育碧&&Ubisoft | 共有游戲
243款
育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲制作、發(fā)行和代銷商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務(wù)穩(wěn)步擴(kuò)展,在和各老牌游戲公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨(dú)特的產(chǎn)品,加強(qiáng)自己在國際市場(chǎng)上的影響力。
- 發(fā)售:2001-12-17
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Enlight Software
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中 | 英文
在《金融帝國II》(Capitalism 2 又譯“資本主義2”)玩家將有機(jī)會(huì)開創(chuàng)并且完全掌控屬于自己的金融帝國,將自己的夢(mèng)想化為現(xiàn)實(shí)。在這個(gè)極具挑戰(zhàn)性的經(jīng)營策略游戲中,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)許多因素都與現(xiàn)實(shí)生活中一樣。玩這個(gè)游戲就相當(dāng)于在現(xiàn)實(shí)生活中挑戰(zhàn)自己! 正是由于該游戲極其出色的模擬性,使得它一經(jīng)推出便得到了眾多玩家的首肯,特別是一些商界人士,極為欣賞此款游戲的真實(shí)性。 游戲讓玩家完全經(jīng)歷創(chuàng)建,運(yùn)營,管理的全過程!并且支持多達(dá)7人聯(lián)網(wǎng)游戲!以及不計(jì)其數(shù)的新科技,新產(chǎn)品供玩家選擇!玩家可以充分發(fā)揮自己的管理才能,使用各種手段以取得領(lǐng)先地位。
- 發(fā)售:2000-07-09
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Strategic Studies Group
- 平臺(tái):掌機(jī)
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《呼嘯戰(zhàn)神》是Infinite Interactive的巨作,在大陸地區(qū)的發(fā)行名稱為《戰(zhàn)神-狂神天威》,是一款《魔獸爭霸3》與《暗黑破壞神2》完美結(jié)合的RPG戰(zhàn)略游戲。
- 發(fā)售:2000-01-02
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Blue Byte Studio
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
育碧出品的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《狂島浴血(Battle Isle)》系列的六部游戲合集,包含以下6部游戲:
Battle Isle 1
Battle Isle 2
Battle Isle 3
Battle Isle 4
Battle Isle Historyline
Battle Isle The Andosia War
- 發(fā)售:1999-10-30
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):The 3DO Company
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《魔法門之十字軍》是魔法門系列的一部作品,不過這款游戲并不是策略或者RPG類型的,而且充滿了冒險(xiǎn)、解謎元素的動(dòng)作游戲。
- 發(fā)售:1999-10-30
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Valkerie Studios/TopWare
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
早在1996年就知道要在PC上出一款與《最終幻想VII》極其相似的游戲了,時(shí)至今日,《最終幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至連它的第八代PC版都露出了端傀,我們才終于看到這款讓 人期待已久的角色扮演游戲----《塞普特拉戰(zhàn)記:創(chuàng)世傳 說》,應(yīng)該說這是一款風(fēng)格獨(dú)特、動(dòng)感十足的游戲,但這款?yuàn)檴檨磉t的《塞普特拉戰(zhàn)記》到底如何呢?讓我來為大家細(xì)細(xì)評(píng)說一番吧!
