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魔獸爭霸3 (Warcraft III:Frozen Throne)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2003-06-22
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從v1.00到v1.26共27個版本。   《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發(fā)行的兩周內(nèi)就賣出了550萬套,其中有450萬套是預(yù)定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現(xiàn),它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作時曾經(jīng)設(shè)想作為第五個可操控的種族,在游戲測試的時候被刪去,出現(xiàn)在單人任務(wù)模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之后很難保證游戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發(fā)行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰(zhàn)略游戲。游戲包含了大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易于上手的優(yōu)點,并對星際爭霸中一些繁瑣的操作進(jìn)行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設(shè)定成“自動施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。    此外,游戲中四個種族的某些設(shè)定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似于《星際爭霸》中的Protoss,不死在造建筑物的時候農(nóng)民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產(chǎn)一個專門用來偵察的隱形單位。
9.2
黑與白2 (BLACK AND WHITE 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lionhead Studios
  • 發(fā)售:2005-10-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無垠的田野,陽光普照的海岸線波光粼粼……世界并不如它表面那么諧和,它是各種文明征戰(zhàn)的戰(zhàn)場,在殘忍的戰(zhàn)役中各自為了自身的利益而戰(zhàn)最終膜拜庇護(hù)自己的神明。  《Black and White 2》是一款由國外知名制作人Peter Molyneux全力開發(fā)的新型態(tài)游戲,游戲目前處于制作階段,Molyneux本人也不能明確游戲的確切上市日期。 Molyneux說:“最初我們預(yù)計12個月到18個月完成《Black and White 2》的制作,但實際的制作時間卻比預(yù)想的要長得多,為了得到更好的畫質(zhì),我們設(shè)置重新編寫了引擎的每一段代碼?!?  相對于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個改進(jìn)是工業(yè)技術(shù)更貼近現(xiàn)代,村民可以建造更高級的建筑,士兵上戰(zhàn)場可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在游戲中玩家扮演的身分是神,不但能以各種神力庇佑子民,也能培養(yǎng)自己的分身-神獸為人類服務(wù),而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱也有此而來。玩家所作的一切將會影響善惡度。Molyneux說,游戲中靠武力奪取領(lǐng)土建立帝國的將被民眾定義為“邪惡”,那些不去侵犯別國領(lǐng)土并且結(jié)交友好關(guān)系的被民眾定義為“善良”。 如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線,那么游戲的整個過程類似于常規(guī)的即時戰(zhàn)略游戲;如果選擇走善良路線則有點類似于《模擬城市》,“打到敵人”的唯一方法是建造更宏偉的建筑,別國領(lǐng)土的人民自己要求加入你的國家。玩家或者建造宏偉的建筑或者聚集強(qiáng)大的軍隊,這就是“Black”與“White”的區(qū)別,你必須盡早決定發(fā)展方向,有限的礦源只夠建造主城或者制造武器。  《Black and White 2》啟用了新的引擎后,畫面表現(xiàn)更絢麗,連神獸連身上的毛發(fā)都清晰可見,Black & White工作室里不同型號的電腦都能流暢運行《Black and White 2》。 《Black and White 2》中的魔獸數(shù)量要少于《Black and White》,根據(jù)前作用戶的信息反饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會互相爭斗,玩家必須及時制止,但是Molyneux沒有透露游戲中確切的魔獸數(shù)量,但是演示的畫面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現(xiàn)的魔獸。制作組初期考慮賦予猿結(jié)實的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,游戲中玩家可以看到每只魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛發(fā)顏色,比如短毛換成長毛,把眼睛顏色換成藍(lán)色等。隨著游戲的進(jìn)行,魔獸的毛發(fā)會因為下雨打濕、被火焰燒焦、甚至因為流血黯淡無光。 本作不僅畫面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進(jìn),游戲人物將會有更多不同的表情,他們會在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開玩笑。游戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。  “在《Black and White》中,玩家連“吃”都必須教魔獸,”Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰(zhàn)略,讓它成為你軍隊中的主力,魔獸是對軍隊來說哦是最終武器,它可以變得很大,它可以學(xué)會什么時候該進(jìn)攻,什么時候該逃跑甚至派遣一些部隊從后方攻擊敵人等?!? 你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊一起行動,但是相對的,報酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即時戰(zhàn)略游戲,《Black and White 2》中人物受限于束縛系統(tǒng),魔獸的活動范圍有限。這個想法聽上去好像不切實際,但是實際測試下來很有功效,你可以設(shè)想出有別于常規(guī)即時戰(zhàn)略游戲的策略。  部落間的對戰(zhàn):  依靠束縛系統(tǒng),玩家可以控制部隊接近某個地區(qū),攻打某些敵人,甚至能進(jìn)行編隊,你可以設(shè)定某個單位的活動范圍,讓其在一定范圍內(nèi)保護(hù)某個建筑等。玩家必須升級技能才能擴(kuò)大限制范圍。 Molyneux稱在《Black and White 2》中部隊的單位數(shù)將達(dá)到上千,并且玩家可以觀看到100個單位直接的近距離戰(zhàn)斗,每一個單位的戰(zhàn)斗是獨立的,整個場面將非常壯觀,每個作戰(zhàn)單位都會有自己的統(tǒng)計表,每個單位的狀態(tài)因人而異,比如世代為士兵的人以及長期服役的士兵戰(zhàn)斗能力要比農(nóng)民出生的單位強(qiáng)。當(dāng)有大部隊敵軍靠近時,你先聽到警報號角,接著看到遠(yuǎn)方塵土飛揚(yáng)……  《Black and White 2》的氣候系統(tǒng)在預(yù)定區(qū)域變化多端基本無法預(yù)見,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,海水會被鮮血染紅,當(dāng)一只善良的魔獸經(jīng)過草地時會開出美麗的花朵,當(dāng)一只邪惡的魔獸經(jīng)過時會變成荊棘,草地會隨著微風(fēng)擺動,有重物壓上或魔獸經(jīng)過時也會有相應(yīng)的變化,在演示畫面中,我們可以清楚得看到草的擺動變化和水紋隨微風(fēng)的變化。  不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也會隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建筑物又風(fēng)格迥然,柱子或燃燒的樹樁,孩子的玩耍場所或拷問室等,在確定建造前,你可以自由更改建筑的顏色,它將成為你擴(kuò)張地形的標(biāo)志。 探索世界  游戲剛開始時玩家即會少些魔法不過比較實用,玩家開始可能只會6個魔法,但是每個魔法都制作的相當(dāng)華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個燃燒的火球擊中目標(biāo),火球還會濺射出巖漿,巖漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農(nóng)作物,你可以對敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪災(zāi)消滅你的敵人。  《Black and White 2》中的每個關(guān)卡的風(fēng)格都不同,你還可以回到過去已經(jīng)經(jīng)歷過的關(guān)卡或者建立貿(mào)易路線從中獲取利益,你有可能需要回到過去的關(guān)卡解決某些問題,Black & White工作室沒有透露更詳細(xì)的情節(jié)。 Molyneux稱比起前作,《Black and White 2》的任務(wù)自由度比起前作大大提高了,游戲制作組宣稱整部游戲就是一部史詩電影,游戲的背景音樂也十分宏偉,工作室用專業(yè)級軟件制作了游戲的OST,整個配樂運用了管玄樂的表現(xiàn)手法,游戲中5個國家,即埃及、希臘、啊芝臺克、日本和挪威,35個場景有各自風(fēng)格的音樂,玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂,游戲會自由切換,短時間內(nèi)不會重復(fù)。在游戲過程中你可以聆聽到各種不同的音樂,每首都散發(fā)著好萊塢大片的氣質(zhì)。  《Black and White 2》是各種奇特想法結(jié)合的新形態(tài)游戲,游戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在這次的游戲開發(fā)者大會(GDC)上獲得好評。
9.6
蘑菇大戰(zhàn)2 (Mushroom Wars 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Zillion Whales
  • 發(fā)售:2017-10-06
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《蘑菇戰(zhàn)爭2(Mushroom Wars 2)》是Zillion Whales制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲。與敵方部落強(qiáng)壯的蘑菇生物在簡短而激烈的 RTS 戰(zhàn)斗中對決。接任無畏的蘑菇指揮官職位,選擇一名英雄領(lǐng)導(dǎo)您的軍隊,并在數(shù)種多人模式和挑戰(zhàn)性的故事戰(zhàn)役中控制戰(zhàn)場。
7.2
二戰(zhàn)總指揮官 (World War II General Commander)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):matrix games
  • 發(fā)售:2009-10-31
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
二戰(zhàn)總指揮官是matrix games公司最新的戰(zhàn)爭策略游戲.簡單和直觀的控制系統(tǒng),使戰(zhàn)爭游戲的初學(xué)者立即拿起游戲. 二戰(zhàn):總指揮官是介紹戰(zhàn)爭策略游戲,帶來了規(guī)模,打擊力度獨特結(jié)構(gòu),隊伍管理。一個直觀的規(guī)則和控制相結(jié)合實時戰(zhàn)略來模擬任何一方著名的德國閃電戰(zhàn)。戰(zhàn)術(shù)態(tài)勢評估,同時監(jiān)測超過實際規(guī)模的總體戰(zhàn)略的3D地圖,高質(zhì)量的圖形和效果。二戰(zhàn):總指揮官將創(chuàng)建一個具有從維護(hù)一個小鎮(zhèn)的全部活動延伸數(shù)百公里不等涉及所有的歷史相關(guān)的強(qiáng)烈指揮經(jīng)驗!
