《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》手推炮克制關(guān)系分析
手推炮是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,手推炮是帝王時(shí)代攻城武器廠可以生產(chǎn)的一種攻城利器,需要研發(fā)化學(xué)作為前置科技,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的手推炮克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。 手推炮克制關(guān)系分析 手推炮(小炮):手推炮是帝王時(shí)代攻城武器廠可以生產(chǎn)的一種攻城鈍……利器。需要研發(fā)化學(xué)作為前置科技。手推炮是這游戲最貴的陸地兵種,功能很多樣性:拆建筑,拆城堡,炸后排,炸拍子,甚至可以打船。雖然功能很多,但是手推炮卻有一個(gè)致命缺點(diǎn):殺傷力不行。手推炮的攻擊力只有40,對(duì)各種士兵沒(méi)有加成,一發(fā)炮彈打入敵陣甚至秒不掉滿血的勁弩手。由于彈道太慢,炮彈落地之前還很容易被躲開(kāi),一發(fā)不中又要等很久。貴的要死不說(shuō),體積還非常臃腫,因此用手推炮來(lái)充當(dāng)輸出主力是不太現(xiàn)實(shí)了。手推炮對(duì)建筑的加成比較一般,拆建筑的速度也不理

2019-12-16

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《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》弩炮克制關(guān)系分析
弩炮是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,弩炮的攻擊造成穿透?jìng)Γ械谝粋€(gè)單位后,后續(xù)單位受到傷害減半,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的弩炮克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。弩炮克制關(guān)系分析弩炮是攻城武器廠在城堡時(shí)代可以生產(chǎn)的單位。攻擊造成穿透?jìng)?,命中第一個(gè)單位后,后續(xù)單位受到傷害減半。弩炮實(shí)在是沒(méi)什么好說(shuō)的,出場(chǎng)率低得嚇人。主要有幾個(gè)原因:攻擊力、血量、攻速都不高,但體積非常臃腫(和投石車(chē)一樣)。糟糕的攻擊力使得弩炮在城堡時(shí)代急需大殺器的時(shí)候完全無(wú)法擔(dān)起重任,攻速太低則意味著后期需要強(qiáng)力后排輸出的時(shí)候也派不上用場(chǎng)。體積臃腫更是極度放大了上述的問(wèn)題,因?yàn)轶w積大,在有限的區(qū)域內(nèi)能放置的弩炮就非常有限,前排的弩炮很容易把后排弩炮卡住,無(wú)法一起輸出同一片區(qū)域。同樣的占地面積下,拍子能提供的輸出比弩炮強(qiáng)得多,步弓

2019-12-16

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《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》投石車(chē)克制關(guān)系分析
投石車(chē)是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,投石車(chē)是最能體現(xiàn)微操技術(shù)的兵種了,價(jià)格昂貴卻又脆弱,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的投石車(chē)克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。 投石車(chē)克制關(guān)系分析 投石車(chē)(拍子):投石車(chē)是城堡時(shí)代BK可以生產(chǎn)的一種大殺器。投石車(chē)可以說(shuō)是最能體現(xiàn)微操技術(shù)的兵種了:首先它價(jià)格昂貴卻又畢竟脆弱,丟一輛心都會(huì)滴血。其次它的攻擊是可以命中自己人的,一發(fā)砸上去自己人死了一大片,用不好的話簡(jiǎn)直比臥底還可怕。投石車(chē)的正確用法包括但不限于:砸沖車(chē),砸步兵,砸弓兵,砸TC,砸農(nóng)民,砸僧侶,投石車(chē)對(duì)砸,砸樹(shù)開(kāi)路,砸砸砸砸砸砸……完了我已經(jīng)不認(rèn)識(shí)砸這個(gè)字了,我挨個(gè)解釋吧。投石車(chē)的攻擊算近戰(zhàn)傷害,而且對(duì)攻城武器有加成,拆沖車(chē)的速度比較理想。由于沖車(chē)往往配有其他兵種保護(hù),比如騎兵護(hù)駕,弓兵威懾,在己方近戰(zhàn)兵力不