情節(jié)與角色:
《塞普特拉戰(zhàn)記》是一個(gè)日式風(fēng)格濃郁的角色扮演游戲,因此它在人物的描寫和故事的情節(jié)上具有很強(qiáng)的表現(xiàn)力。與《最終幻想VII》的故事背景類似,都充滿著科幻、離奇的色彩。然而《最終幻想VII》的故事基本上是從頭講到尾。而《塞普特拉戰(zhàn)記》則不然。整個(gè)游戲由十五個(gè)章節(jié)組成,圍繞著一個(gè)傳說已久的故事而展開。在游戲中玩家有著短期和長期有目標(biāo),每一章節(jié)都由獨(dú)立的一個(gè)故事自成一體,而把氖章節(jié)拼合在一起又構(gòu)成了整個(gè)的完整故事。隨著每一個(gè)章節(jié)的鋪開,整個(gè)塞普特世界所包含的秘密也會(huì)逐漸明朗。盡管游戲是單線的,然而劇情的發(fā)展卻需要玩家在每個(gè)章節(jié)中盡量多完成一些副線任務(wù),也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉?!度仗乩瓚?zhàn)記》中的故事神話色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個(gè)殼層都有其獨(dú)特的地理環(huán)境和人文特征。如果說《最終幻想VII》的世界設(shè)定還算標(biāo)準(zhǔn)的話,《塞普特拉戰(zhàn)記》的世界就用豐富多采來形容了。
- 發(fā)售:1999-09-30
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
《末日之刃》是《英雄無敵3》任務(wù)版中最主要的一個(gè)戰(zhàn)役模式關(guān)卡,在這個(gè)戰(zhàn)役中,集合了眾多新的英雄和兵種,其中凱瑟琳女王、羅蘭得國王和Gelu(埃拉西亞森林的勇士)都將登場(chǎng)亮相,他們要一起來對(duì)抗來自Eeofol的邪惡勢(shì)力,并要找到傳說中的末日之刃,否則埃拉西亞就要重新陷入水深火熱之中。作為《英雄無敵 3》的第一個(gè)任務(wù)版資料片,《末日之刃》對(duì)原作3代的固定模式來說并沒有帶來什么顯著的變化。但是擴(kuò)展資料片設(shè)計(jì)還是很精巧的,新的城鎮(zhèn)和對(duì)地圖的改進(jìn)都可以讓那些該系列游戲的愛好者們興奮不已。如果你玩過《英雄無敵 3》并且不喜歡那個(gè)游戲的話,這款資料片也不會(huì)對(duì)你產(chǎn)生什么吸引力,否則你最好試試。也就是說,如果你對(duì)《英雄無敵 3》很癡迷的話,你完全沒有任務(wù)理由不去玩這款《末日之刃》-因?yàn)樗耆褪菫槟懔可矶ㄗ龅摹?
- 發(fā)售:1999-09-30
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Sinister Games
- 平臺(tái):PC
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
這是育碧99年出品的一款非常出色的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,類型近似盟軍敢死隊(duì),而有些方面則完全超越了盟軍,比如游戲真實(shí)性,敵方的AI等等,游戲還支持網(wǎng)絡(luò)多人組隊(duì),值得稱道的是其3D效果非常出色,總之,游戲的整體水平之高即使在今天看來依然令我稱奇,奇怪的是一直不被關(guān)注,雖然是英文版,但絕對(duì)值得收藏和細(xì)細(xì)品味。
游戲背景材料:你是一個(gè)唯利是圖的雇傭兵,為獲取報(bào)酬去完成一系列任務(wù)。這些任務(wù)十分棘手,你將需要一支由在破壞、偷竊和電子學(xué)技術(shù)方面接受過高級(jí)訓(xùn)練的人員所組成的專家小組的幫助。你最多可以挑選8名隊(duì)員(總共有16名隊(duì)員可供選擇)。當(dāng)你控制你的隊(duì)員的時(shí)候,他們并不是那種任由你擺布的傻瓜。如果他們中的一人聽到了一聲槍響或是看到了某些物體逼近自己,他們不會(huì)還在原地傻呆呆地站著不動(dòng),而是會(huì)采取一些反應(yīng)。當(dāng)他們執(zhí)行任務(wù)時(shí),他們將會(huì)為日后的行動(dòng)獲取極具價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)值。例如,你可以指揮你的雇傭兵悄悄溜到敵人的身后然后割破他的喉嚨,或是慢慢爬行接近敵人然后進(jìn)行伏擊。并且,Shadow Company不像其他的3D戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略題材游戲,它可以讓你以任何你喜歡的次序來完成任務(wù)。