7.2
Moduwar (Moduwar)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Biohex Studios
  • 發(fā)售:2024 年第四季度
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
Moduwar是一種獨特的實時戰(zhàn)略??刂埔粋€Modu——一種能夠根據(jù)你的游戲風(fēng)格生長不同器官、分裂和合并它們的外星生物。挑戰(zhàn)神秘生物,探索單人和多人模式下的獨特策略。
7.8
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3 (Warhammer 40,000: Dawn of War III)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2017-04-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3(Warhammer 40000: Dawn of War 3)》是由Relic Entertainment制作,世嘉發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,是《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》系列的最新續(xù)作。在前兩部作品的基礎(chǔ)之上將帶來更多全新玩法,游戲的策略性更加豐富,畫面效果也將達(dá)到新高度。
7.6
戰(zhàn)爭儀式 (Battlerite)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stunlock Studios
  • 發(fā)售:2017-11-08
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
   點擊購買戰(zhàn)爭儀式正版    《戰(zhàn)爭儀式(Battlerite)》是由Stunlock Studios制作發(fā)行的一款多人競技游戲,在游戲中,玩家通過古老的“戰(zhàn)爭儀式”就能解鎖新的能力和力量,選擇不同的戰(zhàn)爭儀式來應(yīng)付不同的對手,有策略性地制定你在游戲中的進(jìn)攻方式。而游戲最大的特色是加入了“子彈時間”這一獨特的系統(tǒng),當(dāng)有人死亡時,一切都將在慢動作中運行,為玩家清楚第展現(xiàn)精彩瞬間。另外,游戲還有一個粉絲系統(tǒng),獲得勝利的玩家將成為游戲里面的超級巨星,在擊殺玩家的時候講會獲得獨特效果。
5.0
帝國時代3:決定版 (Age of Empires III: Definitive Edition)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
  • 發(fā)售:2020-10-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《帝國時代 III:決定版》首度重制畫質(zhì)和音樂、集合先前所有擴(kuò)展包并加入全新內(nèi)容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰(zhàn)略系列游戲更臻完善。
5.1
奇點灰燼 (Ashes of the Singularity)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Oxide Games
  • 發(fā)售:2016-03-31
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 Stardock今日在游戲開發(fā)者大會(GDC 2015)上正式揭開了旗下最新RTS新作《奇點灰燼(Ashes of the Singularity)》的神秘面紗。   《奇點灰燼》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,那時人類完全以意識形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是人類發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)處于戰(zhàn)爭之中,敵人就是一個叫做“Haalee”的具有意識形態(tài)的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統(tǒng)治地位。   “在《奇點灰燼》當(dāng)中,玩家可以對后人類或是Haalee的力量進(jìn)行控制,”Stardock的CEO兼總裁Brad Wardell介紹說。