《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》Steam備份、恢復(fù)圖文教程
Steam抽風大家們都知道,但是似乎有部分人還不知道這個功能,特此做一個教程,希望能幫到這些人。先是備份。首先是Steam界面然后點擊Steam菜單,就會有這樣的一個選項。選擇第一個這時就有了選擇游戲?qū)υ捒?,我選了第一個。 選擇一個安裝文件夾,建議默認。下一步之后就會彈出來這個對話框,可以按照自己的設(shè)定來改變存儲形式和文件夾名稱。然后就是備份程序自動運行了。然后是從備份中恢復(fù)。注意恢復(fù)之前要先刪除你游戲原來的文件。右鍵單擊游戲庫中的游戲,出現(xiàn)一個菜單,直接選擇就好了。這里也可以對游戲進行備份。還有一個方法是在上一菜單中選擇屬性。彈出如上圖所示的對話框,選擇本地文件選項卡。這樣也可以進行。如果按照一開始的方法的話,那就需要在Steam菜單下選擇對應(yīng)選項,并彈出如下對話框。選擇第二個,下一步,就會彈出下面

2011-12-23

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》coop局域網(wǎng)頓卡解決方法
自從coop出了以后一直作為沒網(wǎng)時候的宿舍消遣,哪知道非??拥氖蔷尤活D卡。。。杯具。。。用網(wǎng)線直接連接兩臺電腦也頓卡,這讓我很無奈。。。后來發(fā)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)的時候居然不卡就感覺很郁悶。。。聯(lián)網(wǎng)了coop吸引力大大下降最后沒辦法,局域網(wǎng)coop的時候用wireshark抓包看了下發(fā)現(xiàn)全是尋找網(wǎng)關(guān)ARP請求,果斷將網(wǎng)關(guān)選項清除,這個世界終于不頓卡了。。。下面重點會出現(xiàn)卡頓的情況:無外網(wǎng)連接,純局域網(wǎng),使用路由器coop,或者網(wǎng)線coop時IP地址填的很全(囧)解決方案:coop時手動設(shè)置IP地址,網(wǎng)關(guān)那一項不填,如圖所示

2011-12-14

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》生存模式虐電腦心得
如題,玩了一陣子,也算有心得了,想總結(jié)1下,總的來說,可分為2種情況,一種是純爺們不作弊,另一種是無聊作弊的打法,注意,任何使用修改器的行為比如無限子彈生命等都算作弊。一,第一種,本人水平也有限,暫且把虐電腦定義為前30波,因為30波之后不管什么地圖,敵人生命防御都很高,實在是無法虐了,你只有被追得到處跑的份,能活下來就可以了,如果有高人能在30波之后還游刃有余的輕松虐電腦也不妨說下心得。1:虐電腦的大前提,是熟悉地圖,要想輕松殺敵,關(guān)鍵在于找到1個好地形,這個地形要滿足什么條件?1A:不能四面透風,這樣到處可以來人,你不是神無法兼顧4方,所以最多只能有2個方向來敵,還不能是前后方向或者左右方向這種,這你也顧不過來,所以最好是單方向來敵。1B:上一條的意思不是叫你找死胡同,因為要補充子彈裝甲,所以這個地形還得有

2011-12-13

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》生存模式入門經(jīng)驗和戰(zhàn)術(shù)技巧心得
本人灰常熱愛MW系列,對于MW一至三代都到了發(fā)燒的程度?,F(xiàn)三代劇情已經(jīng)打通數(shù)周目(誰能解釋一下那個戰(zhàn)役完成度100.3%多出來0.3個百分點是怎么回事),在生存模式里也摸爬滾打升完了50級?,F(xiàn)和諸位同愛MW的朋友分享一下個人的生存模式經(jīng)驗。A.武器篇生存模式說白了,最終還是會難逃一死,然而武器就是我們的命根子,你存活的時間很大程度上依賴你的武器。而對于要適應(yīng)不同地圖的地形,我們能對自己保證的,就是合理的選擇手上的武器,讓自己活的久一點。各種數(shù)據(jù)就不說了,大家可以自己找到,這里只談應(yīng)用。HANDGUNS手槍:品種較多,從精準到威力到載彈量各有所長。手槍最大的優(yōu)點在于切換武器拔槍速度極快,近戰(zhàn)出刀速度和冷卻也很快,往往在你將主武器射光而面前敵人進入硬直的時候發(fā)揮最大作用。對于REGULAR難度前的地圖,出場的FIV