2019-12-16

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《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》沖車(chē)克制關(guān)系分析
沖車(chē)是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,沖車(chē)對(duì)建筑有極高的加成,對(duì)攻城武器也有恐怖的加成,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的沖車(chē)克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。沖車(chē)克制關(guān)系分析沖車(chē):沖車(chē)是城堡時(shí)代開(kāi)始可以從BK建造的兵種,對(duì)建筑有極高的加成,對(duì)攻城武器也有恐怖的加成。嗯……如果單看面板的話,沖車(chē)這種東西簡(jiǎn)直是除了血量和盾防一無(wú)是處,頂級(jí)沖車(chē)的攻擊力連農(nóng)民都要撞很久。當(dāng)然,大家都知道沖車(chē)不是這么用的,因?yàn)闆_車(chē)對(duì)建筑有最強(qiáng)的破壞力,而且?guī)缀趺庖哌h(yuǎn)程攻擊,是拆遷的最佳利器,即使剛通了教學(xué)戰(zhàn)役的人應(yīng)該也能大致摸索出這一點(diǎn)。但是,沖車(chē)的秘密可太豐富了。首先,沖車(chē)擁有非常罕見(jiàn)的“沖車(chē)”屬性,許多兵種對(duì)這一屬性有額外加成。然后,雖然面板沒(méi)有顯示,但沖車(chē)的護(hù)甲是-3,也就是說(shuō)所有近戰(zhàn)都會(huì)對(duì)沖車(chē)造成額外3點(diǎn)傷害,包括農(nóng)民(諸

2019-12-16

3839
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》象兵克制關(guān)系分析
象兵是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,象兵是東南亞四族特有的兵種,移速較慢,食物消耗量巨大,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的象兵克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。 象兵克制關(guān)系分析 象兵(小象):小象是東南亞四族特有的兵種,城堡時(shí)代開(kāi)始可以由馬廄出產(chǎn)。由于東南亞的金馬普遍不行(后期),小象便代替金馬成為了東南亞的圣騎士。小象皮堅(jiān)肉厚,兇惡蠻橫,是陣地戰(zhàn)的強(qiáng)大戰(zhàn)力,比金馬更適合充當(dāng)肉盾進(jìn)行弓騎協(xié)同,并且不是很怕駱駝。小象的缺點(diǎn)也十分明顯:移速較慢,食物消耗量巨大。由于移速慢,小象難以承擔(dān)騷擾經(jīng)濟(jì)的任務(wù),要么就一次造成巨大的破壞,要么就被敵軍半路截殺。同樣由于移速慢,小象想破壞敵方投石車(chē)的難度也要大一些。投石機(jī)倒是更害怕小象,畢竟跑不了。還因?yàn)橐扑俾?,小象?jiǎn)直恨死僧侶了。當(dāng)年小象們的哥哥——波斯大象就視僧侶為

2019-12-16

4426
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》帝王駱駝克制關(guān)系分析
帝王駱駝是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,帝王駱駝是印度的專(zhuān)屬兵種,兼具金馬和駱駝的功能,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的帝王駱駝克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。 帝王駱駝克制關(guān)系分析 帝王駱駝(印度游俠):帝王駱駝?dòng)芍匮b駱駝升級(jí)而成,是印度的專(zhuān)屬兵種(不要再來(lái)問(wèn)哪些民族能升級(jí)帝王駱駝了,這是專(zhuān)屬兵種。雖然我們都認(rèn)為撒拉遜也可以加一個(gè)帝王駱駝的選項(xiàng))。遙想遺朝還是一個(gè)民間Mod的年代,那個(gè)時(shí)候我就特別喜歡印度,覺(jué)得帝王駱駝這個(gè)兵種非常有想法。當(dāng)時(shí)大家的論調(diào)大多是這個(gè)帝王駱駝非常雞肋,沒(méi)有金馬的印度很難發(fā)揮作用。后來(lái)……也不能說(shuō)打臉,畢竟印度經(jīng)歷過(guò)一次加強(qiáng),前期經(jīng)濟(jì)好了不少,不然也不會(huì)變得那么強(qiáng)。印度是上個(gè)版本公認(rèn)的最強(qiáng)民族,而印度只有帝王駱駝這一個(gè)主戰(zhàn)兵種,其他兵種的登場(chǎng)率都無(wú)法跟駱駝相比。相比重裝駱駝

