史克威爾艾尼克斯&&Square Enix | 共有游戲
153款
史克威爾艾尼克斯做為世界上最具影響力的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品供應(yīng)商之一,史克威爾艾尼克斯制作和發(fā)行了一批廣受業(yè)界以及消費(fèi)者好評(píng)的產(chǎn)品,其中《最終幻想》系列在全球售出超過(guò)1億3500萬(wàn)套、《勇者斗惡龍》系列全球售出超過(guò)7,500萬(wàn)套、《古墓麗影》系列全球售出超過(guò)6300萬(wàn)套。如此令人矚目的業(yè)績(jī),奠定了公司成為游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先者的地位。
- 發(fā)售:2017-07-18
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開(kāi)發(fā):Cardboard Utopia
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《佐迪亞克斯之子(Children of Zodiarcs)是由Cardboard Utopia制作發(fā)行的一款策略RPG游戲,本作靈感來(lái)源于《最終幻想戰(zhàn)略版》與《光明之魂》,之前發(fā)起的籌資活動(dòng)獲得了巨大的成功。游戲融合了經(jīng)典的SRPG走格子的關(guān)卡設(shè)計(jì),外加卡牌對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗機(jī)制。游戲中的“佐迪亞克斯”是從一個(gè)即將滅亡的世界傳入的神奇之力,擁有將人的愿望具現(xiàn)化的能力,整個(gè)游戲的故事也以此為基礎(chǔ)展開(kāi),主角的“佐迪亞克斯之刃”在作為一種強(qiáng)大攻擊手段的同時(shí),也是故事的關(guān)鍵。
- 發(fā)售:2015-12-10 (PC)
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)(LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)》是一款由SE制作并發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲,本作的概念是“以世界為導(dǎo)向”,玩家的行動(dòng)會(huì)改變世界。
游戲發(fā)生在前作的數(shù)百年后,講述世界會(huì)在13天內(nèi)毀滅,從水晶狀態(tài)蘇醒過(guò)來(lái)的雷霆再次成為拯救世界的希望。“時(shí)間管理”是本作游戲系統(tǒng)的關(guān)鍵,雷霆的行動(dòng)會(huì)改變時(shí)間的流速,可能加速也有可能減緩世界的毀滅,到處都有時(shí)鐘提醒玩家時(shí)間的流逝。
戰(zhàn)斗方面,本作的動(dòng)作性大大增強(qiáng),玩家僅操作雷霆一人,可將不同內(nèi)容分配到不同鍵位上,戰(zhàn)斗時(shí)可自由移動(dòng),實(shí)現(xiàn)動(dòng)作RPG般的動(dòng)作性。
- 發(fā)售:2025
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
洛特精神,世代傳承
- 發(fā)售:2019-08-23 (PC)
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
《鬼哭邦》將從經(jīng)典的日式RPG游戲汲取靈感,將在現(xiàn)代的游戲平臺(tái)打造一種全新的體驗(yàn)。《鬼哭邦》中玩家操作的主角具有連接死亡世界和現(xiàn)實(shí)的能力,在主角的幫助下死去的人們可以靈魂的形態(tài)回到現(xiàn)實(shí)世界。
- 發(fā)售:2019-03-06 (PC)
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 平臺(tái):PC PS4
- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
《生還者(Left alive)》是一款由Square Enix制作發(fā)行的生存動(dòng)作類(lèi)游戲,玩家既可以射擊也可以布陷阱,玩法非常豐富。游戲繼承了《前線任務(wù)》的世界觀,時(shí)間點(diǎn)設(shè)定在2127年,《前線任務(wù)5》和《前線任務(wù) 進(jìn)化》之間。主角有3人,他們被孤立在某個(gè)城市然后為了生存獨(dú)自展開(kāi)行動(dòng)。最初是年輕的主角,之后是女性主角這樣交替推進(jìn)故事劇情。游戲的舞臺(tái)為俄羅斯地區(qū)的某城市,整個(gè)游戲僅描述了1天內(nèi)發(fā)生的事情,可以獲得素材自己制作道具。玩家可以選擇游戲進(jìn)行的路線,有多周目要素。游戲整體上只有一個(gè)結(jié)局,但各角色的結(jié)局會(huì)根據(jù)游戲進(jìn)程產(chǎn)生變化,基本上游戲是按照關(guān)卡推進(jìn)。游戲過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)對(duì)話(huà)選項(xiàng),對(duì)于求救的NPC可以選擇幫助也可以選擇無(wú)視。機(jī)甲的自定義雖然沒(méi)有,但可以獲得武器和素材進(jìn)行強(qiáng)化。
- 發(fā)售:2009-04-09 (PC)
- 發(fā)行:Square-Enix
- 開(kāi)發(fā):Square-Enix
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
一個(gè)全新的RPG,使用Square Enix提供最好的藝術(shù)和技術(shù)來(lái)創(chuàng)造,《最后的神跡》承諾在下一代的場(chǎng)景中設(shè)定新的生存標(biāo)準(zhǔn)。這新系列中第一部的RPG大作利用Square Enix下一代游戲創(chuàng)造器虛幻3引擎打造,國(guó)際同時(shí)發(fā)布和全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)表明次世代世界的新紀(jì)元已經(jīng)到來(lái)。 《最后的神跡》帶來(lái)了動(dòng)感的游戲體驗(yàn),由工作室創(chuàng)造以極好的圖像效果,感人的故事情節(jié)和使人興奮的大規(guī)模戰(zhàn)斗,將帶給你《最終幻想》和《重裝機(jī)兵》系列的感覺(jué)。
