非AI!23歲伊拉克畫師打造《戰(zhàn)地》驚人概念圖
在社交媒體X平臺上,一位年僅23歲的伊拉克自由職業(yè)概念藝術(shù)家Emad Alden,因其堪比官方的《戰(zhàn)地》系列概念畫作引發(fā)廣泛關(guān)注。此前我們曾刊登過他的一些作品。近日Emad Alden又分享了多張他親手創(chuàng)作的《戰(zhàn)地》概念原畫,未使用任何人工智能工具,涵蓋了充滿緊張感的戰(zhàn)場環(huán)境、細(xì)膩的光影效果以及極具沉浸感的場景構(gòu)圖,展現(xiàn)了他在藝術(shù)創(chuàng)作上的非凡才華與對細(xì)節(jié)的極致追求。2025年4月10日的“PortfolioDay”活動中,Emad發(fā)布了一組新作品,并配文:“我喜歡創(chuàng)作酷炫的戰(zhàn)場和氛圍?!边@組畫作展現(xiàn)了爆炸四起的城市廢墟、煙霧彌漫的沙漠戰(zhàn)場以及陰雨連綿的工業(yè)區(qū),每一幅都仿佛將觀者帶入了一個真實而殘酷的虛擬世界。 想象版的“地鐵2042”
《戰(zhàn)地》新作多人匹配不會過于依賴玩家水平
DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰(zhàn)地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《戰(zhàn)地》可能會側(cè)重于基于水平的匹配,這遭到了粉絲的猛烈批評。然而,開發(fā)者保證不會出現(xiàn)這種情況。游戲首席制作人David Sirland對此進(jìn)行了回應(yīng)。他說:“匹配系統(tǒng)確實會考慮玩家的水平因素,而且確實會用到,但玩家的延遲和游戲時間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,我們希望生成一個盡快啟動的服務(wù)器,因此在服務(wù)器排序方面,水平因素可以忽略不計?!彼硎?,雖然游戲確實考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時間才是主要考慮因素。他們希望服務(wù)器在64名玩家出現(xiàn)后立即啟動,因此技能水平并不是重點。Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機制辯護(hù),表示這本身并非壞事,但過于嚴(yán)格的實施會導(dǎo)致問題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對于打造
新《戰(zhàn)地》海量概念圖泄露 單人戰(zhàn)役將有很多大場面
Reddit上一名用戶曝光了《戰(zhàn)地》新作大量概念圖,從概念圖看,《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役將有很多大場面,回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定,同時也揭示了戰(zhàn)役的具體場景,比如海陸空三位一體作戰(zhàn)、自然災(zāi)害(野火或風(fēng)暴)影響下的戰(zhàn)場等?!稇?zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役由EA Motive工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。之前曾打造了《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》和《死亡空間:重制版》?!稇?zhàn)地》中文官網(wǎng)對《戰(zhàn)地》新作四家開發(fā)商的介紹:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利爾成立,以其在沉浸式敘事方面的才華而聞名,代表作包括《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》與《死亡空間》(2023)。他們將憑借這些經(jīng)驗幫助將《戰(zhàn)地風(fēng)云》的故事呈現(xiàn)給玩家。 DICE《戰(zhàn)地風(fēng)云》的創(chuàng)始團隊,以及《戰(zhàn)地風(fēng)云 1942》、《戰(zhàn)地風(fēng)云 4》和《戰(zhàn)地風(fēng)云 1》等獲獎