“這是一場星際尺度的戰(zhàn)爭,其中的每場戰(zhàn)斗都可能覆蓋一顆星球的整個表面。本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款游戲。”   戰(zhàn)爭最后會蔓延至整個銀河系,從一顆星球到另一顆星球!   “《奇點灰燼》的宏偉尺度需要我們創(chuàng)造一款全新的3D引擎,”Oxide Games的圖形架構(gòu)設(shè)計工程師Dan Baker補(bǔ)充道。“我們想做一款不僅只描繪一場戰(zhàn)爭的游戲,而是實時還原整個戰(zhàn)爭,模擬成千上萬個獨立單位的動作。”   除了單人戰(zhàn)役之外,《奇點灰燼》還會提供多人游戲體驗,包括聯(lián)盟結(jié)構(gòu)、排行榜、數(shù)據(jù)統(tǒng)計和其他尚未公布的功能。目前游戲的上市日期及平臺仍有待確認(rèn)。
7.4
突襲3 (Sudden Strike 3)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):FireGlow Games
  • 發(fā)售:2007-12-07
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《突襲3(Sudden Strike 3)》是一款由Fireglow制作Kalypso Media Digital發(fā)行的策略類游戲,該作是系列中第一款實現(xiàn)3D化的作品,F(xiàn)ireglow制作室采用了新開發(fā)的全新引擎制作,實現(xiàn)了原來作品中所無法實現(xiàn)的各種功能。 例如模擬所有相關(guān)兵種類型間的合作,大規(guī)模的戰(zhàn)略層面的控制,全3D動態(tài)場景,高級AI,多人游戲,游戲防修改,戰(zhàn)斗單位和環(huán)境編輯生成工具等。 這套引擎對于渲染巨大的場地,包括森林、海洋、曠野等具有很強(qiáng)勁的實力,同時加入了非常真實的動態(tài)光影和各種特殊效果,而全自由的攝像頭控制讓你可以隨時以近景觀察戰(zhàn)局。游戲的圖形引擎在處理大規(guī)模的海戰(zhàn)方面尤其突出。
6.9
沖突世界:完全版 (World in Conflict Complete Edition)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
 《沖突世界:完全版》包含了《沖突世界》原版游戲以及資料片《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》     《沖突世界》(World in Conflict,玩家之間通??s寫為WiC或WIC)是一款即時戰(zhàn)略游戲,由瑞典游戲公司Massive Entertainment開發(fā),育碧軟件發(fā)行(原來由雪樂山發(fā)行 ),運行于Microsoft Windows。本游戲于2007年9月發(fā)布。PC版資料片《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》于2009年3月下半月發(fā)布。     《沖突世界》不提供基地建設(shè)和資源收集。玩家在游戲中將有一個預(yù)先確定數(shù)量的增援點來購買單位。當(dāng)玩家購買一個單位時將減去相應(yīng)的增援點,20秒后單位將被空投到指定地點。當(dāng)一個單位被摧毀,增援點將慢慢地回收:這樣玩家就可以繼續(xù)將增援部隊召喚到這場戰(zhàn)斗中來。缺乏機(jī)動游戲基地和部隊建設(shè)使游戲更類似的實時戰(zhàn)術(shù)游戲(real-time tactics,RTT)。另一個例子是Massive Entertainment的《地面控制》,該游戲有時被認(rèn)為是《沖突世界》的前身。事實上游戲的設(shè)計者認(rèn)為《沖突世界》是一個RTT游戲。     《沖突世界》包含三個主要陣營:美國、蘇聯(lián)和北約,在多人游戲中的均可以使用,但在單人戰(zhàn)役中蘇聯(lián)陣營不可用。美國和北約在整個故事情節(jié)中與蘇聯(lián)對立,即使是在聯(lián)網(wǎng)游戲中。玩家可以在戰(zhàn)斗中選擇四個中的一個角色:步兵、空軍、支援和裝甲部隊。步兵角色可以使用各種步兵小分隊,如反坦克小組,狙擊手等。裝甲部隊角色包括輕型運輸車輛和各種坦克。空軍可以反裝甲,獲得制空權(quán),利用直升機(jī)偵察和運輸。支持角色包含防空單位,火炮和維修單位。玩家可以購買其他角色的基本單位,但價格更貴,這為玩家提供了不同的選擇。此外,每個角色都擁有自己獨一無二的單位,即不可以被其他角色購買。     大多數(shù)單位都有特殊的進(jìn)攻和防御能力,使用后需要冷卻。例如,標(biāo)準(zhǔn)步兵有使用榴彈發(fā)射器攻擊和短跑機(jī)動的能力。《沖突世界》使用了類似《命令與征服:將軍》的戰(zhàn)術(shù)援助制度。戰(zhàn)術(shù)援助制度可以讓玩家執(zhí)行諸如在呼叫空襲,部署傘兵或地毯式轟炸等行動。
