505 Games宣布《赤痕:夜之儀式》續(xù)作開發(fā) 還由一代團隊操刀
505 Games官方今日(6月4日)發(fā)推稱其和ArtPlay(一代開發(fā)商)正在合作開發(fā)《赤痕:夜之儀式》續(xù)作,IGA還透露稱續(xù)作的開發(fā)還是以前作負責人五十嵐孝司為主,其實《赤痕:夜之儀式》續(xù)作信息早在505 Games的母公司Digital Bros最新財報中就有透露。 《赤痕:夜之儀式》由于其畫風以及其玩法與經(jīng)典游戲《惡魔城》相似,所以也被玩家們認為是《惡魔城》的精神續(xù)作,該作還包含豐富RPG和鍛造元素,在玩家群體中收獲一眾好評,并發(fā)展出自己的擁躉。推測新作會在延續(xù)其畫風的基礎(chǔ)上,添加新的元素及故事進去。 目前《赤痕:夜之儀式》全平臺銷量已突破100萬套,給其帶來了3000萬歐元的收入。
《血污:夜之儀式》銷量超百萬 續(xù)作正在開發(fā)中
《血污:夜之儀式》的續(xù)作看起來正在開發(fā)中。 《血污:夜之儀式》發(fā)行商505 Games的母公司Digital Bros在最新發(fā)布的財報中提到一個“第二版”正在“開發(fā)當中”。需要注意的是,雖然“第二版”是一個不常見的用于描述續(xù)作的術(shù)語,但在《幽靈行者》的PPT中也用到了這個詞,目前505已經(jīng)官宣了《幽靈行者2》?!堆郏阂怪畠x式》全平臺銷量超過100萬套,創(chuàng)收超過了3000萬歐元,MTC平均分81分。帶有RPG和鍛造元素,《血污》被認為是Konami《惡魔城》系列的精神續(xù)作,由前系列制作人五十嵐孝司掌舵。《血污:夜之儀式》這款橫版平臺游戲由ArtPlay開發(fā),開發(fā)時間超過4年,于2019年6月推出。
《赤痕:夜之儀式》女主加盟《強大的戰(zhàn)斗聯(lián)盟》
剛剛宣布與《神之褻瀆》進行聯(lián)動不久,今天(3月5日),被玩家當做惡魔城系列精神續(xù)作的《赤痕:夜之儀式》確定將與格斗游戲《強大的戰(zhàn)斗聯(lián)盟》進行聯(lián)動?!冻嗪郏阂怪畠x式》《強大的戰(zhàn)斗聯(lián)盟》聯(lián)動預(yù)告: 《強大的戰(zhàn)斗聯(lián)盟》游戲發(fā)行商Forthright Entertainment及開發(fā)商Komi Games宣布,《赤痕:夜之儀式》游戲女主角Miriam將作為國夫與阿力之后的最新角色加入到這款亂斗格斗游戲中。據(jù)官方介紹,Miriam不但和其它聯(lián)動角色一樣擁有專屬的場景和背景音樂,而且她還擁有游戲中最多的技能數(shù)量?!冻嗪郏阂怪畠x式》《強大的戰(zhàn)斗聯(lián)盟》聯(lián)動角色Miriam將于2021年春季正式推出,目前尚未確定具體日期。
使用Konami秘籍可解鎖《赤痕:夜之儀式》1986模式
今年一月,《赤痕:夜之儀式》的經(jīng)典模式正式為該游戲玩家免費推出,作為向上世紀80年代老式動作游戲致敬的模式,游戲帶來了更高難度的挑戰(zhàn)玩法。今天(2月10日),媒體發(fā)現(xiàn)在這個經(jīng)典模式中,隱藏了一個難度更高的“1986模式”。 所謂的“1986模式”基本上就是把《赤痕:夜之儀式》變成了早期的《惡魔城》。解鎖方法也非常地經(jīng)典:在“經(jīng)典模式”的標題畫面輸入經(jīng)典的Konami秘籍即可,也就是需要玩家按順序輸入:上上下下左右左右BA,成功之后就可以在屏幕底部看到“1986模式”。 “1986模式”相對于“經(jīng)典模式”而言做出了數(shù)項改動: - 不能后空翻 - 不能快速后退 - 不能滑鏟 - 空中操控性縮減 - 樓梯上不能跳躍 - 不能跳到樓梯上 - 沒有加長
