合作越獄游戲《逃出生天》銷量突破900萬套
Hazelight Studios的《雙人成行》取得了相當(dāng)大的成功,銷量超過1600萬份,但其首款作品《逃出生天》也賣得不錯。根據(jù)開發(fā)者在推特上的消息,自2018年在PS4、Xbox One和PC平臺發(fā)行以來,這款合作越獄游戲的銷量已超過900萬份。游戲劇情發(fā)生在1972年,兩名罪犯文森特和里奧一起合作逃離監(jiān)獄。他們各自有不同的動機(jī),游戲重點(diǎn)在于強(qiáng)調(diào)合作和精確的配合。《逃出生天》可以在分屏和在線合作模式下供兩名玩家玩,但沒有匹配功能。在同一條推文中,Hazelight指出開發(fā)過程是一段“瘋狂的旅程”。盡管在發(fā)行時取得了成功(首月銷量即達(dá)到一百萬份),但他們表示“我們從未敢夢想會有這么多人玩我們的游戲!” Hazelight還透露,《雙人成行》接下來會有一些“意想不到的幕后花絮”,而他們的下一個項目似乎會在今年晚
EA已將Denuvo從《逃出生天》中移除
EA已從其合作冒險游戲《逃出生天》中移除了 Denuvo 防篡改技術(shù)。眾所周知,EA 并不喜歡將 Denuvo 從老游戲中移除。因此,這次移除確實(shí)令人震驚。 由Hazelight開發(fā)的《逃出生天》是一款令人印象深刻的合作冒險游戲。游戲讓你扮演兩名囚犯中的一名,進(jìn)行大膽的越獄行動。《逃出生天》是一款必須由兩名玩家共同參與的體驗游戲。兩名玩家分別控制主角利奧和文森特,不情愿地結(jié)成聯(lián)盟,越獄并獲得自由。游戲于2018年登陸PC平臺,目前在Steam上擁有非常積極的評價。
《逃出生天》銷量達(dá)350萬套 導(dǎo)演:沒有一個人覺得會大賣
《逃出生天》的導(dǎo)演Josef Fares最近接受了IGN的采訪,他透露沒有人,包括EA,會料到這款游戲會賣得這么好。 他說:“當(dāng)我相信某個東西時,沒有什么能阻止我。顯然,沒有人相信《逃出生天》,甚至EA也沒有想到它會大賣,但他們?nèi)匀幌嘈盼?。我不在乎。我就是相信這會發(fā)生的?!苯又鳩ares確認(rèn)這款合作游戲?qū)⒔?50萬套被售出?!皩τ谝粋€30-35人團(tuán)隊來說,這些數(shù)據(jù)太令人震驚了,你知道嗎?350萬套銷量,這意味著將近700萬人玩了這個游戲,太瘋狂了。”《逃出生天》獨(dú)特之處在于其完全合作的本質(zhì)和缺乏任何匹配。然而它還是受到了媒體的一致好評。該工作室的下一個游戲《雙人成行(It Takes Two)》也是一個合作冒險游戲,但這一次的主題更加輕松和幻想。在《雙人成行》中,玩家踏上一段前所未見的瘋狂旅程,這是一款專門為
《逃出生天》開發(fā)商新作將在EA Play上公布
《逃出生天》開發(fā)商Hazelight宣布他們將在EA Play Live上公布他們的新作。EA Play Live將于北京時間6月19日早晨7點(diǎn)開始。去年8月時,Hazelight宣布《逃出生天》游戲銷量超過了200萬套,并確認(rèn)他們的新作仍然是一個合作游戲,將“令玩家發(fā)狂”。
《逃出生天》導(dǎo)演新作可能即將公布 仍是EA發(fā)行