8.1
戰(zhàn)爭行為:黃金版 (ACT OF WAR: GOLD EDITION)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Eugen Systems / Atari
  • 發(fā)售:2005-03-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
 《戰(zhàn)爭行為:黃金版(ACT OF WAR: GOLD EDITION)》包含了《戰(zhàn)爭行為:直接行動》和資料片《戰(zhàn)爭行為:嚴(yán)重叛國》     《戰(zhàn)爭行為:黃金版》是一款背景設(shè)定在最近未來的即時戰(zhàn)爭游戲,由知名軍事小說作家Dale Brown協(xié)助撰寫劇本,是一款劇情緊張、過程刺激的RTS。 
7.6
魔獸爭霸1:重制版 (Warcraft1:remastered)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暴雪
  • 發(fā)售:2024-11-14
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
透過?這?款?于1994年?創(chuàng)造?的?第一?款?《魔獸?爭霸?》?游戲?回到? 3?0 年?傳承?的?起點,?在?重制版?中?經(jīng)過?了?鮮明、?全新?的?視覺?效果?更?新,?并?且?操控?也?變得?更?加現(xiàn)代化?!體驗?這?場?獸人?與?人類?之間?撼動?全?艾澤拉斯?的?激戰(zhàn)。?在?緊張?刺激?的?陣營?戰(zhàn)役?或?是?自訂沖突?戰(zhàn)?游戲?中,?扮演?高貴?的?聯(lián)盟?貴族?保家?衛(wèi)國,?或?是?扮演?嗜血?的?部落?征服?一切。?不論?你?站?在?哪?一方,?現(xiàn)在?就是?一頭?踏入?《魔?獸?爭霸》?宇宙?的?大好?機(jī)會,?親眼見?證?由?全艾澤拉斯?最?偉?大?的?英雄?們?所?上演?的?傳說?大戰(zhàn)。
8.3
對決時代 (Brawl of Ages)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):BNA Studios, LLC
  • 發(fā)售:2017年春季
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《對決時代(Brawl of Ages)》是由BNA Studios制作S2 Games發(fā)行的一款僅支持多人在線的競技游戲,在這個競技場上,玩家將會體會到不同類型的競爭方式,這其中包括卡牌(CCG)、類《Dota》(MOBA)、即時戰(zhàn)略(RTS)以及塔防(TD)等多類模式。
7.2
帕拉世界 (ParaWorld)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SEK Ost
  • 發(fā)售:2006-09-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即時策略游戲,時代背景設(shè)定在史前世界。令人驚駭?shù)挠螒驁鼍?、引人入勝的劇情、聞所未聞的新奇生物匯成了本作的最大特點,全新的單位操控系統(tǒng)也給本作增色不少。據(jù)悉,本作定于今年第四季度面市發(fā)行。 ◆ 游戲劇情: 游戲劇情講述的是史前時代,整個世界由幾個互相敵對的人類部落和恐龍共同統(tǒng)治著。直到19世紀(jì)這個與事隔絕的世外桃源被一隊科學(xué)家發(fā)現(xiàn)。其中有三名科學(xué)家被同伴欺騙,迷失在這個神奇的世界當(dāng)中。同時他們所攜帶的裝備有限且作用不大,為了生存三個英雄必須與這些部落和恐龍抗?fàn)?,游戲?nèi)容由此展開。玩家將扮演這三個英雄進(jìn)行對戰(zhàn),每個人物都有其專屬的技能,并能夠通過贏取經(jīng)驗值提升等級。因此,等級越高,人物就越強(qiáng)大。根據(jù)不同的等級,玩家還能獲得不同的獎勵。例如,當(dāng)煉到第二級時,會得要環(huán)境積分;當(dāng)煉到第三級時,會獲得“特殊動作”;當(dāng)煉到第四級時,回解瑣更多的單位和建筑;而當(dāng)達(dá)到最高級別時,將獲得整個部落。而每個部落都有幾個英雄,不過在單人模式中其技能會受到某些限制。當(dāng)英雄死亡你可以通過金錢令其復(fù)活。當(dāng)然,也可購買新的英雄。 