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法老王 (Pharaoh)
  • 更新:2016-04-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Imptessions
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  《法老王》(Pharaonic),一款以古埃及歷史為背景的ARPG日前已經(jīng)登陸Steam平臺(tái)。這款游戲以緊張的橫版風(fēng)格和動(dòng)作冒險(xiǎn)著稱,玩家需要選擇最合適的戰(zhàn)斗技巧才能擊敗潛藏在黃沙后的各種兇殘敵人。   在《法老王》中,玩家要通過(guò)不斷的冒險(xiǎn)來(lái)尋找雅赫摩斯一世。玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中需要合理利用自己的耐力槽,各種危險(xiǎn)的敵人和可怕的陷阱會(huì)輕松要了主角的命。玩家可以選擇不同的裝備風(fēng)格,輕甲便于靈巧的戰(zhàn)斗,而重裝可以帶來(lái)更好的防御。   除了輕重裝備之外,玩家還需要選擇合適的武器,每一種武器都具有不同的攻擊和揮舞方式。   在戰(zhàn)斗之外,玩家可以進(jìn)行自由探索,尋找隱秘路徑,在這些地方可以發(fā)現(xiàn)隱藏的裝備和武器。在旅途中還會(huì)遇到其他NPC來(lái)補(bǔ)充游戲的劇情。  
10.0
地面控制2:脫逃計(jì)劃 (Ground Control II: Operation Exodus)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment / Rebellion
  • 發(fā)售:2004-06-22
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
  《Ground Control II》年代設(shè)定在第一代《Ground Control》的300年之后,在這個(gè)世界中,巨無(wú)霸企業(yè)之間為了利益而彼此征戰(zhàn),而在「獨(dú)立戰(zhàn)役」中,星際之間的通訊網(wǎng)路也受到波及慘遭摧毀,而外界的殖民地更因此被孤立在核心網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)之外。因此,經(jīng)過(guò)了數(shù)十年,這些殖民地決定組成一個(gè)新的政府--NSA聯(lián)盟。而再經(jīng)過(guò)兩個(gè)世紀(jì)后,NSA聯(lián)盟與核心系統(tǒng)間的通訊網(wǎng)路才重建完成,但在這些年之中,原本星際戰(zhàn)爭(zhēng)中的勝利一方建立了新的極權(quán)組織--Terra帝國(guó),控制的勢(shì)力范圍則包括了地球。而在Terra帝國(guó)也要求NSA聯(lián)盟重回到其控制范圍之下,但因?yàn)閰f(xié)商破裂,因此戰(zhàn)爭(zhēng)也就此展開(kāi)。而游戲中玩家將扮演Jacob Angelus,即是NSA聯(lián)盟的軍事指揮官。主要任務(wù)便是聯(lián)合其它幾個(gè)游戲中的主要角色,一起率領(lǐng)NSA聯(lián)盟取得對(duì)抗帝國(guó)的勝利。
8.0
閃電戰(zhàn)3 (Blitzkrieg 3)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2015-05-06
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 《閃電戰(zhàn)3》依然由創(chuàng)造了該系列游戲的俄羅斯Nival公司研發(fā),該公司承諾,將為玩家重新呈現(xiàn)出那些熟悉的第二次世界大戰(zhàn)中的場(chǎng)景,并且不會(huì)涉及大量的“政治內(nèi)容和無(wú)聊理論”。   《閃電戰(zhàn)3》中所聚焦的只是那些“最終對(duì)我們今天生活的世界造成改變”的戰(zhàn)役。游戲的單人戰(zhàn)役模式將會(huì)有“互動(dòng)性”的故事加入,從蘇聯(lián)、軸心國(guó)和同盟國(guó)的視角展開(kāi)游戲。   此外,Nival公司還介紹,該游戲還采用了“非同步性”的多人聯(lián)機(jī)模式,這種設(shè)計(jì)允許玩家在不需要坐在電腦前幾個(gè)小時(shí)的情況下,就能逐漸突破敵方的防線。
9.8
Z字特工隊(duì) (Z needs you!)