2019-12-16

3471
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》駱駝騎兵克制關(guān)系分析
駱駝騎兵是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,駱駝騎兵克制絕大多數(shù)四條腿,但是功能單一,其他事情做的都不太好,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的駱駝騎兵克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。 駱駝騎兵克制關(guān)系分析 駱駝騎兵(駱駝):駱駝是從城堡時(shí)代開(kāi)始馬廄生產(chǎn)的兵種,對(duì)騎兵、駱駝、船(紅樹(shù)林等地圖有意義)有大量的加成。只有少部分民族擁有駱駝。印象中有好幾個(gè)人問(wèn)過(guò)駱駝到底有什么用,問(wèn)出這個(gè)問(wèn)題的人基本可以確定對(duì)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的了解是比較有限的。駱駝跑得快,比XX硬的多,殺騎兵也比XX快(XX雖然加成高,但實(shí)際上攻速很慢)。當(dāng)金馬在領(lǐng)地內(nèi)瘋狂騷擾時(shí),駱駝可以予以制裁;當(dāng)金馬突襲己方弓兵時(shí),駱駝可以予以保護(hù);當(dāng)金馬壓制可憐的盟友時(shí),駱駝可以進(jìn)行馳援。駱駝不會(huì)被投石車(chē)一發(fā)砸成一堆尸體,也不會(huì)輕易地被射手點(diǎn)成篩子,更可以追著騎射手

2019-12-16

2933
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》騎士系克制關(guān)系分析
騎士系是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,騎士系是帝國(guó)時(shí)代2的招牌兵種,尤其是其最高形態(tài)圣騎士的外形超級(jí)帥,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的騎士系克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。 騎士系克制關(guān)系分析 騎士系(金馬):金馬是帝國(guó)時(shí)代2的招牌兵種,尤其是其最高形態(tài)圣騎士的外形,更是無(wú)數(shù)人心目中帝國(guó)二的象征。金馬是唯一一個(gè)自身沒(méi)有任何攻擊加成的兵種(村民對(duì)建筑加成,僧侶沒(méi)有攻擊力)。這也就意味著金馬擁有最為全面的屬性:移速,攻擊力,生存能力,都是非常突出的。因此,金馬成為了上城之后最熱門(mén)的兵種,沒(méi)有之一。金馬可以找準(zhǔn)缺口屠殺農(nóng)民、拆掉TC,也可以找機(jī)會(huì)圍殲敵方弩手、弓騎協(xié)同推進(jìn),更可以破壞攻城武器和保護(hù)攻城武器,真正名副其實(shí)的萬(wàn)金油。雖然是萬(wàn)金油,但金馬也不能亂用,由于到城才能出金馬,數(shù)量嚴(yán)重不足的金馬遇上剛剛

2019-12-16

3373
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》輕騎兵克制關(guān)系分析
輕騎兵是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,輕騎兵是從封建時(shí)代就可以生產(chǎn)的兵種,高移速、高盾防是其特色,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的輕騎兵克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。 輕騎兵克制關(guān)系分析 輕騎兵(肉馬):輕騎兵系是從封建時(shí)代就可以生產(chǎn)的兵種。高移速、高盾防是其特色,5點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊在封建也算是相當(dāng)理想,這使得肉馬可以在封建時(shí)代騷擾敵方村民而不容易被TC射死。對(duì)比數(shù)據(jù)容易得知,斥候騎兵不能和XX、劍士硬拼,絕對(duì)得不償失。而由于自身?yè)碛懈叨芊?,?duì)抗步弓應(yīng)該占有一定優(yōu)勢(shì)。然而,移速在前期是非常重要的屬性。斥候騎兵的目標(biāo)一般只有地方的村民,經(jīng)濟(jì)才是最為重要的爭(zhēng)奪點(diǎn)。肉馬在不斷襲擊敵方村民的同時(shí),也可以利用移速優(yōu)勢(shì)多打少,殲滅少量的XX。而在對(duì)抗步弓群時(shí),靠移速來(lái)圍殲敵人顯然是不現(xiàn)實(shí)的(步弓可以齊射,而肉馬只能先