《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即時策略游戲,時代背景設(shè)定在史前世界。令人驚駭?shù)挠螒驁鼍?、引人入勝的劇情、聞所未聞的新奇生物匯成了本作的最大特點,全新的單位操控系統(tǒng)也給本作增色不少。據(jù)悉,本作定于今年第四季度面市發(fā)行。 ◆ 游戲劇情: 游戲劇情講述的是史前時代,整個世界由幾個互相敵對的人類部落和恐龍共同統(tǒng)治著。直到19世紀(jì)這個與事隔絕的世外桃源被一隊科學(xué)家發(fā)現(xiàn)。其中有三名科學(xué)家被同伴欺騙,迷失在這個神奇的世界當(dāng)中。同時他們所攜帶的裝備有限且作用不大,為了生存三個英雄必須與這些部落和恐龍抗?fàn)?,游戲?nèi)容由此展開。玩家將扮演這三個英雄進(jìn)行對戰(zhàn),每個人物都有其專屬的技能,并能夠通過贏取經(jīng)驗值提升等級。因此,等級越高,人物就越強(qiáng)大。根據(jù)不同的等級,玩家還能獲得不同的獎勵。例如,當(dāng)煉到第二級時,會得要環(huán)境積分;當(dāng)煉到第三級時,會獲得“特殊動作”;當(dāng)煉到第四級時,回解瑣更多的單位和建筑;而當(dāng)達(dá)到最高級別時,將獲得整個部落。而每個部落都有幾個英雄,不過在單人模式中其技能會受到某些限制。當(dāng)英雄死亡你可以通過金錢令其復(fù)活。當(dāng)然,也可購買新的英雄。 ◆ 游戲系統(tǒng): 在資源管理方面,本作相當(dāng)傳統(tǒng),上手容易。本作的資源主要有石頭、木材和食物。并且玩家還可捕殺游戲中的動物充作食物。不過對于本作的食肉恐龍你得多加小心,否則捕獵者會很容易變成被捕食者。此外,游戲還提供了第四種資源,這需要在對戰(zhàn)中獲取——頭顱。數(shù)量越多,你的等級也就越高,你的抗打擊能力也就越強(qiáng)。根據(jù)當(dāng)時的戰(zhàn)場形勢,玩家可以有多種策略可供選擇。游戲還為玩家提供了一款“軍隊控制器”,使對戰(zhàn)操作相當(dāng)簡約,僅需輕輕幾點便可選中一組單位。這即意謂著本作不會出現(xiàn)繁瑣的微操作。 ◆ 游戲引擎: 本作的游戲引擎是制作團(tuán)隊研發(fā)的Pest引擎,除了擁有3D渲染等功能外,還具備用戶界面、音效和邏輯特征,同時具有所有DirectX 9.0c特征:比如,動態(tài)的光影效果、物體模型的多邊形使用量多達(dá)3000個,根據(jù)不同的關(guān)卡任務(wù)和視角設(shè)定,環(huán)境的多邊型使用量從10000個到120000個不等。拉近鏡頭,你甚至能看到樹葉精細(xì)的表面。本作的AI表現(xiàn)相當(dāng)智能。為了使策略運用更為靈活,AI系統(tǒng)將不斷地檢察當(dāng)前的科技狀況,并進(jìn)行迅速地升級。為了使各個部落個性突出,在金融和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,玩家可自行調(diào)節(jié)。 ◆ 游戲模式: 在游戲操控界面方面,本作非常集約。除了“軍隊控制器”,為了不致于造成混亂,本作中只有建成后的建筑物才是可見的。同時,每個部落的操作界面也不盡相同。在單人戰(zhàn)役中,據(jù)制作方稱為了豐富本作的可玩性,每個關(guān)卡任務(wù)都各具特色。即有防守的任務(wù)也有進(jìn)攻為主的任務(wù)。在遭遇戰(zhàn)模式中,主要分為三個類型:死亡競賽模式、占山為王模式和嚴(yán)守陣地模式。 ◆ 游戲特色: - 三個能選擇多種類型的恐龍作為自己的戰(zhàn)斗工具。 - 無休止的戰(zhàn)爭中體驗生與死的感受。 - 來自恐龍之間的對抗。 - 物體模型的多邊形使用量多達(dá)3000個。
7.8
橫戈 (Hengge)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):不秋草游戲工作室(Bamboo Games)
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《橫戈》是描述中國古代戰(zhàn)役的一款戰(zhàn)爭游戲,同時包含即時戰(zhàn)略與角色扮演成分。我們通過萬人以上的同屏戰(zhàn)斗體驗來展現(xiàn)中國古代鮮為人知的悲壯英雄故事。
5.2
異形:墜入黑暗 (Aliens: Dark Descent)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2023-06-20
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