  • 更新:2014-07-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):TickTock Games
  • 發(fā)售:2014-07-05
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 最近,許多游戲的經(jīng)典舊作都不甘心被歷史的長(zhǎng)河所遺忘,紛紛以各種形式展開(kāi)了回歸?!渡C(jī)4》迎來(lái)了它的高清復(fù)刻版,F(xiàn)C游戲《熱血物語(yǔ)》也將迎來(lái)它的續(xù)集,另外還有《直升機(jī)救人》的HD版?,F(xiàn)在,于1996年推出的,最初登陸DOS平臺(tái)的由The Bitmap Brothers制作的RTS游戲《Z字特工隊(duì)》也即將再次出現(xiàn)在人們的視野里。    數(shù)字發(fā)行商Kavcom已經(jīng)獲得了這部新作品——《Z:The Game》的授權(quán),預(yù)計(jì)在年內(nèi)推出。這部游戲?qū)⒌顷慞C、Mac、iOS(包括iPhone、iPad、iPod Touch)、Android以及黑莓平板電腦。    《Z:The Game》是由《Z字特工隊(duì)》的開(kāi)發(fā)商The Bitmap Brothers、發(fā)行商Kavcom與傳奇程序師Peter Harrap(他在80年代就開(kāi)始制作游戲了,代表作為Gremlin Graphics的《通緝:蒙迪鼴鼠》)共同進(jìn)行制作的。    Kavcom老板Tony Kavanagh說(shuō):“能與The Bitmap Brothers合作推出《Z:The Game》令我們十分興奮。那些喜歡經(jīng)典RTS游戲的玩家有福了,充滿戲劇的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以及瘋狂的多人游戲模式都將包括在《Z:The Game》中。這部作品的節(jié)目和操作都將比原版《Z字特工隊(duì)》更為友好。”
8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)之人 (Men Of War)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):DigitalMindSoft、Best Way
  • 發(fā)售:2009年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
 《Men Of War》是1C公司推出的最新一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。本作以二戰(zhàn)時(shí)期的歐洲為背景,其主線貫穿三大不同的戰(zhàn)役,并分別從前蘇聯(lián)、同盟國(guó)和德國(guó)三方士兵的視角出發(fā)去講述整個(gè)經(jīng)過(guò),非常值得一玩!
8.8
子午線:新世界 (Meridian: New World)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Elder Games
  • 發(fā)售:2014-04-04
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 《子午線:新世界》將給玩家提供無(wú)數(shù)可以改變戰(zhàn)略選項(xiàng),包括大量不同的裝備和能力。玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)任意角落使用技能,來(lái)削弱敵人的力量,逆轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)役。玩家也可以用技能毀壞敵人的供電系統(tǒng),來(lái)讓敵人停產(chǎn)。玩家既可以持續(xù)發(fā)展科技,用先進(jìn)的武器和能力來(lái)?yè)魯橙?,也可以?chuàng)造一個(gè)堅(jiān)實(shí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),用大批的資源和部隊(duì)淹沒(méi)敵人。
7.6
最高指揮官:鋼鐵聯(lián)盟 (Supreme Commander Forged Alliance)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2007-11-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:繁中
由臺(tái)灣松崗科技代理的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《最高指揮官》(Supreme Commander)新資料片《鋼鐵同盟》(Forged Alliance)于11月30日正式推出。這款繁體中文版資料片不需要主程序也可以單獨(dú)安裝進(jìn)行游戲。 ◆ 新增超過(guò)110種武器單位 延續(xù)“宇宙級(jí)規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)”的特色,《最高指揮官:鋼鐵同盟》新增了恐怖的外星陣營(yíng)“瑟拉芬”和全新的單人戰(zhàn)役故事,以及超過(guò)110種的陸、海、空軍單位。