捏人時(shí)留下的好印象,被跑圖毀得一干二凈。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>它的故事設(shè)計(jì)挺有趣,戰(zhàn)斗系統(tǒng)合格,不過(guò)畫(huà)風(fēng)有時(shí)不夠搭,且有時(shí)與主線(xiàn)契合度不夠好。
動(dòng)作rpg已經(jīng)進(jìn)入了黃金時(shí)代,而本作是該類(lèi)型文藝復(fù)興的哥特式子作。
在已有框架的基礎(chǔ)上加入了一些別樣的要素,這些特別的元素在本作中形成了一種有趣的結(jié)合,不過(guò)有些不夠緊湊的節(jié)奏感和優(yōu)化上的不足也在體驗(yàn)上帶來(lái)了一些影響。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>新的嘗試值得肯定但仍存在問(wèn)題亟待解決。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>場(chǎng)景設(shè)計(jì)雖有重復(fù),但依然能帶來(lái)“魂味”十足的開(kāi)荒體驗(yàn)。戰(zhàn)技和血碼的不同搭配,使得戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著很深的研究?jī)r(jià)值。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>
游戲介紹/內(nèi)容提示
崩潰都市地底下
崩毀都市街區(qū)
干涸海溝
幽魂巢穴/巨大風(fēng)窟
崩毀都市街區(qū)/白血教堂
白血教堂/X的記憶
X的記憶/白血教堂
干涸海溝/白血教堂/凍結(jié)靈峰
白血教堂/昏暗洞窟/落火街
落火街/凍結(jié)靈峰/沙冠樓閣
沙冠樓閣/棺柩之塔
棺柩之塔/臨時(shí)政府外側(cè)/總督府內(nèi)部
總督府內(nèi)部/深沉的血之牢獄
首骸之王(上)
首骸之王(下)
清白血教堂
大結(jié)局
游戲介紹
第1幕:失憶的少女
第2幕:狂襲毒蛛
第3幕:貪欲暴君
第4幕:池水少女
第5幕:教堂看門(mén)狗
第6幕:肋骸繼承者
第7幕:冰峰肺骸
第8幕:討伐女王
第9幕:黃金獵人
第10幕:落火村
第11幕:沙冠樓
第12幕:棺柩之塔
第13幕:再臨騎士
第14幕:臨時(shí)總督府
第15幕:首骸之王
附錄:伊奧碎片與真結(jié)局(完)
序章/地底區(qū)
地底區(qū)—BOSS戰(zhàn)
街區(qū)
街區(qū)—血英1-3
街區(qū)—血英4-6/再生因子
街區(qū)—血英7/BOSS戰(zhàn)
干涸海灘—血英1
干涸海灘—再生因子
干涸海灘—血英2/3/BOSS戰(zhàn)/風(fēng)穴走法
巨大風(fēng)穴—血英1-5/再生因子
巨大風(fēng)穴—血英6-8
巨大風(fēng)穴—血英9/BOSS戰(zhàn)
白血教堂—血英1-2
白血教堂—再生因子1
白血教堂—血英3/再生因子2
白血教堂
白血教堂—血英4/BOSS戰(zhàn)
白血教堂—血英5/回憶
女王騎士:BOSS戰(zhàn)
白血教堂:豪華鑰匙
白血教堂:最終BOSS
凍結(jié)雪峰:血英1-2
凍結(jié)雪峰:血英3/4
凍結(jié)雪峰:再生因子/BOSS戰(zhàn)
昏暗洞窟:血英1-4
昏暗洞窟:血英5-8/BOSS戰(zhàn)
落火街:血英1/再生因子
落火街:血英2/3
落火街:血英4
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