- 發(fā)售:1999-06-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
在《魔法門4》剛開始時(shí),我們就了解到游戲里的凱絲琳女王回到了她的家鄉(xiāng)Erathia,發(fā)現(xiàn)父王的王國已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經(jīng)去世,咱們的女王也就理所當(dāng)然地替先父打理著國家。然而就在王國眼看著就要恢復(fù)和平寧靜時(shí),一個(gè)自稱不死軍團(tuán)的組織冒了出來,還占據(jù)了凱絲琳父王的肉體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發(fā)起了挑戰(zhàn)。
- 發(fā)售:1999-05-31
- 發(fā)行: Ubisoft
- 開發(fā): Ubisoft
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
最初的雷曼版本,相比最新的版本來說,DOS環(huán)境下運(yùn)行的畫面似乎粗糙,但對(duì)于1990年代的游戲來說,已經(jīng)是非常精美的了。許多玩家都曾有一段雷曼1美好的回憶,美妙的音樂,動(dòng)人的世界,都深深的印在腦海里。地圖有夢(mèng)森林,音樂山,青藍(lán)山,圖畫城,蝎子洞還有終極BOSS大黑先生的甜甜城堡。這款橫版過關(guān)型的“雷曼”是該系列最早的作品之一,玩起來感覺輕松愜意,是非常棒的動(dòng)作游戲。(“永遠(yuǎn)的雷曼”包含三個(gè)版本:原版雷曼,設(shè)計(jì)者版和粉絲自制版)
- 發(fā)售:1999-01-02
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《魔法門7》是款什么樣的游戲,只要是玩家,就絕對(duì)聽說過這款已經(jīng)延續(xù)了十?dāng)?shù)年的傳奇故事吧?說起來《魔法門》系列最紅的時(shí)候其實(shí)應(yīng)該是當(dāng)年的《魔法門3》和《魔法門外傳》,其后的續(xù)集因?yàn)槿狈?chuàng)新而逐漸被眾多的后起之秀趕了過去。NWC大概也意識(shí)到這樣下去不是個(gè)辦法,因此在制作《魔法門6》時(shí)刻意的將人氣回合戰(zhàn)略游戲《魔法門英雄無敵2》的劇情和《魔法門6》連續(xù)了起來,講述了繼承權(quán)之戰(zhàn)后發(fā)生在恩洛斯的故事。其后發(fā)行的《魔法門英雄無敵3》的故事當(dāng)然是接續(xù)《魔法門6》的啦,這樣兩個(gè)系列相互纏繞,相互影響,最后終于導(dǎo)致了《魔法門7》這個(gè)龐大游戲的產(chǎn)生。大家都知道,《魔法門》系列一向是以龐大的世界觀和高度自由的情節(jié)而著稱的,而在《魔法門7》中這個(gè)特點(diǎn)又進(jìn)一步升華成復(fù)雜的人際關(guān)系了。在這個(gè)全新的世界里,如何處理與周邊人類,精靈,矮人和其他王國的關(guān)系完全取決于玩家在游戲中的所做所為。
在此游戲中,除了人類之外,玩者還可以選擇精靈、矮人和惡鬼三個(gè)新種族,每個(gè)種族都有不同的特性和專長。這回您可以扮演小偷了(顯然是設(shè)計(jì)小組已經(jīng)意識(shí)到不能偷東西的美式RPG有點(diǎn)奇怪),此外還有游俠、僧侶等新的職業(yè)可以選擇。而這些新設(shè)定除了增加玩者創(chuàng)造人物的樂趣外,還會(huì)實(shí)際影響玩者和游戲世界的互動(dòng)。
更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛟O(shè)定
為了使游戲更加平衡,設(shè)計(jì)小組也重新調(diào)整了技能和法術(shù)系統(tǒng)的設(shè)定,在原有三個(gè)技能等級(jí)-基本、專家和大師之上,又多加了一個(gè)Grand級(jí),而學(xué)習(xí)技能受到職業(yè)、封號(hào)的限制也更為明顯,特定的職業(yè)只能配合封號(hào),將「主修」的技能提升至最高級(jí),「選修」的技能可能就無法專精,或甚至不能學(xué)習(xí)。所以過去以魔法平天下的做法已經(jīng)行不通了,玩者要花點(diǎn)心思組合隊(duì)伍,培養(yǎng)人物才能順利過關(guān)。
魔法的種類大致沿襲前作,計(jì)有九系九十九種,重新整理之后產(chǎn)生了一些新法術(shù),如使普通武器帶有火系法力的「Fire Aura」;可偵測(cè)怪物狀態(tài)的「detect life」等。每個(gè)等級(jí)有每個(gè)等級(jí)可學(xué)習(xí)的法術(shù),不再一蹴可及,想施展最炫的法術(shù)除了花錢,也要先流血流汗努力升級(jí),不過精美的3D魔法特效和敵人的哀嚎相信能讓您倍感欣慰。