尤其在海軍單位方面,每個(gè)陣營(yíng)約有十余種的武器種類,有些配備魚(yú)雷或脈沖炮,有些則是反情報(bào)的匿蹤型殺手。例如“瑟拉芬”陣營(yíng)的“T2 潛艇獵人”就是水面下的反海軍部隊(duì),對(duì)付水面船只和水下部隊(duì)非常有用,盡管令人聞風(fēng)喪膽,但它卻有個(gè)平靜的代號(hào)“晚禱鐘”。 ◆ 巨大實(shí)驗(yàn)性單位登場(chǎng) 除了海軍單位,資料片中還新增加了包含最強(qiáng)大的軌道武器、最先進(jìn)的反情報(bào)科技、大量且驚人的自殺式武器,以及令人難以想像的巨大實(shí)驗(yàn)性單位等。例如“賽布蘭”陣營(yíng)的超大型兩棲機(jī)械人“巨石”,比原本大型的蜘蛛機(jī)械人更加強(qiáng)悍,身上配備有雙管質(zhì)子加農(nóng)炮、防空防御、魚(yú)雷發(fā)射器以及反魚(yú)雷誘導(dǎo)彈等強(qiáng)大火力。 至于“瑟拉芬”陣營(yíng)的“伊若塔”機(jī)械人則是兩個(gè)單位合為一體的部隊(duì),能發(fā)射具有相當(dāng)破壞力的相位雷射,在主要單位被摧毀時(shí)還會(huì)發(fā)射一種量子能源生物,將周遭還存活的單位啃蝕殆盡。 ◆ GPGnet連線對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng) “GPGnet”是《最高指揮官》的聯(lián)網(wǎng)服務(wù)系統(tǒng),玩家可以經(jīng)由這個(gè)系統(tǒng)和全球玩家配對(duì)聯(lián)網(wǎng)。“GPGnet”提供對(duì)戰(zhàn)撮合和階級(jí)、評(píng)比、排行榜的紀(jì)錄等功能,其中一項(xiàng)僅讓玩家選擇游戲的預(yù)設(shè)選項(xiàng)和勝利條件,“GPGnet”再依照玩家的偏好選擇場(chǎng)地,對(duì)戰(zhàn)雙方都必須在進(jìn)入游戲后才知道是哪一張地圖,加上匿名配對(duì)等機(jī)制,和12張全新對(duì)戰(zhàn)地圖,大幅增加對(duì)戰(zhàn)的刺激性和緊張度。
6.5
沙丘2 (Dune 2)
  • 更新:2024-11-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:1992年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《沙丘魔堡II》無(wú)論是在Westwood的發(fā)展史還是整個(gè)游戲業(yè)界的發(fā)展史來(lái)說(shuō)地位都是難以動(dòng)搖的。比較老一點(diǎn)的RTS玩家,大概都曾經(jīng)經(jīng)過(guò)“沙丘”的洗禮吧。 1992年,Westwood不知從哪兒來(lái)的靈感,決定把美國(guó)著名科幻小說(shuō)家弗蘭克·羅伯茲的作品《沙丘魔堡》搬上電腦屏幕。雖然作品本身的確精彩,但以當(dāng)時(shí)的技術(shù),還是浪費(fèi)題材者居多,游戲名氣超越原作幾乎不可能——可“沙丘”實(shí)現(xiàn)了。它甫一推出,就以令人無(wú)法想象的速度風(fēng)靡全球,幾乎占據(jù)了當(dāng)時(shí)所有運(yùn)行游戲的電硬盤(pán),是截止到當(dāng)時(shí)為止電腦游戲史上最成功的作品。 是什么使它有如此之大的魅力呢?今天來(lái)看,《沙丘II》的畫(huà)面粗糙可笑,但在當(dāng)時(shí),320X200,256色在386甚至286上運(yùn)行起來(lái)的效果,就仿佛我們第一次看到PS2的畫(huà)面效果一樣,沒(méi)有什么辭藻能合適的形容它。劇情也很出色:一場(chǎng)在神秘外太空星球的沙丘展開(kāi)的爭(zhēng)奪重要資源命脈“香料”的戰(zhàn)爭(zhēng)……結(jié)構(gòu)宏大曲折,不愧是名家作品。 不過(guò),上面這一切不過(guò)是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之處,是它開(kāi)創(chuàng)了一種全新游戲類型——即時(shí)戰(zhàn)略(Real Time Strategy,簡(jiǎn)稱RTS)。今天的玩家可能對(duì)RTS都感覺(jué)有點(diǎn)煩了,可在八年前,僅僅有RTS這三個(gè)字就足夠了。無(wú)數(shù)人到現(xiàn)在仍然能回想起當(dāng)年廢寢忘食,如癡如醉,一頭扎進(jìn)香料的世界不想離去的那段日子。 與常見(jiàn)的回合制策略游戲不同,即時(shí)戰(zhàn)略游戲有幾項(xiàng)特性:黑暗搜索模式;資源的尋找、占領(lǐng)、采集和積累;多種類型的建筑與單元的建設(shè);實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗與發(fā)展系統(tǒng);高視距的傾斜俯視視角。既考驗(yàn)玩家的策略水準(zhǔn),又考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力;既最大限度的體現(xiàn)了真實(shí)戰(zhàn)斗的激烈,又充分的滿足了玩家的征服欲望,把理想與現(xiàn)實(shí)恰如其分的融合到一起,為游戲界開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的紀(jì)元。
4.7
