世界的互動。 更嚴謹?shù)挠螒蛟O(shè)定 為了使游戲更加平衡,設(shè)計小組也重新調(diào)整了技能和法術(shù)系統(tǒng)的設(shè)定,在原有三個技能等級-基本、專家和大師之上,又多加了一個Grand級,而學(xué)習(xí)技能受到職業(yè)、封號的限制也更為明顯,特定的職業(yè)只能配合封號,將「主修」的技能提升至最高級,「選修」的技能可能就無法專精,或甚至不能學(xué)習(xí)。所以過去以魔法平天下的做法已經(jīng)行不通了,玩者要花點心思組合隊伍,培養(yǎng)人物才能順利過關(guān)。 魔法的種類大致沿襲前作,計有九系九十九種,重新整理之后產(chǎn)生了一些新法術(shù),如使普通武器帶有火系法力的「Fire Aura」;可偵測怪物狀態(tài)的「detect life」等。每個等級有每個等級可學(xué)習(xí)的法術(shù),不再一蹴可及,想施展最炫的法術(shù)除了花錢,也要先流血流汗努力升級,不過精美的3D魔法特效和敵人的哀嚎相信能讓您倍感欣慰。
9.9
紀元1602 A.D. (Anno 1602 A.D.)
  • 發(fā)售:1998-09-24
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文 | 多國
  紀元系列的第一部,與現(xiàn)在的紀元游戲很類似,有著一股濃濃的田園氣息,可以自訂地圖(島嶼大小、初始資源、勢力多少和任務(wù)目標)。
8.0
POD黃金賽車 (POD GOLD)
  • 發(fā)售:1997-02-28
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
 《POD黃金賽車(POD GOLD)》是Ubisoft制作發(fā)行的一款賽車游戲。最多支持八人進行比賽。比賽場景包括地下隧道、無人峽谷、超現(xiàn)實核災(zāi)難后的廢土等等。
8.0
魔法門之英雄無敵2 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
   魔法門之英雄無敵2黃金版相對于一代,二代在游戲設(shè)定(如:城堡/建筑/兵種的增加,戰(zhàn)役模式的戰(zhàn)前選擇),畫面,音效,動畫(戰(zhàn)場動畫二代豐富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司沒有讓玩家失望,英雄無敵2與一代的差距如同美少女夢工廠二代與一代的差距-----玩過二代就不會再想玩一代了。    魔法門之英雄無敵完成戰(zhàn)役模式后,在標準模式(STANDARDGAME)下選關(guān)玩,玩家會得到更多的樂趣。可自選不同關(guān),可按關(guān)名選(有劇情介紹),也可以按地圖大小來選。地圖按大小分為S,M,L,XL即:小,中,大,超大四檔。地圖本身有不同的難度,Normal難度地圖為一般,Hard難度+20%Rating,Expert難度+60%Rating。   魔法門之英雄無敵2在選定關(guān)后可以自行設(shè)定游戲難度(*注1*),代表己方的顏色,己方城堡和部分敵方城堡類型和位置等。如果選impossible("不可能")難度,加上地圖難度,總難度可能會達到160%至220%,對魔法門老手而言具有極大的挑戰(zhàn)性。與一般人的想法相反,如果選impossible難度,地圖越小越難完成,所需時間也可能會較長,因為回旋的余地很小,敵人幾步就可以打到你的城下,而且資源的爭奪也異常激烈,玩家建立優(yōu)勢會比較困難。如果游戲劇情設(shè)定玩家所在的主城不能丟失就更難完成,你必須把自己最強的部隊駐留在主城周圍防守,此外,主角不能陣亡/撤退也會大大加大難度,最難的關(guān)要數(shù)S型的"Pandemonium"。   魔法門之英雄無敵2游戲隨機性的分析:    因為每次玩家開始新游戲時都會隨機生成地圖,使游戲可玩性極大提高(這也是英雄無敵系列的老優(yōu)點了)。隨機生成項目包括:城堡類型(也可自定義),地圖上分布的怪物,地上的寶物,寶箱內(nèi)的錢數(shù)/物品,玩家可以用多次NewGame重新開始的辦法爭取理想的資源分布或是急需資源處把守怪物較弱(當然這會比較"累");固定項目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始資本(多少與選關(guān)難度有關(guān),如果選impossible難度,所有資源初始值均為0!)。
8.0
英雄無敵編年史:完全版 (Heroes of Might and Magic)
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《英雄無敵編年史:完全版》包含以下內(nèi)容:   "Warlords of the Wastelands" "Conquest of the Underworld" "Masters of the Elements" "Clash of the Dragons" "The Final Chapters" "The World Tree" "The Fiery Moon" "Revolt of the Beastmasters" "The Sword of Frost".