《逃出生天》導(dǎo)演Josef Fares曾在2017年的TGA頒獎禮上大罵奧斯卡,近日外媒GamesBeat記者Jeff Grubb發(fā)推回應(yīng)了這一經(jīng)典場面,并透露Fares的新作即將到來。Grubb發(fā)推說“準(zhǔn)備好迎接更多,很快就會到來”,盡管他沒有給出具體的明示,或許有多個含義,但Fares的新作已經(jīng)開發(fā)了多年,也到了亮相的時候。在EA最近的財報中,EA提到本財年內(nèi)將發(fā)售14款游戲,其中有4個是第三方游戲,這其中可能就有Fares的新作。所謂的“第三方游戲”,其實(shí)就是“EA Original”項目合作游戲。此前的《毛線小精靈》、《逃出生天》都屬于該項目作品。Fares此前曾確認(rèn),他的新作仍然由EA發(fā)行。當(dāng)時Fares大力稱贊EA,稱EA從《逃出升天》游戲中未賺取一分錢,全部收入都?xì)wHazelight工作室所有。
《逃出生天》賣出200萬份 開發(fā)商稱新作將“令人瘋狂”
來自《逃出生天(A Way Out)》開發(fā)商Hazelight官方公布的消息,這款雙人合作獨(dú)立游戲的銷量目前已經(jīng)突破兩百萬了,開發(fā)商還表示自己的新作將會“令人瘋狂”。 “《逃出生天》已售出200萬份拷貝!感謝每一個喜愛Leo及Vincent故事的玩家,我們已經(jīng)等不及向你們展示我們的下一款合作游戲了,他一定會讓你們瘋狂的!” 《逃出生天(A Way Out)》是由《兄弟:雙子傳說》開發(fā)商Hazelight制作,EA發(fā)行的一款專門為雙人合作量身定做的動作游戲,游戲為兩個玩家合作設(shè)計,共同面對游戲中的挑戰(zhàn)。由于該作強(qiáng)制性雙人合作,玩家必須和一個好友(本地分屏合作)或在線合作才能游玩。 根據(jù)開發(fā)商的說法,其新作應(yīng)該也是一款合作游戲,不過目前尚無更多消息公布。
《逃出生天》開發(fā)商新作:每隔30分鐘 你就會被干一次
《逃出生天》開發(fā)商Hazelight Studios下一步將開發(fā)什么樣的游戲?在西班牙巴塞羅那GameLab活動上,Hazelight工作室的老大Josef Fares接受了外媒vg247的采訪,稍微透漏了新作的一些細(xì)節(jié)。 根據(jù)Fares,他的下一個游戲并不是《逃出生天2》,不過新作聽起來似乎也緊隨《逃出生天》的腳步,因為新作將也是一個以故事為重心的多人游戲體驗,但新作的機(jī)制卻令人大跌眼鏡:玩家每隔30分鐘就被干(get fucked)。 他說:“它不是《逃出生天2》,但如果你看看《兄弟:雙子傳說》、《逃出生天》和下一個游戲,你會發(fā)現(xiàn)是同一個工作室開發(fā),但我們的新作將是完全徹底的不同,它將更加專注于讓游戲機(jī)制成為游戲的一部分。我相信在為不止一個人講述優(yōu)秀的故事上還有很大的潛力。如果你看看今天的電影,當(dāng)我們看的時
《逃出生天》制作人將繼續(xù)出席TGA 去年曾大罵奧斯卡
去年《逃出生天》制作人Josef Fares在TGA頒獎禮上大罵奧斯卡,其狂放不羈的性格給人留下了極其深刻的印象。今天TGA官方Twitter宣布,F(xiàn)ares會再次出席今年的游戲大獎頒獎禮,玩家們可以期待12月6日他將為玩家?guī)硎裁礃拥捏@喜(驚人言論)?!短映錾臁?018年3月23日發(fā)售,EA發(fā)行,登陸了PC,PS4和Xbox One。2018年7月時,本作的銷量已經(jīng)超過了100萬套。在接受Eurogamer采訪時,F(xiàn)are確認(rèn)他的下一款游戲依舊是EA發(fā)行,目前尚在預(yù)制作階段。EA從《逃出升天》游戲中未賺取一分錢,全部收入都?xì)wHazelight工作室所有?!笆堑模覀冞x擇了由EA發(fā)行。這一點(diǎn)沒任何問題,他們對我們的支持超級好。我不在乎我合作的發(fā)行商是不是一樣。我的原則是,我認(rèn)可經(jīng)濟(jì)方面的支持,但不允許有人干涉