盟軍敢死隊(duì):深入敵后 (Commandos: Behind Enemy Lines)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Pyro Studios
  • 發(fā)售:1998-07-16
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
盟軍敢死隊(duì)是首部以第二次世界大戰(zhàn)為背景的實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,在游戲中你將指揮由六名真實(shí)的特種兵組成的精英小隊(duì),完成一系列的危險(xiǎn)任務(wù),然后安全撤離。這個(gè)具有動(dòng)作成分的策略游戲有著與其它實(shí)時(shí)策略游戲不同的革命性的人工智能,控制6名各自身懷絕絕的特種兵,進(jìn)入敵軍的心臟地帶,展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。26個(gè)危險(xiǎn)的任務(wù)將把你從炎熱的北非沙漠帶到美麗的萊茵河畔,從山脈起伏的挪威海灣帶到尸橫遍野的諾曼底海灘…… 游戲中你需要根據(jù)地形、敵人的裝備、兵力配置和巡羅路線,以及自己的敢死隊(duì)員所擁有的技能制定周密、詳盡的作戰(zhàn)方案,并用準(zhǔn)確、敏捷的動(dòng)和執(zhí)行。游戲的策略成分和動(dòng)作成分被發(fā)揮到了極致并且完美地結(jié)合了起來(lái)。從中你將體驗(yàn)到最為真實(shí)的,震撼的視覺(jué)效果。強(qiáng)調(diào)運(yùn)用策略與戰(zhàn)術(shù)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,實(shí)時(shí)策略游戲中從未有過(guò)的真實(shí)畫(huà)面,令人震撼的視覺(jué)體驗(yàn),游戲中將出現(xiàn)二戰(zhàn)時(shí)期的真實(shí)建筑、車輛和武器按真實(shí)比例繪制的 350種三維模型。 革命性的人工智能系統(tǒng),可以控制40個(gè)以上的敵人車輛和部隊(duì),會(huì)對(duì)環(huán)境的變化產(chǎn)生準(zhǔn)確地反應(yīng)。挑戰(zhàn)26個(gè)發(fā)生在北非和歐洲的任務(wù),手繪的風(fēng)格,各異的場(chǎng)景。 6名特種兵,各自具有不同的技能??梢择{駛船只、飛機(jī)和車輛。真實(shí)的角色產(chǎn)生真實(shí)的可玩性。
9.1
帝國(guó)時(shí)代2:國(guó)王時(shí)代 (Age of Empires II HD: The African Kingdoms)
  • 更新:2024-08-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 發(fā)售:2015-11-05
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《帝國(guó)時(shí)代II:國(guó)王時(shí)代》的游戲背景設(shè)計(jì)從羅馬滅亡后的黑暗時(shí)代一直到文藝復(fù)興的帝王時(shí)期。像大多數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建筑物,并升級(jí)科技和訓(xùn)練軍事單位,最終的目標(biāo)是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對(duì)戰(zhàn),或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰(zhàn)役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個(gè)玩家在網(wǎng)絡(luò)上對(duì)戰(zhàn)。 《帝國(guó)時(shí)代II:國(guó)王時(shí)代》中共有13個(gè)文明可供選擇,每一個(gè)文明有各自的特殊科技、文明優(yōu)勢(shì)(例如中國(guó)開(kāi)場(chǎng)有6個(gè)村民,多于其他文明的3個(gè))和特殊單位,但是每個(gè)文明都有一定的缺陷,例如不能制造某些單位、研發(fā)某些科技。
7.4
帝國(guó)時(shí)代2:征服者 (Age of Empires 2: The Conquerors)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ensemble Studios
  • 發(fā)售:2000-08-24
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
官方資料片帝國(guó)時(shí)代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個(gè)文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強(qiáng),使得帝國(guó)時(shí)代2成為一個(gè)整體架構(gòu)相當(dāng)杰出的游戲??梢院敛豢鋸埖恼f(shuō),帝國(guó)時(shí)代2已經(jīng)達(dá)到了2D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的巔峰,至該游戲以后,戰(zhàn)略游戲完全進(jìn)入了3D時(shí)代。
8.2