2011-12-08

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》所有地圖主要重生點標示
都個把月了~相信高手們對地圖的了解和抱怨都達到了一定程度~~目前多數(shù)玩家對地圖的褒貶主要圍繞在1)結(jié)構(gòu)單一 外圈+內(nèi)圈的乏味結(jié)構(gòu)設(shè)計 多數(shù)地圖像BO里幾個DLC地圖的結(jié)構(gòu)2)小地圖內(nèi)圈彎角過多 錯綜復(fù)雜 通路狹窄 很多時候轉(zhuǎn)角遇到愛 或者菊花著涼3)個別地圖中間爆炸物掩體太多4)地形結(jié)構(gòu)不太合理 掩體設(shè)定詭異5)重生點詭異 單人突進敵方重生點后有時敵方重生點瞬間換邊 有時直接重生在你殺掉敵人處的某個角落里我個人對地圖的意見不是很大 但也有不太喜歡的地圖 比如:village outpost 還有那個巨傻比的Downturn本篇羅列了所有地圖的主要重生點~希望通過對這些重生點的認識和學(xué)習幫助大家知道敵方的來向 和 殺敵后應(yīng)該行進的方位所有重生點用黃色的點標示出來~但每個地圖貌似都有個跟著隊友位置而產(chǎn)生的“屎重生點

2011-12-08

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》武器精通和技能的詳細數(shù)據(jù)
 Proficiencies武器精通Kick: Reduce recoil 20%. 減少后坐力20%Focus: Reduce flinch 50%. 減少被擊中移位50%Stability: Reduce idle sway 25%. 減少準星晃動25%Melee: Reduce melee recovery delay 35%. 減少出刀回復(fù)延遲速度35%Speed: Increase movement speed 10%. 增加移動速度10%Damage: Increase pellet damage 40%. 增加散彈鋼珠傷害40%Range: Increase range before damage drop off 25%. 增加有效射程25%Perks技能Recon: Paints t

2011-12-05

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》多人聯(lián)機小技巧
#1 很多人可能都不知道每場比賽開始之前都有15秒的時間來隨意切換你想要的CLASS。那么利用這個15秒我們可以做什么呢?首先選定一個CLASS 第一個PERK用奔跑, 快速的RUSH到某個點,然后切換CLASS比如說LMG或者散彈槍,這樣你就利用了15秒做到了快速RUSH到某點,然后使用大殺器屠殺那里傻呆呆占點的敵人。#2 還有個小BUG, 可能很多人記得MW2中P90+大彈夾=兩陪的奔跑距離,在MW3中沖鋒手槍‘毒蝎’+大彈夾=奔跑PERK。#3 還有個一個前幾天中文站朋友找到的小BUG,如何給你的副武器加上武器精通Impact。很簡單,首先你要有個設(shè)定OVERKILL的CLASS, 給兩把武器都裝上Impact,然后自殺。換出你的另一個CLASS不是OVERKILL的,比如ACR+FMG9,這樣一來尼德F

2011-12-05

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》多人連線技能詳細介紹
Recon (初始技能)這個技能使爆炸傷害可以在小地圖上標記敵人(閃光彈, 震撼彈也可以).Pro版則會讓你的子彈傷害也能標記敵人.這個技能會顯示出敵人面對的方位, 跟先進UAV很像, 只不過是即時顯示.標記效果是12秒,如果敵人使用Dead Silence Pro, 則是6秒Sleight of Hand(初始技能)這個技能減少所有武器的裝填時間50%. Pro版本則是讓武器切換速度加快.Blind Eye(初始技能)這個技能可以使玩家不會被空中支援或是哨衛(wèi)機槍(Sentry Gun)給偵測到.這代表使用這個技能的玩家不會被攻擊直升機或是Pave Low攻擊.這技能也不會讓你在敵人玩家控制的連殺獎勵的熱感應(yīng)畫面中出現(xiàn)紅色框框, 像是遙控機槍, 掠奪者飛彈Pro版本減少飛彈發(fā)射器一半的鎖定時間, 同時也增加玩家