《逃出生天》玩家人數(shù)超260萬 工作室將再次和EA合作
在今天召開的投資人和分析師會議上,EA CEO Andrew Wilson透漏由Hazelight開發(fā)的雙人合作游戲《逃出生天》在公司第一季度(4.1-6.30)內(nèi)游玩人數(shù)超過了260萬。值得一提的是,根據(jù)之前的報道,《逃出生天》今年3月23日發(fā)售,兩周內(nèi)銷量達(dá)到了100萬套。EA首席財政官Blake Jorgensen還指出該季度內(nèi)的實(shí)體游戲和數(shù)字游戲營收都超過了預(yù)期,這一切要感謝《逃出生天》、《戰(zhàn)地1》和《FIFA Online 3》的過人表現(xiàn)。考慮到《逃出生天》是EA扶持的EA原創(chuàng)(EA Originals)項目開始作品,《逃出生天》的成功可謂是起了一個好頭?!短映錾臁穭?chuàng)始人Joser Fares曾表示EA從《逃出升天》游戲中未賺取一分錢,全部收入都?xì)wHazelight工作室所有。Fares還確認(rèn)正在和
《逃出生天》導(dǎo)演新作依舊EA發(fā)行 稱EA不干涉創(chuàng)意
盡管《逃出生天》并不是Josef Fare的首個游戲,在此之前《兄弟:雙子傳說》已經(jīng)給了帶來了名聲,但《逃出生天》則是讓其名聲大噪的作品,這尤其要感謝他在去年TGA頒獎禮上大罵奧斯卡的經(jīng)典一幕?!短映錾臁返匿N量已經(jīng)超過了100萬套,非常成功,發(fā)行商EA似乎也樂于再次和他展開合作。在接受Eurogamer采訪時時,F(xiàn)are確認(rèn)他的下一款游戲依舊是EA發(fā)行。“是的,我們選擇了由EA發(fā)行。這一點(diǎn)沒任何問題,他們對我們的支持超級好。我不在乎我合作的發(fā)行商是不是一樣。我的原則是,我認(rèn)可經(jīng)濟(jì)方面的支持,但不允許有人干涉我們的創(chuàng)作,這點(diǎn)非常非常重要。EA現(xiàn)在非常尊重我們的創(chuàng)意自由,他們超級超級支持我們。”不管Fares的新作是什么游戲,看起來似乎還在概念階段。“對于新作,我們當(dāng)前只是初
《逃出生天》獲EA肯定 新作規(guī)模更大資金更充足
電影導(dǎo)演及游戲工作室Hazelight創(chuàng)始人Josef Fares憑借《兄弟:雙子傳說》和《逃出生天》兩款優(yōu)秀的雙人主題游戲被玩家所認(rèn)知,那么既然《逃出生天》已經(jīng)告一段落,接下來這位大佬會給玩家?guī)碓鯓拥挠螒蛐伦髂??一起來看看吧。?jù)不完全統(tǒng)計,EA負(fù)責(zé)發(fā)行的《逃出生天》銷量出色,畢竟發(fā)售的半個月內(nèi)就達(dá)到了100萬套銷量。有了這樣的成績,EA自然對其更加信任。根據(jù)EA主設(shè)計官在E3上對媒體透露的情報,接下來Josef Fares的新作規(guī)模更大,資金也更加充裕。EA主設(shè)計官在采訪中對媒體透露,Josef Fares的執(zhí)行力和他的團(tuán)隊所做的工作讓玩家喜歡,并且它可以工作,我認(rèn)為他們將要開發(fā)的下一款游戲?qū)且豢罡?,更有野心的游戲,也有更多的資金。此前,Josef Fares曾透露想要制作一款甚至可以做愛的愛情游戲,
《逃出生天》銷量過百萬 導(dǎo)演稱贊EA對其超級好