9.6
魔法門之英雄無敵:完全版 (Heroes of Might and Magic)
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 集成《魔法門之英雄無敵》系列1-5代全部內(nèi)容。   Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (version 1.0) Heroes of Might and Magic II: Gold Edition Heroes of Might and Magic III: Complete (version 4.0) Heroes of Might and Magic IV Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm Heroes of Might and Magic IV: Winds of War Heroes of Might and Magic V (version 1.5) Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate (version 2.1) Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (version 3.0)
9.6
英雄無敵編年史:完全版 (Heroes of Might and Magic)
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《英雄無敵編年史:完全版》包含以下內(nèi)容:   "Warlords of the Wastelands" "Conquest of the Underworld" "Masters of the Elements" "Clash of the Dragons" "The Final Chapters" "The World Tree" "The Fiery Moon" "Revolt of the Beastmasters" "The Sword of Frost".
9.6
英雄無敵2豪華版 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
這就是當年令我們徹夜不眠玩下去的《魔法門之英雄無敵》。相信很多玩家都對這個游戲充滿了美好的回憶,混合了回合制策略(TBS)以及角色扮演(RPG)的游戲元素,令人充滿期待的地圖探索、隱藏的神器以及策略性極強的戰(zhàn)斗,都是它吸引人的地方。
8.0
英雄無敵2:延續(xù)的戰(zhàn)爭 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
故事發(fā)生在一代中的每一代君主去世之后,他的兩個兒子:阿斯貝德和羅蘭在王位繼承上發(fā)生了分歧,導(dǎo)致了一場新的戰(zhàn)爭的爆發(fā)。邪惡的阿斯貝德的在宮中的勢力不斷擴大,并且準備殺害羅蘭。羅蘭在得到密報后,深夜逃出王宮,并在民間建立自己的武裝,拉開了反對阿斯貝德的序幕。這是一個戰(zhàn)亂的年代,你是一位將軍,在阿斯貝德與羅蘭兩方之間,你可選擇一方為其效力,直到把他扶上王位,但游戲中你也會有一次背叛機會,你得以借此投奔另一個君主。
8.0
英雄無敵2:忠誠的代價 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
作為97年的一款及其出色的策略游戲,英雄無敵2并沒有模仿其他成功的游戲典范-比如說文明系列。英雄無敵2帶給我們一種全新的游戲模式,那就是英雄無敵模式,帶有RPG成長味道英雄,充斥著各種戰(zhàn)斗技能的戰(zhàn)斗場面,不同的資源管理模式,這些令人激動的特色構(gòu)成了英雄無敵模式。但是玩家可能會發(fā)覺游戲的一個不足之處就是游戲任務(wù)的單一性,不是去某處收集資源就是去消滅敵對勢力?,F(xiàn)在游戲的資料片《魔法門之英雄無敵2:忠誠的代價》出來了,其最大的改進之處就是任務(wù)模式,資料片使任務(wù)多樣化了,其他基本就是對2代原作的繼承了。所以《魔法門之英雄無敵2:忠誠的代價》作為一款資料片并無法將那些完成了原作任務(wù)的玩家再次帶入這個游戲世界里來,畢竟沒有什么人會愿意用額外的時間來重新玩一邊資料片的任務(wù)。由于其他方面并沒有什么改進,這款資料片比較適合那些并沒有完成原作的玩家。但不管怎樣,英雄無敵2始終都在英雄無敵迷心中占有不可動搖的地位。
8.0
魔法門之英雄無敵1 (Heroes of Might and Magic)
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
   《魔法門之英雄無敵1》作為魔法門英雄無敵系列的開篇之作,其中不乏很多被嚴重至今的創(chuàng)新,可以說是為策略類游戲又開啟了一個新的篇章。 《魔法門之英雄無敵》的首部作品,同時也是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試??梢哉f本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應(yīng)有的榜樣,此外還對魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠的文化影響~~所以,《魔法門之英雄無敵》在上市之初就獲得了玩家們的一致好評,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小組卻在很長一段時間內(nèi)持觀望態(tài)度,拿JVC自己的話來說就是:“我們竟沒有意識到我們已經(jīng)成功了......”