潛入大型開放關(guān)卡,并與你的小隊一起殲滅敵人。只需按一下按鈕,即可直觀地發(fā)送戰(zhàn)略命令。要小心行事,因為你的敵人會在追殺你的同時調(diào)整他們的策略來適應(yīng)你的行為,因為一旦死亡則無回頭之路。打造獨特的生存路徑,發(fā)現(xiàn)捷徑,創(chuàng)建安全區(qū)域,并在這一個關(guān)卡永遠(yuǎn)受你的行為所影響的持久世界中設(shè)置運動跟蹤器。
7.2
帝國時代:羅馬復(fù)興 (Age of Empires: The Rise of Rome)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Microsoft Games
  • 發(fā)售:2010-03-14
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
微軟從《帝國時代》到宣布《帝國時代2》推出的日期,玩家無疑會忍受漫長的等待,而精明的微軟自然不會讓這段時間來沖淡玩家對《帝國時代》的記憶,于是《帝國時代》資料片《帝國時代之羅馬復(fù)興》應(yīng)運而生。有了第一次的巨大成功,擴(kuò)展任務(wù)版(俗稱:資料片)的出現(xiàn)是不可避免的。有人說,Ensemble的《帝國時代》結(jié)合了壯麗的建筑和即時戰(zhàn)略,成了市場上一顆璀璨的明星。事實上,許多游戲開發(fā)商都努力嘗試將《文明》中的特色引入《魔獸爭霸》之類的即時戰(zhàn)略之中,但是很少有人成功。《帝國時代》的確是融入了相當(dāng)多《文明》特色的即時戰(zhàn)略游戲,不過,它成功之處還在于與眾不同的“UnitRush”技術(shù)。與《帝國時代》比,《帝國時代之羅馬復(fù)興》增加了4個民族 [ 迦太基,羅馬,希伯萊(巴爾米拉),馬其頓 ]
8.1
傲世三國 (Dragon Throne)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):目標(biāo)軟件
  • 發(fā)售:2008-08-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《傲世三國(Fate.Of.The.Dragon)》是一款由目標(biāo)軟件制作第三波發(fā)行的即時戰(zhàn)略類游戲,游戲以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之后近百年的重要人物和歷史事件,真實的反映了當(dāng)時社會的文化背景和歷史變遷?!栋潦廊龂分兴蚜_了魏晉時期多達(dá)350人的生平資料,使之作為游戲中的人物一一登場。
9.6
中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭 (Medieval 2: Total War)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2006-11-13
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
跨入歐洲歷史上最動蕩、最血腥的時代,“《Medieval II: Total War》”允許玩家率領(lǐng)他們的軍隊穿越美洲大陸被發(fā)現(xiàn)之前的歐洲和圣地(巴勒斯坦)戰(zhàn)場,并與可怕的阿芝臺克人戰(zhàn)斗。 《Medieval II: Total War》是由極受好評的開發(fā)者-占據(jù)2005年新聞頭條、被SEGA公司收購的TheCreativeAssembly的最新力作。游戲包含大量令人震驚的圖像和游戲操作上的改進(jìn),任何時候都可以有超過10000名動態(tài)角色加入戰(zhàn)斗。另外,TheCreativeAssembly還完全重新設(shè)計了多人游戲模式,動態(tài)的多人戰(zhàn)役卡關(guān)可以表現(xiàn)出前所未有的戰(zhàn)斗,并能夠充分展現(xiàn)中世紀(jì)的殘酷戰(zhàn)爭。 “《Medieval II: Total War》”利用大幅增強(qiáng)的地形環(huán)境模型,可以描繪出陡峭古堡的逼真圖象環(huán)境,每一種文明的殖民地的樣子都是獨一無二的。超過200種新的作戰(zhàn)部隊、奧妙無窮的攻城戰(zhàn)、新的武器和祥盡細(xì)致的建筑物損傷模型,這些都使得“《Medieval II: Total War》”成為PC策略游戲史中最棒的一個。 這個游戲定位于1080年至1530年歐洲歷史上最動蕩的時期,并把大量的電影、史詩和經(jīng)典之作中曾經(jīng)出現(xiàn)的、殘酷的實時戰(zhàn)斗融合到這個巨大的、發(fā)人深思的策略游戲的戰(zhàn)役中。 這個經(jīng)過大量強(qiáng)化的‘全面戰(zhàn)爭’引擎可以在豐富的圖形環(huán)境中描繪超過10000人的部隊,栩栩如生地刻畫出超級血腥的中世紀(jì)戰(zhàn)爭。