《逃出生天》導(dǎo)演Josef Fares接受VG247采訪時稱贊了“業(yè)界毒瘤”EA。他表示EA對他們工作室的待遇要好于任何人的想象。Fares告訴媒體VG247:“我愿意透漏一些內(nèi)部郵件,我覺得如果玩家看到內(nèi)部郵件,他們會非常吃驚,至少在EA對待我們的方式上,真的是超級好。我知道沒有人會相信。我一直都在說這個:每個發(fā)行商都會有搞砸的時候,比如微軟、任天堂,我不在乎是誰。我們唯一應(yīng)該關(guān)注的是好游戲。當(dāng)然業(yè)內(nèi)的東西該有所反應(yīng)的時候還是要有反應(yīng)。比如說開箱,就應(yīng)該有反應(yīng):這他媽是什么?只要我們專注有創(chuàng)意地開發(fā)游戲,這就超級好。”2016年EA公布了EA Originals計劃,確保所有的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊都能從他們的作品中獲得100%的利潤,EA自己分毫不取,這極大程度上幫助
《逃出生天》導(dǎo)演發(fā)聲 不能太注重時長和重玩性
最近雙人合作游戲《逃出生天》的導(dǎo)演Josef Fares在接受采訪時表達(dá)了他對目前一些玩家習(xí)慣的厭惡。對于玩家過于注重的游戲時長和重玩性,他表示出了極大的反感。盡管自己的游戲《逃出生天》只需要6個小時就能通關(guān),但他解釋說如果自己能一直以同樣的頻率加入新的東西,這個游戲也能達(dá)到10個小時。他認(rèn)為當(dāng)前玩家普遍對游戲時長和重玩性的依賴應(yīng)該煙消云散。“如果你看看有多少人真正打通了游戲,以我們的游戲《逃出生天》為例,我覺得PS4上的通關(guān)率為52%。”對比來說,《GTA4》玩家通關(guān)率還不到30%,因此《逃出生天》的通關(guān)率也算不錯了。“比如卡梅隆說只有一半的人在電影院真正堅持看到了最后,他也會說:【哇,不錯啊】。這實(shí)在是遺憾。設(shè)計老師會告訴他們的學(xué)生只專注前40%,就因為后面的內(nèi)容根本沒
合作游戲《逃出生天》全球范圍內(nèi)已售出100萬份
Hazelight日前公布其推出的合作冒險游戲《逃出生天》,目前已在全球范圍內(nèi)售出100萬份?!短映錾臁酚?月23日推出,所以可以說Hazelight共花費(fèi)3周時間達(dá)到這一銷量里程碑。這支團(tuán)隊之前曾開發(fā)過備受好評的獨(dú)立作品《兄弟:雙子傳說》。在本作(《逃出生天》)中,玩家將扮演Leo和Vincent,必須齊心協(xié)力才能完成脫獄的過程?!短映錾臁返木o張分屏故事緊隨傲慢自滿的Leo和冷靜縝密的Vincent,他們不同的性格改變了玩家操作角色與周圍互動的方式。從高風(fēng)險的隱秘通途到刺激的斗毆和射擊,以及合作釣魚和其他迷你游戲,《逃出生天》為玩家?guī)韯∏殡娪鞍愕捏w驗,還包括有趣獨(dú)特的動作元素。
趁熱打鐵!《逃出生天》制作人:新作已在制作中
近日發(fā)售的《逃出生天》以其新穎的游戲機(jī)制和優(yōu)良的制作從眾多3A游戲中脫穎而出,受到眾多好評。游戲制作人Josef Fares也趁熱打鐵,近日在推特上宣布,已經(jīng)開始制作下一款游戲了。Josef Fares在推特上說:今天是下一款游戲制作的正式開始,我非常興奮!!!!!! 我喜歡制作游戲,已經(jīng)迫不及待向大家展示它了!早前在接受外媒采訪時,他表示他在制作《逃出生天》時冒了很大風(fēng)險,但他呼吁其他3A游戲制作廠商也要勇于冒險。