《赤痕:夜之儀式》經(jīng)典模式現(xiàn)已推出 宣傳片發(fā)布
《赤痕:夜之儀式》的經(jīng)典模式現(xiàn)已推出, 新模式包括五個關(guān)卡,靈感來自過去的經(jīng)典游戲。玩家需要在有限的生命數(shù)打倒惡魔,下載免費更新并立即游玩,這是一種新的(舊的)游戲方式。經(jīng)典模式宣傳片: 與經(jīng)典模式同步推出的,還有聯(lián)動《王國:兩位君主》的新地圖“死亡大陸”?!冻嗪郏阂怪畠x式》是一款哥特式風格的驚悚動作游戲,也是一款橫向卷軸角色扮演游戲,故事背景設(shè)在18世紀的英格蘭。一股超自然力量召喚了一座滿是惡魔的城堡,并給水晶碎片注入了巨大的魔法力量。扮演米麗亞姆,一個被煉金術(shù)士詛咒而導致身體正慢慢變成水晶的孤兒。為了拯救人類和她自己,米麗亞姆必須闖過這座城堡,打敗召喚者格貝爾。
致敬惡魔城 《赤痕:夜之儀式》經(jīng)典模式1月14日推出
ArtPlay確認《赤痕:夜之儀式》的經(jīng)典模式將于1月14日作為免費更新內(nèi)容推出,屆時還會推出聯(lián)動《王國:兩位君主》的新地圖“死亡大陸”。 《赤痕:夜之儀式》的經(jīng)典模式中,米莉婭姆的動作模組會發(fā)生細微改變,游戲界面中的UI(血條、道具等)風格也都會趨近于《惡魔城》。經(jīng)典模式中還包含5個模仿元祖 ACT《惡魔城》的關(guān)卡,包括來自初代和《惡魔城傳說》的關(guān)卡。經(jīng)典模式展示:
《赤痕:夜之儀式》下周更新《王國:兩位君主》地圖
由惡魔城系列制作人通過眾籌開發(fā)制作的《赤痕:夜之儀式》銷量早已突破100萬套,而該游戲發(fā)售之后一直通過后續(xù)更新添加新的內(nèi)容。今天(1月8日)官方宣布與《王國:兩位君主》進行聯(lián)動,在游戲中新增地圖?!冻嗪郏阂怪畠x式》聯(lián)動《王國:兩位君主》演示: 據(jù)介紹,在本月14日《赤痕:夜之儀式》將推出聯(lián)動《王國:兩位君主》的新地圖“死亡大陸”。從上面的演示視頻來看,游戲的地圖主題風格變成了《王國》系列的點陣效果,目前還不清楚該新增地區(qū)會有什么敵人或是新的裝備出現(xiàn)。按照更新計劃,《赤痕:夜之儀式》后續(xù)還將追加新的可用角色。
《赤痕:夜之儀式》經(jīng)典模式演示公開 明年1月推出
游戲開發(fā)商 ArtPlay 宣布,《赤痕:夜之儀式》的經(jīng)典模式將于2021年1月以免費更新的方式推送給玩家,同時官方還釋出了一段經(jīng)典模式的實機演示。經(jīng)典模式展示: 從這一段展示片段中可以看出,在經(jīng)典模式下,米莉婭姆的動作模組發(fā)生了細微變化,游戲界面中的UI(血條、道具等)也都變成了大家非常熟悉的風格。 需要說明的是,在 ArtPlay 原本公開的更新路線圖中,經(jīng)典模式是計劃在今年12月推出的,目前看來進度稍顯落后。 除了經(jīng)典模式之外,《赤痕:夜之儀式》未來還將推出混亂模式、對決模式、特殊的聯(lián)動、新的可用角色等內(nèi)容。
《赤痕:夜之儀式》可玩角色 “無血”上線PC/PS4/X1