新《戰(zhàn)地》新地圖內(nèi)測視頻 載具補給站確認(rèn)回歸
《戰(zhàn)地》新作日前正在測試一張名為Battery的地圖,和測試的第一張巷戰(zhàn)地圖類似,這一次又有大量測試視頻外泄,展示了多個要素。此外,新《戰(zhàn)地》制作人David Sirland確認(rèn)載具補給站將在新作中回歸:他表示彈藥的供給和使用是影響坦克活動性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人員等)對坦克持續(xù)作戰(zhàn)的限制較少。這反映了一種游戲設(shè)計思路,即通過控制彈藥數(shù)量和補給機制來調(diào)節(jié)坦克的戰(zhàn)斗節(jié)奏和策略,而不是依賴其他資源或條件的限制。處決動畫:系列中備受玩家喜歡的武器SCAR-L演示:場景破壞:載入畫面:
《戰(zhàn)地5》既視感?《戰(zhàn)地》新作全新地圖測試泄露
《戰(zhàn)地》新作又有新的測試視頻流出,首次展示了新地圖Battery。Battery是一張小地圖,背景有點像之前的Gilbratar概念圖,設(shè)定在地中海海岸(直布羅陀)。 概念圖最新泄露的內(nèi)測視頻:看到這張圖后,國外玩家表示這其實更像是《戰(zhàn)地5》“水星(Mercury)”地圖的現(xiàn)代密集版。玩法上看起來很像《戰(zhàn)地5》,而之前泄露的中東地區(qū)街頭巷戰(zhàn)更像是《戰(zhàn)地3》。此前開發(fā)團隊曾表示,新《戰(zhàn)地》將糅合之前作品的所有優(yōu)點,成為系列的集大成之作。
開發(fā)者回應(yīng)《戰(zhàn)地》封測泄露:并不允許將進(jìn)行處理
最近,《戰(zhàn)地》系列新作《戰(zhàn)地:實驗室(BattlefieldLabs)》進(jìn)行了首次測試。雖然此次測試為封閉模式,禁止任何參與測試的玩家分享測試內(nèi)容,但現(xiàn)實是泄露必定會發(fā)生。果不其然,大量測試視頻和新信息已經(jīng)泄露。對此,《戰(zhàn)地》首席制作人 David Sirland 已經(jīng)對此表達(dá)了立場。 當(dāng)一位玩家在 Sirland 的社交媒體帖子下表達(dá)了對開發(fā)者默許測試內(nèi)容泄露的驚訝后,Sirland寫道:“我并不接受泄密,它們也會到相應(yīng)的處理。” 不過,這篇帖子正是他在討論泄露的一部分內(nèi)容,即游戲包括拖拽隊友進(jìn)行治療的機制。他透露這將是“治療玩法的關(guān)鍵機制”,并表示期待在下一次測試中看到“一些有趣的使用方式”。Sirland 還被詢問 EA 是否會考慮取消未來測試中參與者需要簽署 NDA(保密協(xié)議)的要求。他沒有給出直接的回
新《戰(zhàn)地》最新泄露視頻 你可拖拽倒地隊友
新《戰(zhàn)地》內(nèi)部測試剛剛開始,就發(fā)生了大規(guī)模泄露,但EA方面并沒有出手阻止,這是因為外界對這次泄露的視頻普遍看好,給出了積極的評價和期待。最近又有國外玩家發(fā)布了新的戰(zhàn)斗視頻。 視頻1:展示在戰(zhàn)斗中拖拽倒地隊友到安全地帶,然后再復(fù)活DICE官方確認(rèn),新《戰(zhàn)地》將保留這一功能,玩家可在實際操作中隨時取消這一動作。這里可能意味著玩家需要按住某個特定按鍵(比如鍵盤上的某個鍵或控制器上的某個按鈕)來執(zhí)行“拖拽隊友”的動作,而這個動作可以隨時通過松開按鍵來取消。實際上,拖拽營救倒地隊友的功能早在《戰(zhàn)地5》預(yù)告片中就有,但在發(fā)售后沒有實裝,DICE解釋說,這是因為這需要創(chuàng)建“新的復(fù)雜而冗長的動畫”才能完全實現(xiàn)該功能,并且這種耗時會“對《戰(zhàn)地5》的核心游戲玩法產(chǎn)生負(fù)面影響”,使復(fù)活顯得緩慢且反應(yīng)遲鈍。視頻2:載具(坦克)戰(zhàn)視頻3