在‘全面戰(zhàn)爭’系列中,這是第一次,每支部隊都是完全獨立的,佩戴著各種顏色的徽章,拿著閃閃發(fā)光的武器和盔甲。 在戰(zhàn)場上,他們必須從重重的威脅、來犯強(qiáng)敵的包圍中求生,并隨機(jī)應(yīng)變。遇到敵人后,他們會采取一系列毀滅性的行動,并以前所未見的戰(zhàn)斗動畫展現(xiàn)“《Medieval II》”的激烈戰(zhàn)斗。全面戰(zhàn)爭從來沒有這樣激烈和真實過。 “《Medieval II》”宏大的戰(zhàn)役將讓你控制一個日漸崛起的派系,開始橫掃歐洲,征服擋在你前面的一切。擴(kuò)張國界、增加土地以獲得財富;修建城市帶來繁榮;或者建造巨大的城堡來保護(hù)你的領(lǐng)土,并讓你的敵人因為恐懼而顫抖。 利用公主來加強(qiáng)外交,讓牧師來傳播你的宗教信仰,依靠商人來補(bǔ)充你的戰(zhàn)爭消耗。教皇和教皇國會一直監(jiān)督密切留意著基督教的世界,并不斷評價你的信仰程度,并要求你證明自己的忠誠。你愿意滿足他的反復(fù)無常的念頭以避免被逐出教會,還是愿意密謀推翻他、并操縱羅馬教皇選舉來讓你自己的教皇執(zhí)政呢? 《Medieval II》的戰(zhàn)役游戲內(nèi)容豐富而且引人入勝,配上極佳的即時戰(zhàn)斗,讓你體驗到迄今為止最棒的‘全面戰(zhàn)爭’。 大規(guī)模的即時戰(zhàn)斗: 史詩戰(zhàn)斗配以細(xì)節(jié)刻畫精美的部隊,戰(zhàn)斗中可以同屏顯示數(shù)千個作戰(zhàn)單位。軍隊現(xiàn)在由精雕細(xì)琢的作戰(zhàn)單位組成,他們有獨一無二的頭部、身體、武器和盔甲,并有各自的動畫和姿態(tài),這樣每個獨立的部隊單位都有自己的特征和細(xì)節(jié)。步兵和騎兵身上裝飾著各式各樣的紋章,這些戰(zhàn)爭機(jī)器的外觀會隨著戰(zhàn)役的發(fā)展而逐漸沾上泥土和血污。 新的部隊能力: 一個軍團(tuán)中有超過250種全新的、獨一無二的作戰(zhàn)單位,并分成21個派系,他們中的每一個都有各自的專有才能,可以讓玩家憑直覺發(fā)展出多樣的戰(zhàn)場策略。 先進(jìn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng):把攝影機(jī)移動到前沿陣地,目睹以壯觀的戰(zhàn)場動畫展現(xiàn)在眼前的迅速、激烈的肉搏戰(zhàn)。步兵格擋、避開攻擊,并發(fā)起一連串的組合攻擊和最后一擊,然后搜尋戰(zhàn)場中的下一個目標(biāo)。 新的爆破攻城: 龐大的軍隊和恐怖的攻城機(jī)械加入攻城戰(zhàn)中。破壞性的加農(nóng)炮把炮彈連續(xù)轟在城市和堡壘那可以完全被破壞的雄偉城墻上,隨后而來的將是在夜空中燃燒的火焰。 先進(jìn)的光影效果和豐富的外界環(huán)境:嶄新的強(qiáng)化圖像引擎,使得戰(zhàn)場上的環(huán)境表現(xiàn)從來沒有象現(xiàn)在這樣生動。在令人震驚的寫實的地貌上,植被起落有致。重新精細(xì)制作的動態(tài)天氣效果映射在被加強(qiáng)過光影效果照亮的地形上,你可以捕捉到武器和盔甲在一線陽光中的每一次閃爍。 增強(qiáng)的多人游戲戰(zhàn)斗:新的多人游戲戰(zhàn)斗模式可以讓玩家很容易進(jìn)入戰(zhàn)場并連續(xù)作戰(zhàn)。 一個全新的所向無敵的戰(zhàn)役 締造歷史: 一場跨越1080年到1530年的龐大的戰(zhàn)役,讓玩家從第一次十字軍東征開始,直到文藝復(fù)興的黎明。一張擴(kuò)展的戰(zhàn)役地圖可以讓玩家穿過美國的南部和中部,與阿芝臺克人作戰(zhàn)。 新的殖民地類型: 總共6個級別的殖民地,從簡陋的村莊到巨大的城市,從木制的堡壘到龐大的石制城堡。你作為封建領(lǐng)主需要發(fā)展你的派系,在你指揮強(qiáng)大的軍隊征服敵人的同時,還要利用你的城堡培養(yǎng)農(nóng)夫?;蛘呓ㄔ斐鞘邪l(fā)展富足的都市社會,并利用外交、賄賂、暗殺和雇傭軍來與你的敵人作戰(zhàn)。 配角: 為一系列輔助角色安排工作,并為你的全球統(tǒng)治鋪平道路。利用商人來增加你的資金。利用公主來賄賂外交人員,讓牧師使你的派系成員受到教化。派遣刺客消滅敵人的將軍,并從一系列的暗殺動畫中見證他們無情的殺戮。 利用信仰: 你愿意服從羅馬教皇國的要求,并滿足羅馬教皇那反復(fù)無常的要求嗎?還是不理會他,并冒險去面對他那可怕的檢察官,甚至被逐出教會?反抗他,你可以通過操縱選舉來控制羅馬教會的事務(wù)。 全球性的宗教戰(zhàn)爭: 贏得羅馬教皇的寵愛,并按照他的要求,集合你的軍隊發(fā)動全球性的宗教戰(zhàn)爭。玩家甚至可以暗示羅馬教皇委任十字軍以天主教的名義對穆斯林、東正教和異教徒們發(fā)起精神戰(zhàn)爭。
8.2