- 發(fā)售:1998-09-24
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文 | 多國
紀(jì)元系列的第一部,與現(xiàn)在的紀(jì)元游戲很類似,有著一股濃濃的田園氣息,可以自訂地圖(島嶼大小、初始資源、勢(shì)力多少和任務(wù)目標(biāo))。
- 發(fā)售:1997-02-28
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):Ubisoft
- 平臺(tái):PC
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
《POD黃金賽車(POD GOLD)》是Ubisoft制作發(fā)行的一款賽車游戲。最多支持八人進(jìn)行比賽。比賽場(chǎng)景包括地下隧道、無人峽谷、超現(xiàn)實(shí)核災(zāi)難后的廢土等等。
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
魔法門之英雄無敵2黃金版相對(duì)于一代,二代在游戲設(shè)定(如:城堡/建筑/兵種的增加,戰(zhàn)役模式的戰(zhàn)前選擇),畫面,音效,動(dòng)畫(戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)畫二代豐富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司沒有讓玩家失望,英雄無敵2與一代的差距如同美少女夢(mèng)工廠二代與一代的差距-----玩過二代就不會(huì)再想玩一代了。
魔法門之英雄無敵完成戰(zhàn)役模式后,在標(biāo)準(zhǔn)模式(STANDARDGAME)下選關(guān)玩,玩家會(huì)得到更多的樂趣??勺赃x不同關(guān),可按關(guān)名選(有劇情介紹),也可以按地圖大小來選。地圖按大小分為S,M,L,XL即:小,中,大,超大四檔。地圖本身有不同的難度,Normal難度地圖為一般,Hard難度+20%Rating,Expert難度+60%Rating。
魔法門之英雄無敵2在選定關(guān)后可以自行設(shè)定游戲難度(*注1*),代表己方的顏色,己方城堡和部分?jǐn)撤匠潜ゎ愋秃臀恢玫?。如果選impossible("不可能")難度,加上地圖難度,總難度可能會(huì)達(dá)到160%至220%,對(duì)魔法門老手而言具有極大的挑戰(zhàn)性。與一般人的想法相反,如果選impossible難度,地圖越小越難完成,所需時(shí)間也可能會(huì)較長,因?yàn)榛匦挠嗟睾苄?,敵人幾步就可以打到你的城下,而且資源的爭奪也異常激烈,玩家建立優(yōu)勢(shì)會(huì)比較困難。如果游戲劇情設(shè)定玩家所在的主城不能丟失就更難完成,你必須把自己最強(qiáng)的部隊(duì)駐留在主城周圍防守,此外,主角不能陣亡/撤退也會(huì)大大加大難度,最難的關(guān)要數(shù)S型的"Pandemonium"。
魔法門之英雄無敵2游戲隨機(jī)性的分析:
因?yàn)槊看瓮婕议_始新游戲時(shí)都會(huì)隨機(jī)生成地圖,使游戲可玩性極大提高(這也是英雄無敵系列的老優(yōu)點(diǎn)了)。隨機(jī)生成項(xiàng)目包括:城堡類型(也可自定義),地圖上分布的怪物,地上的寶物,寶箱內(nèi)的錢數(shù)/物品,玩家可以用多次NewGame重新開始的辦法爭取理想的資源分布或是急需資源處把守怪物較弱(當(dāng)然這會(huì)比較"累");固定項(xiàng)目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始資本(多少與選關(guān)難度有關(guān),如果選impossible難度,所有資源初始值均為0!)。
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《英雄無敵編年史:完全版》包含以下內(nèi)容:
"Warlords of the Wastelands"
"Conquest of the Underworld"
"Masters of the Elements"
"Clash of the Dragons"
"The Final Chapters"
"The World Tree"
"The Fiery Moon"
"Revolt of the Beastmasters"
"The Sword of Frost".