今日(11月11日),《赤痕:夜之儀式》新增可玩角色“無血(Bloodless)”正式上線Steam/PS4/Xbox One平臺,12月上線NS平臺,目前官方還公開了一段短片,同時還告知玩家:進入游戲后創(chuàng)建名為 “BLOODLESS” 的存檔,即可選擇「無血」作為主角進行游戲。 《赤痕:夜之儀式》“無血”影像: “無血(Bloodless)”原先是《赤痕:夜之儀式》中的一名Boss,她全身都是鮮紅色的裝飾,平時喜歡用一把鮮紅色的雨傘。而從此次公開的影像來看,玩家還可以為這位角色換上不同顏色的服飾。 游戲簡介: 《赤痕·:夜之儀式》是一款以探索為主的橫向卷軸動作角色扮演游戲,在內(nèi)容豐富的游戲設(shè)定中融入你所了解和喜愛的銀河惡魔城類型游戲的所有最佳特色。游戲由505 Games全球發(fā)行,2P Games在大中國地區(qū)
《赤痕:夜之儀式》開發(fā)路線圖更新 可玩角色無血下周上線
游戲開發(fā)商ArtPlay對《赤痕:夜之儀式》的開發(fā)路線圖進行了更新,額外的可玩角色「Bloodless(無血)」和隨機模式的改進將會在下周推出。 ArtPlay表示現(xiàn)在有幾個游戲模式推遲到了2021年第一季度發(fā)布,他們依舊計劃聯(lián)動內(nèi)容和經(jīng)典模式能在11月面向全平臺推出(Switch版將在12月推出)。路線圖更新之后,他們有了更多的時間來開發(fā)混亂模式(Chaos Mode)和對決模式(VS. Mode)。和之前一樣,開發(fā)路線圖依舊存在變化的可能性。由于路線圖的變更,ArtPlay認為將「Bloodless(無血)」作為可玩角色推出對玩家們來說是一個不錯的獎勵,同時他們指出,無血是額外提供的可玩角色,不會取代Kickstarter眾籌時解鎖的第三個可用角色。另外,隨機模式也會在無血加入游戲的同時進行一些積極的改進。
《赤痕:夜之儀式》將加入額外可用角色 血衣女登場
根據(jù)ArtPlay和505官方近日公開的相關(guān)消息,《赤痕:夜之儀式》將免費更新可用角色“無血(Bloodless)”,這是一位Boss角色,此次更新是開發(fā)團隊為玩家提供的額外獎勵,而不是Kickstarter眾籌時解鎖的第三個可用角色。 官方影像: 游戲簡介: 《赤痕·:夜之儀式》是一款以探索為主的橫向卷軸動作角色扮演游戲,在內(nèi)容豐富的游戲設(shè)定中融入你所了解和喜愛的銀河惡魔城類型游戲的所有最佳特色。游戲由505 Games全球發(fā)行,2P Games在大中國地區(qū)提供聯(lián)合發(fā)行支持。扮演米麗亞姆,一個被煉金術(shù)士詛咒而導致身體正慢慢變成水晶的孤兒。為了拯救她自己,事實上還有所有人類,她必須通過奮力戰(zhàn)斗闖過一座充滿惡魔的城堡,這座城堡由她的老朋友吉貝爾召喚而來,吉貝爾的身心已經(jīng)變成了水晶,不再是一副血肉之軀。 《赤痕:夜
網(wǎng)易宣布推出《赤痕:夜之儀式》手游 買斷制付費
網(wǎng)易游戲今天(10月26日)宣布將推出《赤痕:夜之儀式》的手機版,對應(yīng)平臺是iOS和Android,屬于一次買斷性軟件,支持多種語言,預(yù)定發(fā)行日期近日公開。 2019年在PC、PS4、Xbox1、NS等平臺發(fā)表的《赤痕:夜之儀式》使用Unreal Engine 4引擎制作,是一款具有濃濃《惡魔城》味道的2.5D橫版探索形動作游戲。不管是從宣傳介紹,還是到游戲的基本玩法,都有著早期《惡魔城》的影子。在發(fā)售后,于世界范圍內(nèi)取得了很高的評價。此次與ArtPlay共同開發(fā)的手游版,在保證最高水平地還原之前版本的趣味性與游戲氛圍的同時,采用了最適合手機終端體驗的UI設(shè)計。超過120種的技能全部用哥特式風格的圖標表示,新加入機制與快捷按鈕能方便地進行特殊移動與更換裝備,并實裝了新的成就系統(tǒng)。 游戲本身也將忠實的還原原作