命令與征服:最后的幸存者 (Command and Conquer: Sole Survivor)
  • 更新:1997-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:1997-11-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《命令與征服》系列的第6部作品。 有趣的是,SS與它的幾位兄長(zhǎng)有著很大的區(qū)別。在SS中,沒(méi)有基地,沒(méi)有植物需要采集,每個(gè)玩家只有一個(gè)戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個(gè),可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對(duì)游戲人數(shù)并無(wú)限制,但它建議最好不要有超過(guò)50個(gè)的玩家同時(shí)游戲,根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時(shí)是否會(huì)加入對(duì)局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。 幾乎沒(méi)有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個(gè)人結(jié)成同盟聯(lián)手對(duì)敵。如果你玩過(guò)SS的話,你會(huì)找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時(shí)的感覺(jué)。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個(gè)偏重于動(dòng)作類的游戲了。SS仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會(huì)使得戰(zhàn)斗更加激烈。 眾所周知,WWW是World Wide Web的縮寫(xiě),有趣的是,它的中文“萬(wàn)維網(wǎng)”三個(gè)字的漢語(yǔ)拼音也都是以W開(kāi)頭的。如今,WESTWOOD卻把WWW的意思改成了World Wide War(世界大戰(zhàn)!我的天!)。 4月17日,美國(guó)拉斯維加斯,從WESTWOOD的總部傳來(lái)了一個(gè)令所有的C&C迷們既興奮又惋惜的消息:WESTWOOD將為銷量已過(guò)百萬(wàn)的C&C系列制作最后一款游戲。這款名為命令與征服:最后的幸存者/世界大戰(zhàn)(以下簡(jiǎn)稱為SS)的游戲有望在6月發(fā)行,并且在5月會(huì)在全球展開(kāi)大規(guī)模的測(cè)試活動(dòng)。 有趣的是,SS與它的幾位兄長(zhǎng)有著很大的區(qū)別。在SS中,沒(méi)有基地,沒(méi)有植物需要采集,每個(gè)玩家只有一個(gè)戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個(gè),可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對(duì)游戲人數(shù)并無(wú)限制,但它建議最好不要有超過(guò)50個(gè)的玩家同時(shí)游戲,說(shuō)實(shí)話,我認(rèn)為50個(gè)已經(jīng)足夠了。根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時(shí)是否會(huì)加入對(duì)局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。 幾乎沒(méi)有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個(gè)人結(jié)成同盟聯(lián)手對(duì)敵。如果你玩過(guò)SS的話,你會(huì)找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時(shí)的感覺(jué)。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個(gè)偏重于動(dòng)作類的游戲了(也許是WESTWOOD對(duì)《暗黑破壞神》在網(wǎng)上稱霸的不滿?誰(shuí)知道呢?。?。SS仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會(huì)使得戰(zhàn)斗更加激烈。 在SS中,可以使用C&C中的所有兵種,并且對(duì)它們的火力、防護(hù)力和機(jī)動(dòng)力三項(xiàng)都做了細(xì)致的量化,比如猛犸擁有最為強(qiáng)大的火力和防護(hù)力,但機(jī)動(dòng)力最差,而偵察摩托的火力和防護(hù)力雖然較差,但它的機(jī)動(dòng)力是最高的。不要忘記,SS中沒(méi)有諸兵種的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),一切只能靠你自己了。每個(gè)玩家在進(jìn)入游戲之前都要選擇一個(gè)自己喜愛(ài)的兵種,在游戲過(guò)程中還可以更改,不過(guò)那樣會(huì)被扣分的。除非你是一個(gè)精英級(jí)的玩家,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)被打死簡(jiǎn)直是家常便飯。