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
集成《魔法門之英雄無敵》系列1-5代全部內(nèi)容。
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (version 1.0)
Heroes of Might and Magic II: Gold Edition
Heroes of Might and Magic III: Complete (version 4.0)
Heroes of Might and Magic IV
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War
Heroes of Might and Magic V (version 1.5)
Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate (version 2.1)
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (version 3.0)
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《英雄無敵編年史:完全版》包含以下內(nèi)容:
"Warlords of the Wastelands"
"Conquest of the Underworld"
"Masters of the Elements"
"Clash of the Dragons"
"The Final Chapters"
"The World Tree"
"The Fiery Moon"
"Revolt of the Beastmasters"
"The Sword of Frost".
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
這就是當(dāng)年令我們徹夜不眠玩下去的《魔法門之英雄無敵》。相信很多玩家都對(duì)這個(gè)游戲充滿了美好的回憶,混合了回合制策略(TBS)以及角色扮演(RPG)的游戲元素,令人充滿期待的地圖探索、隱藏的神器以及策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗,都是它吸引人的地方。
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
故事發(fā)生在一代中的每一代君主去世之后,他的兩個(gè)兒子:阿斯貝德和羅蘭在王位繼承上發(fā)生了分歧,導(dǎo)致了一場(chǎng)新的戰(zhàn)爭的爆發(fā)。邪惡的阿斯貝德的在宮中的勢(shì)力不斷擴(kuò)大,并且準(zhǔn)備殺害羅蘭。羅蘭在得到密報(bào)后,深夜逃出王宮,并在民間建立自己的武裝,拉開了反對(duì)阿斯貝德的序幕。這是一個(gè)戰(zhàn)亂的年代,你是一位將軍,在阿斯貝德與羅蘭兩方之間,你可選擇一方為其效力,直到把他扶上王位,但游戲中你也會(huì)有一次背叛機(jī)會(huì),你得以借此投奔另一個(gè)君主。
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
作為97年的一款及其出色的策略游戲,英雄無敵2并沒有模仿其他成功的游戲典范-比如說文明系列。英雄無敵2帶給我們一種全新的游戲模式,那就是英雄無敵模式,帶有RPG成長味道英雄,充斥著各種戰(zhàn)斗技能的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,不同的資源管理模式,這些令人激動(dòng)的特色構(gòu)成了英雄無敵模式。但是玩家可能會(huì)發(fā)覺游戲的一個(gè)不足之處就是游戲任務(wù)的單一性,不是去某處收集資源就是去消滅敵對(duì)勢(shì)力。現(xiàn)在游戲的資料片《魔法門之英雄無敵2:忠誠的代價(jià)》出來了,其最大的改進(jìn)之處就是任務(wù)模式,資料片使任務(wù)多樣化了,其他基本就是對(duì)2代原作的繼承了。所以《魔法門之英雄無敵2:忠誠的代價(jià)》作為一款資料片并無法將那些完成了原作任務(wù)的玩家再次帶入這個(gè)游戲世界里來,畢竟沒有什么人會(huì)愿意用額外的時(shí)間來重新玩一邊資料片的任務(wù)。由于其他方面并沒有什么改進(jìn),這款資料片比較適合那些并沒有完成原作的玩家。但不管怎樣,英雄無敵2始終都在英雄無敵迷心中占有不可動(dòng)搖的地位。
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《魔法門之英雄無敵1》作為魔法門英雄無敵系列的開篇之作,其中不乏很多被嚴(yán)重至今的創(chuàng)新,可以說是為策略類游戲又開啟了一個(gè)新的篇章。
《魔法門之英雄無敵》的首部作品,同時(shí)也是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試??梢哉f本作的面世具有劃時(shí)代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應(yīng)有的榜樣,此外還對(duì)魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠(yuǎn)的文化影響~~所以,《魔法門之英雄無敵》在上市之初就獲得了玩家們的一致好評(píng),而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小組卻在很長一段時(shí)間內(nèi)持觀望態(tài)度,拿JVC自己的話來說就是:“我們竟沒有意識(shí)到我們已經(jīng)成功了......”