2019-12-16

2634
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》投石手克制關(guān)系分析
投石手是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,投石手是印加在城堡時(shí)代可以生產(chǎn)的兵種,對(duì)步兵有海量加成,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的投石手克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。 投石手克制關(guān)系分析 投石手(丟丟):丟丟是印加在城堡時(shí)代可以生產(chǎn)的兵種,面板與弩手相似,對(duì)步兵有海量加成。雖然沒(méi)有火槍那么高的面板,但是對(duì)步兵的極高加成足以讓城堡時(shí)代的所有步兵談丟色變。由于印加城堡小鳥(niǎo)非常強(qiáng)勢(shì),主要的麻煩也就是除了XX和自身之外的各種步兵。丟丟的存在無(wú)疑是小鳥(niǎo)的福音。其實(shí)丟丟的攻擊力和弩手一樣,在沒(méi)升級(jí)弩手的時(shí)候拿丟丟來(lái)客串一下弩手也不錯(cuò)。個(gè)人認(rèn)為上個(gè)版本丟丟最討厭的敵人是傭兵,明明你也是步兵,為啥丟你一點(diǎn)都不疼?這個(gè)版本傭兵只能防火槍附加了,丟丟整個(gè)人都飄起來(lái)了。(然后一不小心被毛毛捅穿)總結(jié):丟丟是城堡時(shí)代即可批量生

2019-12-16

2494
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》火槍手克制關(guān)系分析
火槍手是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,火槍手是帝王才有的兵種,研發(fā)了化學(xué)之后才會(huì)出現(xiàn),下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的火槍手克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。 火槍手克制關(guān)系分析 火槍手:帝王才有的兵種,研發(fā)了化學(xué)之后才會(huì)出現(xiàn)。火槍手本身攻擊力很高,而且對(duì)步兵還有海量的額外加成,因此在打擊步兵的時(shí)候效果非常顯著。當(dāng)敵方強(qiáng)勢(shì)步兵(如哥特衛(wèi)隊(duì),印加小鳥(niǎo),馬里劍士,刀妹,狂戰(zhàn)士)成規(guī)模推進(jìn)而己方又缺乏優(yōu)秀的弓兵時(shí),用火槍手排隊(duì)槍斃自然是不二之選。然而攻速太慢以及命中率有限(葡萄牙火槍手有優(yōu)勢(shì))這兩個(gè)問(wèn)題也使得火槍手在輸出方面不夠穩(wěn)定,在打擊前排時(shí)往往不夠理想。雖然確實(shí)可以用作主力輸出兵種,但很少會(huì)是最佳選擇。另外由于血少又屬于弓兵,火槍手很害怕投石車(chē),跟毛毛對(duì)射也不是很劃算另;土耳其的火槍手血厚,印度火槍手射

2019-12-16

2345
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》標(biāo)槍騎兵克制關(guān)系分析
標(biāo)槍騎兵是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,標(biāo)槍騎兵是柏柏爾同盟的特色兵種,血量比較厚,還有帝王的屬性,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的標(biāo)槍騎兵克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。 標(biāo)槍騎兵克制關(guān)系分析 標(biāo)槍騎兵(馬毛):標(biāo)槍騎兵是柏柏爾同盟的特色兵種,就相當(dāng)于馬上投矛手,血量比較厚,而且同樣不用金子,另外還有帝王的屬性,不至于在后期太過(guò)尷尬。沒(méi)什么特別要說(shuō)的,有效解決毛毛被對(duì)方集群速殺或者被騎射手揚(yáng)一臉灰的窘境。無(wú)論怎么看,馬毛主要還是用來(lái)反制騎射手的,兼任追殺步弓的任務(wù)。偶爾也可以客串一下騎射手,騷擾一下敵人的后方(但是由于射慢攻低,效果不太理想)。另外,由于馬毛射速慢,抬手慢,對(duì)XX還沒(méi)加成,反倒被XX瘋狂加成,用馬毛殺XX的時(shí)候可得好好考慮考慮,一不小心你的一隊(duì)標(biāo)槍騎兵就虧得馬毛都沒(méi)了