不用擔(dān)心,死了之后只要拍一下“空格”鍵就會(huì)復(fù)生(是不是更象DOOM、QUAKE了?)。 雖然各種兵種都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),但它們的平均實(shí)力顯然是不盡相同的。在猛犸和機(jī)槍兵一對(duì)一時(shí),機(jī)槍兵的勝算幾乎為零(如果考慮猛犸的自動(dòng)修復(fù)功能的話,它簡(jiǎn)直是無(wú)敵的)。為了彌補(bǔ)這種差距,在SS中寶箱就變得十分重要,寶箱不僅可以給你升級(jí)3項(xiàng)指數(shù),還有可能提供隱形、展示全部地圖、恢復(fù)生命等許多的特殊功能。一輛經(jīng)過(guò)5次升級(jí)的偵察摩托是可以輕而易舉地乾掉一輛猛犸的。但寶箱中有好的也有壞的,比如扔個(gè)炸彈炸你一下,或者乾脆放個(gè)原子彈把周圍一片都夷為平地。而且你拿過(guò)的好寶箱越多,拿到壞寶箱的可能性就越大(這也是為了維持生態(tài)平衡嘛?。?。 在保留了C&C原有操控方式的前提下,SS做了一些改變。比如原來(lái)Ctrl-N是用來(lái)標(biāo)志你下一個(gè)戰(zhàn)斗單位的,現(xiàn)在變?yōu)闃?biāo)志你唯一的一個(gè)戰(zhàn)斗單位。而WESTWOOD現(xiàn)在正在考慮是否要加上自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,那可以使你更加容易地射擊最近的一個(gè)目標(biāo)。令我們高興的是,SS運(yùn)行于WINDOWS95下,并且是640×480分辨率的,為我們提供了更大的視野,更細(xì)致的圖象。 在C&C已經(jīng)獲得巨大成功的今天,WESTWOOD沒(méi)有躺在榮譽(yù)上睡大覺(jué),而是勇敢地對(duì)老風(fēng)格作了一個(gè)極大的改變,這引起了游戲界的極大關(guān)注。相信SS會(huì)在INTERNET上掀起另一個(gè)高潮,相信它會(huì)為C&C系列畫(huà)上一個(gè)圓滿的句號(hào),相信它會(huì)給你一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)。
10.0
命令與征服3:泰伯利亞之戰(zhàn) (Command & Conquer 3 Tiberium Wars)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):EA LA
  • 發(fā)售:2007-03-26
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《命令與征服3》的時(shí)間被設(shè)定在2047年,在《命令與征服:叛逆者》的故事發(fā)生數(shù)年以后,故事依舊圍繞著神秘資源Tiberium的爭(zhēng)奪而展開(kāi)。本作是以正統(tǒng)《命令與征服》系列游戲的主線情節(jié)為延續(xù)的續(xù)作,力圖為玩家展示一個(gè)被戰(zhàn)爭(zhēng)陰云所籠罩的近未來(lái)世界的風(fēng)貌。 《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》是由EA Los Angeles研發(fā)的老牌即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列最新作,采用高精細(xì)的3D繪圖與高互動(dòng)性的游戲系統(tǒng)。 《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》借助研發(fā)《魔戒:中土戰(zhàn)爭(zhēng)II》時(shí)所奠定的根基,提供經(jīng)過(guò)大幅強(qiáng)化改良的直觀式家用機(jī)專屬控制介面,快節(jié)奏的策略游戲內(nèi)容,具深度的單人戰(zhàn)役,以及豐富的多人連線游戲體驗(yàn),讓玩家在未來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)上指揮龐大的軍隊(duì),進(jìn)行緊張刺激的即時(shí)戰(zhàn)略攻防。 故事敘述在近未來(lái)的2047年,情勢(shì)陷入前所未有的緊張。一種會(huì)污染地球、具自行復(fù)制能力的外星物質(zhì)“泰伯利亞礦(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河時(shí)期。由世界先進(jìn)國(guó)家組成的高科技聯(lián)盟“全球防衛(wèi)組織(Global Defense Initiative,簡(jiǎn)稱 GDI)”正努力抑制泰伯倫礦的增生。 然而,“NOD兄弟會(huì)(Brotherhood of NOD)”的狂人領(lǐng)袖肯恩(Kane)則對(duì)地球有另一番規(guī)劃。成為超級(jí)強(qiáng)權(quán)的肯恩秘密組織,決意使用泰伯倫礦支配及改造人類,實(shí)踐肯恩瘋狂邪惡的夢(mèng)想。為了掌握地球的霸權(quán),GDI與NOD于是展開(kāi)全面沖突,一場(chǎng)涉及泰伯利亞礦及地球命運(yùn)的戰(zhàn)爭(zhēng),全面開(kāi)打。 以泰伯利亞世界作為精彩故事背景的《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》,天衣無(wú)縫地融入了Tricia Helfer、Josh Holloway、Michael Ironside、Billy Dee Williams、Grace Park等一流好萊塢明星演出的高分辨率的真人影片。