2011-12-05

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3DM速攻組《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》圖文流程攻略
Prologue游戲開始后的劇情緊接現(xiàn)代戰(zhàn)爭2,普萊斯和尼克萊帶著重傷肥皂去治療,路上不斷會浮現(xiàn)出前兩作的劇情回顧。最后來到醫(yī)療室,電擊后載入新場景。Black Tuesday8月17日 10:18“frost” 中士三角洲特種部隊紐約 曼哈頓和sandman所乘坐的悍馬車被RPG擊中,從車里出來后沿街道前進。這次和前兩作不同的是沒有訓(xùn)練關(guān)了,不過我個人覺得沒太大必要,想先練練手的可以去玩下特殊行動的第一個任務(wù)。殺到路口的時候敵人的悍馬開了過來,切換武器一炮連車帶人都炸掉,然后和友軍的大部隊匯合。一邊殺第一邊前推,不要太拖來,盡可能快的進入右側(cè)的建筑里,一會敵人直升機來了就不好辦了。進入建筑后跟著sandman前進,路上收拾了幾個雜兵來到這個大廳里,殺掉樓下的敵人后下去,到一樓后大門外有大量敵人沖進來,也不算是

2011-12-05

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》通關(guān)感受
說明:以下僅代表個人觀點,我寫的很直觀,就不舞文弄墨了,比我寫得好的人多的是    從3大媽下了5.2G的高壓版,裝了2個小時15分鐘,不知道是什么原因。之前裝COD4和6從沒這么慢過。大概是我電腦配置低吧。    24號晚上7點,我從普萊斯的角度看著馬卡洛夫被吊死,我知道結(jié)束了。無論過程和結(jié)局都很平平無奇,這種感覺不應(yīng)該出現(xiàn)在一個系列的最后一作中。最起碼我是這么想的,怎么說MW1和MW2也是經(jīng)典。肥皂的死,的確是覺得有點不可思議,但是也只是覺得這家伙怎么這樣就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽靈死的時候那樣讓我覺得“這不可能!”,肥皂作為本系列中和普萊斯一樣的最前線男一號。甚至連怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普萊斯等人計劃想要狙殺馬卡洛夫,馬卡洛夫早就知道

2011-11-28

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》高難度無傷通關(guān)視頻
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2011-11-14

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》通關(guān)點評
I組核心成員自MW2之后陸續(xù)離職,他們帶走了COD不少精髓,但留給老東家的更多。他們留下快要死的Soap,老不死的Price,還沒死的Makarov;留下長期雄踞在線人氣榜首的聯(lián)機模式。更關(guān)鍵的是,他們把上千萬忠實粉絲留在了動視的嘴邊。MW2的結(jié)局沒把故事講完,顯然是為續(xù)作鋪路。幾位人氣主角的未來命運更能拉動銷量,那些玩家喜聞樂見的歷代戲劇橋段也值得二次利用。另外刷兵機制,戰(zhàn)場控制,載具操作,聯(lián)機系統(tǒng)都已成熟透了。所以對于MW3來說,劇本構(gòu)思和游戲性元素幾乎是現(xiàn)成的。而對于MW系列的新爹S組來說,最笨最方便的法子,就是把前I組留下的豐富資源拼湊包裝進一張光盤里發(fā)賣——他們真這么干了。單機劇情始于飛刀男Soap被抬進醫(yī)院搶救,接下來的戰(zhàn)役中他將逐漸康復(fù),不過世界安全局勢就沒這么樂觀。Makarov在俄羅斯機場點得

2011-11-13

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》戰(zhàn)隊剪輯視頻
Faze Clan 首個現(xiàn)代戰(zhàn)爭3戰(zhàn)隊剪輯視頻 (Faze:Modern Warfare 3 Teamtage)

2011-11-13

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》marksman技能演示
(視頻最後30秒fraps貌似抽風了,沒錄進去...最後當然是贏了的,貌似是32:9吧》這個技能只要你是在瞄準的形態(tài)下,你正面的可視範圍內(nèi)的所有人都會出現(xiàn)名字,簡直TM作弊技能外加克蹲點用的,順帶慶祝自己順利一轉(zhuǎn),紀念下,以便最後10轉(zhuǎn)的時候看看自己用了多少時間....marksman這個技能實在是太不和諧了

2011-11-13

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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中文劇情視頻
序章+第一關(guān)第二關(guān)

2011-11-10

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使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3
  • 類型:射擊游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:動視暴雪
8.6
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