9.6
工人物語2:十周年復(fù)刻版
  • 發(fā)售:1996-08-31
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
 《工人物語》系列是以各種資源的開發(fā)、城鎮(zhèn)建設(shè)、人力資源的調(diào)度為主的策略游戲,玩家的最終使命是讓自己的國家發(fā)展強大。 在游戲中玩家將可以繼續(xù)率領(lǐng)古羅馬人、斯堪的納維亞人和瑪雅人等不同的民族,繼續(xù)經(jīng)營屬于自己的國度。每種文明都各具特色的風(fēng)格以及超過50種建筑物和職業(yè),玩家必須養(yǎng)殖不同的農(nóng)場動物,做出和使用不同的武器,以采礦,公眾,生產(chǎn)等方式建造自己的烏托邦,這也是這款游戲的最大目的。本作是采用全新3D技術(shù)復(fù)刻制作的《工人物語2》,除了以華麗的3D多邊形方式呈現(xiàn)游戲中的瑰麗世界,也繼續(xù)延伸了全系列的獨特風(fēng)格——強調(diào)建設(shè)與開發(fā)。     《工人物語2:十周年復(fù)刻版》是由 Blue Byte Software 為紀念《工人物語》系列推出 10 周年所制作,以系列作最受歡迎的《工人物語 2》為基礎(chǔ),使用 3D 引擎重新繪制,打造出更華麗生動的古典歐洲。     玩家可以輕易地放大縮小甚至旋轉(zhuǎn)視角,觀賞美麗的羅馬建筑和豐富的氣候變化,游戲里充滿豐富的地形和種類繁多的動植物,小小工人一舉一動也更加活靈活現(xiàn),不論是忙著耕田的農(nóng)夫、灑網(wǎng)的漁民,還是趕著驢子穿梭大街小巷的商人,生活在這塊大陸上的居民,每天都為了生活而勤奮忙碌著。
5.3
工人物語2:黃金版
  • 發(fā)售:1996-08-31
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
  《工人物語》系列是以各種資源的開發(fā)、城鎮(zhèn)建設(shè)、人力資源的調(diào)度為主的策略游戲,玩家的最終使命是讓自己的國家發(fā)展強大。 在游戲中玩家將可以繼續(xù)率領(lǐng)古羅馬人、斯堪的納維亞人和瑪雅人等不同的民族,繼續(xù)經(jīng)營屬于自己的國度。每種文明都各具特色的風(fēng)格以及超過50種建筑物和職業(yè),玩家必須養(yǎng)殖不同的農(nóng)場動物,做出和使用不同的武器,以采礦,公眾,生產(chǎn)等方式建造自己的烏托邦,這也是這款游戲的最大目的。本作是采用全新3D技術(shù)復(fù)刻制作的《工人物語2》,除了以華麗的3D多邊形方式呈現(xiàn)游戲中的瑰麗世界,也繼續(xù)延伸了全系列的獨特風(fēng)格——強調(diào)建設(shè)與開發(fā)。
5.3