7.9
紅色警戒:反擊
  • 更新:2024-07-24
  • 平臺(tái):
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
  • 發(fā)售:2012-10-27
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
Command&Conquer自從推出以后,深受電腦游戲迷歡迎,直到現(xiàn)在,還有很多人天天在玩。為了讓那些已經(jīng)玩完的游戲迷繼續(xù)游戲,Virgin再接再厲,又推出Command&ConquerRedalert的加強(qiáng)版“CounterStrike”。 “CounterStrike”所加強(qiáng)的元素包括了增援了新型坦克、超級(jí)精英部隊(duì)、搜索犬,以及超級(jí)噴射戰(zhàn)斗機(jī)。你也將面臨全新的高危險(xiǎn)核子武器。另外,也有16個(gè)全新的任務(wù)等待你去執(zhí)行,以及有超過(guò)100個(gè)新的網(wǎng)絡(luò)多人對(duì)戰(zhàn)地圖。另外,你現(xiàn)在也可以自選難度隨意進(jìn)行任務(wù),不需要根據(jù)程序,過(guò)了一關(guān)才能到另一關(guān)去,自由空間擴(kuò)大了。加強(qiáng)版同時(shí)還加了8首歌曲,將Redalert的原聲帶音樂(lè)增加到27首之多。
7.5
紅色警戒:余波 (Command and Conquer: Red Alert - The Aftermath)
  • 更新:2024-07-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
如何制作出一款優(yōu)秀的資料片是難以掌握的,日復(fù)一日,命令與征服的玩家們不斷討論如何改善游戲糟糕的任務(wù)系統(tǒng)?,F(xiàn)在看起來(lái),westwood公司吸取教訓(xùn)了,Theaftermath是公認(rèn)最具權(quán)威的資料片。經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待,最終釋出的Theaftermath無(wú)論在單人模式還是多人模式都加入了許多新的單位,隨之而來(lái)更多的戰(zhàn)術(shù)都等待玩家去挖掘。Theaftermath從根本上來(lái)講,幾乎可以說(shuō)是一個(gè)全新的游戲,如果你已經(jīng)厭煩了紅色警戒的話,Theaftermath這個(gè)資料片將是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
8.2
星際爭(zhēng)霸 (Starcraft)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard
  • 發(fā)售:1998-04-01
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《星際爭(zhēng)霸》是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計(jì)師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔(dān)綱策劃?!缎请H爭(zhēng)霸》設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里,圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開(kāi),它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(原版中來(lái)自地球的流放試驗(yàn)品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。
7.1
玩具兵大戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略版 (Army men RTS)
  • 更新:2002-03-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2002-03-25
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
3DO公司的玩具兵大戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略版,包含所有的動(dòng)畫(huà)與音樂(lè)。與以往的“玩具兵大戰(zhàn)2”和“薩基的戰(zhàn)爭(zhēng)”不同的是,這一次它是以即時(shí)戰(zhàn)略的形式出現(xiàn),有點(diǎn)類似于“終極動(dòng)員令——將軍”。 與普通的RTS類游戲類似,玩家依然需要采集資源來(lái)決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。資源分為塑料和電能,塑料可以從一些塑料玩具或是塑料家具上獲得,還有就是回收部隊(duì)被擊毀的殘骸,如果你只是想組建一支小米加步槍的步兵團(tuán)的話,電能就可以免了,電能來(lái)源于一些小家用電器,像手電筒,手表之類的,電源是組建一支機(jī)械化部隊(duì)的保證,有了足夠的能源,玩家才能夠擁有足夠多的坦克、直升機(jī)、地雷車等重裝備。 資源固然重要,兵種間的配合也很重要,并不是說(shuō)整個(gè)屏幕都是坦克是最好的組合,坦克是沒(méi)有防空能力的,也沒(méi)有掃雷能力,需要各種對(duì)空、對(duì)地的兵種配合起來(lái)才能打一場(chǎng)漂亮仗。