新《戰(zhàn)地》建筑破壞效果展示 第一視角體驗
新《戰(zhàn)地》擁有相當(dāng)不錯的破壞動畫效果,此前我們已經(jīng)在之前泄露的內(nèi)測視頻中看到了步兵使用RPG火箭筒轟塌房子的片段。最近又有國外玩家發(fā)布了一段建筑被炸毀的片段,但這一次是步兵第一人稱視角,臨場感很不錯。視頻:根據(jù)之前的報道,內(nèi)容創(chuàng)作者Flakfire證實,這次的內(nèi)部測試主要聚焦于戰(zhàn)斗和破壞效果。 對于這次的測試,目前風(fēng)評普遍看好,也有網(wǎng)友希望,新《戰(zhàn)地》的破壞不能僅僅滿足于之前《戰(zhàn)地》游戲的預(yù)制動畫,希望能達(dá)到《最終決戰(zhàn)(The Finals)》那樣的物理效果。當(dāng)然,好的一面是DICE正在向好的方向改正,希望正式版能再進(jìn)一步改善物理破壞效果: 視頻畫面:
新《戰(zhàn)地》中被栓動狙擊步槍擊中后 將有擊飛效果
根據(jù)新《戰(zhàn)地》泄露的視頻,在新作中,被栓動式狙擊步槍擊中后,玩家將會有被擊飛的效果。根據(jù)對戰(zhàn)視頻,游戲中的兩大陣營是NATO(北約)和PMC。四大兵種: 突擊兵 狙擊手 工程兵 支援兵
新《戰(zhàn)地》將兼顧新老玩家 延遲更低、多種動作回歸
戰(zhàn)地實驗室發(fā)布了關(guān)于《戰(zhàn)地》新作“槍戰(zhàn)和移動”的更新消息。 設(shè)計理念我們在整個《戰(zhàn)地》系列中不斷改進(jìn)我們的槍戰(zhàn)和移動機制?,F(xiàn)在,在“戰(zhàn)地實驗室”中,我們專注于提煉過去作品中的最佳元素,使其現(xiàn)代化,并驗證它們是否有趣且有回報,以及在直觀控制和動態(tài)戰(zhàn)斗之間是否取得了適當(dāng)?shù)钠胶狻N覀冋谠O(shè)計戰(zhàn)斗體驗,以確保所有技能水平的玩家都能享受我們的槍戰(zhàn)和移動系統(tǒng)。我們的目標(biāo)是提供能夠通過精確的武器反饋和為老玩家提供的移動選項來獎勵技能的游戲玩法,同時為新玩家提供直觀的體驗,讓他們能夠?qū)W習(xí)和享受。槍戰(zhàn)的創(chuàng)新和改進(jìn)我們減少了從你按下扳機到子彈出現(xiàn)在屏幕上的時間延遲。此變化減少了輸入延遲,使射擊感覺更響應(yīng),并幫助你更好地跟蹤和命中移動目標(biāo)。我們正在優(yōu)化60Hz的刷新率(服務(wù)器),確保游戲服務(wù)器的更新頻率適合所有平臺和輸入設(shè)備的響應(yīng)游
《戰(zhàn)地》新作20分鐘視頻 菜單、全兵種和坦克戰(zhàn)斗
從昨日開始,《戰(zhàn)地》新作Alpha內(nèi)部測試出現(xiàn)了大規(guī)模泄露,今天給大家?guī)砹烁噙M(jìn)一步展示?!稇?zhàn)地》測試版視頻:展示全菜單、全職業(yè)、干員皮膚玩家發(fā)現(xiàn)的新功能:你可以將倒下的隊友拖拽到一個地方,這樣在救人時就不太容易被同一個敵人打死 20分鐘視頻:視頻中間部分有M1A2坦克載具戰(zhàn)視頻畫面:
《戰(zhàn)地》新作大量測試視頻外泄 外媒:《戰(zhàn)地》活起來了
《戰(zhàn)地》新作正在進(jìn)行內(nèi)部封測中,日前已有戰(zhàn)斗測試視頻泄露。推主@ModernWarzone發(fā)布了兩個《戰(zhàn)地》新作測試的片段,展示了非常不錯的大規(guī)模破壞和街頭戰(zhàn)斗效果。大規(guī)模破壞:視頻2:視頻3:通過視頻可以看到《戰(zhàn)地》新作將有: 傷害數(shù)字載具供應(yīng)站配備除顫器的醫(yī)療兵擊殺敵人后,被擊殺玩家會以非常明顯的紅字提示到屏幕左側(cè)倒地后會顯示附近的玩家,而且有詳細(xì)的數(shù)字距離,保留了長按放棄被玩家治療的功能標(biāo)志性的突擊兵、工程兵、偵察兵和醫(yī)療兵終于回歸。類似《戰(zhàn)地3》的街頭巷戰(zhàn),建筑物在你周圍崩塌,坦克潛伏在城市地圖的每個角落 另外Reddit頻道也有玩家發(fā)布了一局結(jié)束勝利結(jié)算時的視頻: 官方發(fā)布的新概念圖: 外媒dexerto在觀看后表示,新的《戰(zhàn)地》戰(zhàn)斗看起來非常好,值得期待。 視頻畫面:
《戰(zhàn)地:實驗室》首次測試本周開啟 測試概念和機制
根據(jù) Insider Gaming 報道,《戰(zhàn)地:實驗室(BattlefieldLabs)》的首次測試將于 3 月 7 日周五開啟。據(jù)悉,此次測試主要圍繞游戲的“概念和機制”,并將在 PC 上舉行,持續(xù)約僅 2 個小時。根據(jù)發(fā)送給參與者的電子郵件,此次測試為“封閉環(huán)境”,嚴(yán)格禁止錄制、直播或討論。玩家目前仍然可以注冊《戰(zhàn)地:實驗室》,異常時獲得未來新做的測試資格。此前 EA 官方公布《戰(zhàn)地:實驗室》時曾表示,該項目是《戰(zhàn)地》系列“史上最具野心的社區(qū)開發(fā)合作”。它旨在將“部分粉絲”帶入開發(fā)過程中。在宣布后,已有數(shù)十萬玩家報名。EA向玩家保證,報名的早晚和獲得測試資格的幾率無關(guān)。在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2042》的失敗后,EA 希望更緊密的與社區(qū)合作。下一款《戰(zhàn)地》游戲計劃于今年晚些時候發(fā)售。
玩家研究后認(rèn)為《戰(zhàn)地》游戲新作的地圖設(shè)定在埃及
盡管EA向射擊游戲玩家透露的有關(guān)最新《戰(zhàn)地》游戲的信息,僅為《戰(zhàn)地實驗室》發(fā)布預(yù)告片中一段簡短的游戲?qū)崣C演示,但這已足以讓一些人挖掘出更多有關(guān)該游戲的信息。雖然并非官方消息,但《戰(zhàn)地》社區(qū)的成員已發(fā)現(xiàn)線索,表明新《戰(zhàn)地》游戲中的一張地圖設(shè)定在埃及。 《戰(zhàn)地》社區(qū)成員Rader_進(jìn)行了一番偵查,借助LevelCap發(fā)布的一段視頻,此人推斷出了預(yù)告片中展示的戰(zhàn)斗的確切地點。從LevelCap的視頻中,他們翻譯出一塊牌子上寫著“為了埃及的未來”。 這位發(fā)現(xiàn)者聲稱:“通過對比空調(diào)機組、棕櫚樹以及黑黃相間的道路中央分隔帶等建筑細(xì)節(jié),我追蹤到了開羅/吉薩地區(qū)?!?坦克的高分辨率圖像顯示,戰(zhàn)斗發(fā)生在一座清真寺附近,其確切位置已在谷歌地圖上找到。 盡管尚未得到官方確認(rèn),但這些發(fā)現(xiàn)的證據(jù)似乎足夠確鑿。如果情況屬實,這并非《戰(zhàn)地
新《戰(zhàn)地》可期?將盡量匯聚過去游戲的所有優(yōu)點
上周發(fā)布的新《戰(zhàn)地》10秒搶先片段勾起了很多老玩家的回憶,尤其是《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》的粉絲。隨著EA和DICE準(zhǔn)備進(jìn)行首次對外測試,《戰(zhàn)地》新作開始涌入一些積極的消息。根據(jù)新《戰(zhàn)地》首席制作人David Sirland,新作將匯集過去《戰(zhàn)地》游戲的諸多優(yōu)點。 《戰(zhàn)地》首席制作人David Sirland最近回復(fù)了一位粉絲的評論,這位粉絲強調(diào)說,《戰(zhàn)地2042》的載具操控和物理效果很差,奪走了這個IP傳統(tǒng)就有的真實感。David Sirland迅速承認(rèn)了這一批評,并表示DICE已經(jīng)意識到了這些問題。他隨后分享了工作室在游戲不同領(lǐng)域“擇優(yōu)選取”的理念。他說:“我們非常清楚上一次、前一次和另一次中哪些東西沒有得到重視。我們正在尋找每個領(lǐng)域的最佳選擇策略。你必須玩一玩才能明白我的意思。”實際上,Dice正在回顧過去的游