- 發(fā)售:2021-04-02 (PC)
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開(kāi)發(fā): People Can Fly
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Square Enix與People Can Fly聯(lián)合推出的《OUTRIDERS》是一款可供1-3名玩家游玩、且可隨意進(jìn)出的合作射擊游戲。本游戲的故事背景處于一個(gè)原創(chuàng)的黑暗且絕望的科幻宇宙中。
- 發(fā)售:2021-03-30 (PC)
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《王國(guó)之心3(Kingdom Hearts III)》是由Square Enix制作發(fā)行的一款動(dòng)作RPG游戲,是經(jīng)典系列《王國(guó)之心》的最新續(xù)作。游戲采用虛幻4引擎進(jìn)行制作,故事將繼續(xù)沿續(xù)《王國(guó)之心3D》的故事,該游戲的世界背景選擇的是前作中提到的“Dark Seeker”的最后篇章,故事將描述與Xehanort的決戰(zhàn)。另外,游戲擁有第三人稱(chēng)視角,但NPC和其他角色加入戰(zhàn)斗都是在其獨(dú)立的世界,這讓整場(chǎng)戰(zhàn)斗變得非常華麗而令人興奮。敵人的AI也更復(fù)雜,所以游戲會(huì)反映出新的動(dòng)態(tài)平衡。
- 發(fā)售:2021-09-02 (PC)
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開(kāi)發(fā):Silicon Studio,Square Enix
- 平臺(tái):PC Switch
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
《勇氣默示錄2》的背景設(shè)定為“分為五個(gè)國(guó)家的亞克希蘭特大陸”,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由于水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國(guó)公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導(dǎo)書(shū)而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動(dòng)的傭兵亞黛拉。因緣際會(huì)之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發(fā)出的光輝,將會(huì)指引新一代光之戰(zhàn)士。
- 發(fā)售:2020-04-24 (PC)
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《圣劍傳說(shuō)3:重制版》畫(huà)面上已經(jīng)全面進(jìn)化,不過(guò)游戲仍然保持了選擇一名故事主線角色以及另外兩名好友的方式。隨著好友的不同,游戲的故事和結(jié)局也會(huì)有所差別?!妒髡f(shuō)3重制版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了跳躍功能,這是原版《圣劍傳說(shuō)3》所沒(méi)有的。
- 發(fā)售:2016-04-28
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開(kāi)發(fā):Square Enix / Tri-Ace
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
根據(jù)外媒FFDream的采訪,《星之海洋5》制作人Shuichi Kobayashi表示《星之海洋5》計(jì)劃登陸PC平臺(tái),但必須解決操控問(wèn)題。
Shuichi Kobayashi表示,“所以,若你用手柄游玩就沒(méi)問(wèn)題,不過(guò)我在考慮那些不用手柄的用戶(hù),這才是我們的重點(diǎn)。我們之所以推遲發(fā)布PC的原因,就是要適應(yīng)那些不用手柄的用戶(hù)?!缎侵Q?》的ASKA引擎很容易就可移植到PC上,如若我們解決PC的操控問(wèn)題,移植很簡(jiǎn)單就能做到。不過(guò)我不能保證這會(huì)很快就能做到。”
- 發(fā)售:2024-10-29 (PC)
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開(kāi)發(fā):Deck Nine Games
- 平臺(tái):PC Switch PS5 XboxSeriesX
- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
Max Caulfield——知名學(xué)府卡利登大學(xué)駐場(chǎng)攝影師——發(fā)現(xiàn)新交的好友薩菲死在雪地里。慘遭謀殺。為了救她回來(lái),Max嘗試重啟多年未用的超能力,回溯時(shí)間……結(jié)果,卻打開(kāi)了前往平行時(shí)間線的通路,那里的薩菲還活著,但也身陷險(xiǎn)境!Max意識(shí)到,兇手很快就會(huì)再度行兇——在兩條時(shí)間線上。憑借穿梭兩條時(shí)間線的新能力,Max能否理清真相,阻止同樣的悲劇?
- 發(fā)售:2024-12-06
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 開(kāi)發(fā):Mistwalker Corporation
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
“FINAL FANTASY”的坂口博信與植松伸夫打造的全新冒險(xiǎn)。奪走人類(lèi)的感情和生命的致命球體——“Mechteria”正在慢慢吞噬世界。主角Leo在一個(gè)充滿(mǎn)機(jī)器的陌生地方醒來(lái)。他不知道這是哪里,也不記得自己為什么會(huì)在這里。Leo踏上了跨越次元的旅程,以尋找他失去的記憶。