8.7
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2 (Warhammer 40,000: Dawn of War II)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2009-02-16
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》依然設(shè)定在那個(gè)殘酷的飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的世界,這個(gè)世界依然富有著黑暗的未來(lái)科幻風(fēng)格設(shè)定,充斥著用先進(jìn)技術(shù)武裝起來(lái)的戰(zhàn)士,各種各樣的戰(zhàn)斗機(jī)器以及大量由不同原因不同陣營(yíng)而引發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)。該作由深受好評(píng)的RTS開(kāi)發(fā)商RelicEntertainment負(fù)責(zé)制作,以原有的種族設(shè)定開(kāi)創(chuàng)了精品RTS系列的新篇章,游戲中的單位上有勇猛的太空艦隊(duì),下有野蠻的Orks,他們?cè)谑澜绺鞯貓?zhí)行任務(wù)、發(fā)起沖突,以求在銀河中保有自己的一席之地。游戲基于re-vampedEssence引擎,這是Relic團(tuán)隊(duì)獨(dú)有的且在《英雄連》中大獲好評(píng)的游戲引擎,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》將在一個(gè)完全可供破壞的環(huán)境中提供快節(jié)奏的即時(shí)戰(zhàn)略行動(dòng)和兇猛的混戰(zhàn)及大范圍戰(zhàn)斗。玩家將會(huì)沉浸在深度非線性單人戰(zhàn)役和完全的多人合作模式中不能自拔,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》將會(huì)是《戰(zhàn)錘》系列作品中視覺(jué)效果最為優(yōu)越的游戲之一。
8.7
法老王 (Pharaoh)
  • 更新:2024-08-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Imptessions
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
宏偉的金字塔、浪漫的獅身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼羅河以及纏繞其中的種種猜測(cè)和傳奇故事早已深入人心,《法老王》正是基于這個(gè)神秘瑰麗的古埃及文明為背景而制作的。這款策略游戲是大名鼎鼎的《愷撒大帝》三部曲原班人員的力作,再加上取材于令每個(gè)世人神往的埃及文明,時(shí)間跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝達(dá)2000余年,所以《法老王》能讓你用自己的創(chuàng)造力、商業(yè)頭腦、軍事和組織才能重現(xiàn)這段輝煌而又神秘的歷史! 《法老王》的時(shí)間設(shè)定在西元前兩千九百年至西元前七百年間。在世界史商,埃及進(jìn)入所謂的古風(fēng)時(shí)期(Archaic Period),而這二千二百年間,也正是埃及歷經(jīng)古王國(guó)(dKingdom)、中王國(guó)(Middle Kingdom)以及新王國(guó)(New Kingdom)三大時(shí)期的階段,這三大時(shí)期也代表埃及從小帝國(guó)拓展成世界文明的歷程。玩家從《法老王》中所得到的將不只是玩游戲的樂(lè)趣而已,也將親身經(jīng)歷及了解遠(yuǎn)在地球另一面的埃及文明的興起史。
10.0
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明:靈魂風(fēng)暴 (Warhammer 40000:Dawn of War)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Relic
  • 發(fā)售:2004-09-20
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
THQ公司宣布,由Relic Entertainment和前Iron Lore Entertainment合作開(kāi)發(fā)的最后一部《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列作品——《戰(zhàn)錘40000:靈魂風(fēng)暴(Warhammer 40000: Dawn of War-SoulStorm)》已正式在全球上市。作為一款獨(dú)立資料片,玩家不需要安裝原作就可以安裝運(yùn)行游戲,并在多人對(duì)戰(zhàn)部分使用新增兩大派系和單位。
9.8