2019-12-16

1860
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》騎射手克制關(guān)系分析
騎射手是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,騎射手在對(duì)戰(zhàn)中的登場(chǎng)率很低,主要是成本太高了,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的騎射手克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。 騎射手克制關(guān)系分析 騎射手:騎射手一直是帝國(guó)2中比較悲情的兵種。在征服者這個(gè)版本中,騎射手在對(duì)戰(zhàn)中的登場(chǎng)率很低,原因主要是貴。由于弓兵的本職工作是提供火力支援,玩家當(dāng)然希望同等資源能提供更多的火力,而機(jī)動(dòng)性和生存能力就顯得次要了。后來(lái)征服者價(jià)格下調(diào)了,但出場(chǎng)率仍然不是很理想。我個(gè)人認(rèn)為,機(jī)動(dòng)性對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)未必是沒(méi)用的,能快速支援盟友以及遇到危險(xiǎn)及時(shí)逃跑也是有意義的。另外,由于步弓手往往在封建已然成型,上城后只需要點(diǎn)一下弩手就可以獲得更強(qiáng)的火力,這時(shí)的騎射手也就顯得有些雞肋了。甚至有人提出,要是封建設(shè)計(jì)一個(gè)騎驢射手,上城可以升級(jí)會(huì)怎么樣?當(dāng)然這是題外話

2019-12-16

3213
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》投矛手克制關(guān)系分析
投矛手是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,投矛手的主要作用就是反制弓兵,但是攻速慢,攻擊力奇低,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的投矛手克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。 投矛手克制關(guān)系分析 投矛手(毛毛):毛毛作為靶場(chǎng)生產(chǎn)的垃圾兵,主要作用就是反制弓兵。同樣是封建時(shí)代能夠生產(chǎn)的兵種,毛毛的價(jià)格略低于步弓手,而對(duì)射則有較大的優(yōu)勢(shì)(對(duì)弓兵系有加成,而盾防也很高)。因此在對(duì)方選擇步弓打法的時(shí)候,你選用毛毛來(lái)反制他是非常簡(jiǎn)單的。而毛毛的缺陷則更為明顯:攻速慢,攻擊力奇低,而且沒(méi)有最小射程,這使得毛毛在被近身的時(shí)候簡(jiǎn)直就是一堆奔跑的文明分啊!同時(shí),由于毛毛的基礎(chǔ)攻擊力太低,當(dāng)出現(xiàn)上述的弓騎協(xié)同時(shí),毛毛是鮮有可能代替步弓手進(jìn)行輸出的。也就是說(shuō),當(dāng)對(duì)方的騎兵和步弓配合推進(jìn)時(shí),你很難用毛毛和騎兵(其實(shí)還有駱駝)配合來(lái)對(duì)抗,

2019-12-16

2941
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》步弓手克制關(guān)系分析
步弓手是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,步弓手封建時(shí)代即可生產(chǎn),是最早成型的遠(yuǎn)程火力,下邊就給大家?guī)?lái)“bow_car”分析的步弓手克制關(guān)系,大家可以來(lái)看一看。 步弓手克制關(guān)系分析 靶場(chǎng):步弓手:封建時(shí)代即可生產(chǎn)的步弓手,是最早成型的遠(yuǎn)程火力。25木45金價(jià)格尚可,由于是遠(yuǎn)程部隊(duì),殺村民要比步兵方便得多。另外,移速太慢同時(shí)盾防太低的步兵在接近步弓手的路上就要死傷大半,所以在封建時(shí)代,步兵去吃弓兵這種做法是非常罕見(jiàn)的,效果就像用連長(zhǎng)吃營(yíng)長(zhǎng)一樣。那么2盾防高移速的騎兵肯定就是弓兵的克星了!然而也不能這么說(shuō)。很顯然,騎兵在進(jìn)攻步弓手的時(shí)候也是要從遠(yuǎn)處沖上去,而在這一過(guò)程中騎兵當(dāng)然是要先被射一輪。封建時(shí)代食物的消耗量比較大,而黃金的消耗量比較小,步弓手的規(guī)模往往要比肉馬規(guī)模大一些,而肉馬的數(shù)值(5攻45血)不太理想

2019-12-16

2416
帝國(guó)時(shí)代2:決定版
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Xbox Game Studios
5.9
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