五十嵐孝司:NS《赤痕夜之儀式》銷量超預(yù)期、北美區(qū)最成功
根據(jù)nintendoeverything的報道,五十嵐孝司在fami通采訪中表示,NS版《赤痕:夜之儀式》銷量其實是超出預(yù)期的,如果按照地區(qū)劃分銷量的話,這款游戲在北美區(qū)最為成功。 五十嵐孝司在訪談中表示:《赤痕:夜之儀式》這款游戲在NS平臺反響不錯,其銷量也超出了我們的預(yù)期。盡管相比于其他主機平臺,NS版晚了一周。但是如果要在PS4、Xbox One、PC和NS平臺中進行比較的話,NS平臺的表現(xiàn)最佳。 如果要按照地區(qū)劃分銷量的話,北美區(qū)的表現(xiàn)應(yīng)該是最好的,因為那里有很多粉絲。其實,從我們很多游戲的銷量統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,北美區(qū)玩家貢獻了至少50%的份額。對于《赤痕:夜之儀式》這款游戲,北美區(qū)的玩家就更多了,其次為日本、中國,然后是英國。此外,五十嵐孝司還在訪談中談到,自己已經(jīng)了解到,不少玩家想在家用主機平臺玩掌機游
《赤痕:夜之儀式》更新明日上線 加入更多自定義外觀
《赤痕:夜之儀式》2020年路線圖的首次更新即將于明日正式上線,首先要發(fā)布的是Boss Revenge模式和Chroma Wheel,這兩個模式都會免費提供給玩家。 Boss Revenge模式現(xiàn)在是Bloodstained里的大怪向英雄復(fù)仇的時候了!在Boss Revenge模式下,你可以指揮四個臭名昭著的惡棍:德雷斐斯、巴欽、無血和格莫瑞。 每個大怪都擁有他們自己的能力組合。 打敗你的對手,再傳送到過渡房間,之后你便可以進入下一場戰(zhàn)斗。計時器將記錄你完成每場戰(zhàn)斗的時間以及整體用時。你能多快完成?Chroma Wheel準備換個造型嗎?剪刀手托德大大提升了他的能力,準備要給你做造型呢! 以前你只能選擇幾種顏色來定制自己的外觀?,F(xiàn)在,你已經(jīng)可以從萬千色彩里面選擇了。 不同的選項可以應(yīng)用到:頭發(fā)、二級頭發(fā)顏色(新
《血污:夜之儀式》銷量超100萬套 未來免費更新計劃公布
發(fā)行商505 Games和開發(fā)商ArtPlay宣布《血污:夜之儀式》銷量已經(jīng)超過100萬套,與此同時官方發(fā)布了本作未來的免費更新計劃。該計劃這將從“Boss復(fù)仇模式”和“Chroma Wheel”的上線推出開始,PC/PS4/X1是從6月23日,Switch版是從7月開始。6月23日(Switch版是7月)Boss復(fù)仇模式Chroma Wheel2020年第三季度混亂模式和VS.模式特別聯(lián)動內(nèi)容和經(jīng)典模式2020年第四季度特別聯(lián)動內(nèi)容和可操作角色《血污:夜之儀式》Steam 2019年6月18日發(fā)售,支持簡體中文,獲得玩家“特別好評”。