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魔獸爭霸3 (Warcraft III:Frozen Throne)
- 更新:2024-12-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2003-06-22
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。 《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發(fā)行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現(xiàn),它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在游戲測試的時候被刪去,出現(xiàn)在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之后很難保證游戲的平衡性。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發(fā)行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰(zhàn)略游戲。游戲包含了大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易于上手的優(yōu)點,并對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。 此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似于《星際爭霸》中的Protoss,不死在造建筑物的時候農民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。
帝國時代4 (Age of Empires IV)
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2021-10-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
最受歡迎的即時戰(zhàn)略游戲之一將隨《帝國時代 IV》榮耀回歸,讓您置身于塑造現(xiàn)代世界的史詩般歷史戰(zhàn)役的中心。本作同時采用常見及創(chuàng)新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現(xiàn)的浩大場景中拓展帝國版圖,并成功帶領進化版即時戰(zhàn)略游戲邁向新世代。
紅色警戒2:尤里的復仇 (Red Alert 2 Yuri's Revenge)
- 更新:2024-11-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:2001-08-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《尤里的復仇》是《紅色警戒2》的資料片。內容是在盟軍擊潰蘇聯(lián)的入侵大獲全勝后,尤里展示了他的恐怖計劃。尤里完全掌握了心靈控制的技術,當蘇聯(lián)倒臺后,尤里自行成立一個新派系,并且正式進行他的復仇大計,他在全世界部署了心靈控制器,試圖統(tǒng)治全世界。
命令與征服:泰伯利亞聯(lián)盟 (Command and Conquer: Tiberium Alliances)
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Electronic Arts
- 發(fā)售:2018年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
在VGA上公布了《命令與征服:將軍2》之后,近日又公布了《命令與征服:泰伯利亞聯(lián)盟(Command & Conquer Tiberium Alliances)》,只不過這是一款網(wǎng)頁即時戰(zhàn)略游戲,基于HTML5開發(fā),共享泰伯利亞世界觀。 《泰伯利亞聯(lián)盟》是由EA旗下的一家德國即時戰(zhàn)略游戲工作室Phenomic開發(fā),這家工作室曾開發(fā)過《咒語力量》等優(yōu)秀游戲。EA表示:“《命令與征服:泰伯利亞聯(lián)盟》將把戰(zhàn)斗帶進玩家的瀏覽器中。” “在這場世界戰(zhàn)爭中,為了爭奪珍貴的資源,你是選擇競爭還是結盟?在泰伯利亞的世界觀之下,《泰伯利亞聯(lián)盟》將為玩家提供不同尋常的體驗。游戲使用HTML5技術開發(fā),玩家可以使用任何能夠瀏覽網(wǎng)頁的設備進行游戲。”
英雄連2 (Company of Heroes 2)
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2013-06-25
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
多災多難的THQ仍不忘眾策略玩家,其制作方“水雷”小組Relic Entertainment今日正式公布了神作續(xù)集《英雄連2(Company Of Heroes 2)》,包括首張PC截圖與游戲細節(jié)。 本作戰(zhàn)役劇情為二戰(zhàn)的“東線戰(zhàn)場”,將讓玩家操控蘇聯(lián)紅軍在莫斯科剿滅納粹侵略者。 這款PC獨占的RTS神作將采用“水雷”最新的“Essence”實體引擎3.0版制作,將令策略游戲擁有非常棒的動態(tài)戰(zhàn)場效果,增強的圖形化之與環(huán)境破壞元素,能令玩家操控眾多新的游戲內容。 “水雷”的制作人Greg Wilson表示,“《英雄連2》絕對是正統(tǒng)續(xù)作,帶來新的戰(zhàn)爭前線,新的主角,新的技術,融合成一塊充滿競技元素的策略游戲體驗,無愧原作的成功。” 《英雄連2》將在2013年春獨占登陸PC平臺。
命令與征服:紅色警戒2 (Command & Conquer: Red Alert 2)
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2000-09-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《命令與征服:紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時戰(zhàn)略游戲派生產品的一款續(xù)集。這一大獲成功的游戲系列的新成員并未對任何前款游戲的技術細節(jié)大費筆墨,而其大肆渲染的二戰(zhàn)場景似乎很難踏上大雅之堂。但是,《紅色警戒2》仍不失為一款制作精良的游戲,它將經過千錘百煉的游戲結構與全新功能和改進完美地融于一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續(xù)集,而且就其本身來言,也是一款出色的即時戰(zhàn)略游戲。
命令與征服:紅色警戒3 (Command & Conquer: Red Alert 3)
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC PS3
- 開發(fā): EA LA
- 發(fā)售:2008-10-26
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
蘇聯(lián)方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰(zhàn)中被擊敗的命運;而同時,一個新的環(huán)太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰(zhàn)在蘇聯(lián)(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。
帝國時代3:決定版 (Age of Empires III: Definitive Edition)
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
- 發(fā)售:2020-10-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《帝國時代 III:決定版》首度重制畫質和音樂、集合先前所有擴展包并加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰(zhàn)略系列游戲更臻完善。
帝國時代2:決定版 (Age of Empires II: Definitive Edition)
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Forgotten Empires, Tantalus, Wicked Witch
- 發(fā)售:2019-11-15
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文 | 多國 | 其他
有史以來最受歡迎的戰(zhàn)略游戲之一迎來 20 周年,為此我們推出了《帝國時代 II:決定版》。本作擁有驚人的 4K 超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰(zhàn)役和 4 個新文明的全新內容:《最后的可汗》。
星際爭霸2 (StarCraftⅡ)
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《星際爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。游戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星際爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。
《星際爭霸2》劇情上延續(xù)了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個星系。游戲結構類似于《星際爭霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進行升級。
戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2 (Men of War: Assault Squad 2)
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Digitalmindsoft
- 發(fā)售:2014年5月16日
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
開 發(fā)組Digital Mind Software正式宣布了《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2》,新作將會擁有新的地圖,新的派系,并使用新的引擎進行制作。
《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2》將不會擁有主要的劇情模式,取而代之的是單人或合作進行小型戰(zhàn)斗任務。
宣布的特性:
-新的單人小型遭遇戰(zhàn)
-8玩家合作模式和8V8對戰(zhàn)模式
-新的多人游戲地圖
-5個派系,包含歐洲,東歐,北非,太平洋等多個不同的戰(zhàn)場
-改進的引擎/畫面/聲效
-支持新的Steam功能(Steam Cloud, Workshop,多人游戲和匹配)
《戰(zhàn)爭之人》系列在策略游戲中開創(chuàng)并占據(jù)了屬于自己獨特的位置,雖然設定在第二次世界大戰(zhàn)并不出彩,但其游戲內的控制玩法十分獨特。你可以管理每個士兵的包裹,直接控制每一個士兵的行動,這些都是別的游戲做不到的。
星際爭霸2:虛空之遺 (StarCraft 2: Legacy of the Void)
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blizzard
- 發(fā)售:2015-11-10
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
這部《虛空之遺》將會是星際爭霸2的第二部資料片。 《星際爭霸2》承襲前作的故事背景與設定,類型同樣為即時戰(zhàn)略,游戲畫面由原本的2D 繪圖改為全3D 繪圖構成,并加入物理模擬效果,呈現(xiàn)更細致生動的場景與單位,以及更華麗的戰(zhàn)斗特效。 目前已知游戲的種族將承襲前作的人類、蟲族與神族,前作大部分的建筑物與生產戰(zhàn)斗單位都將會再次登場,并賦予強化改良與新能力。同時也會加入眾多新單位,包括人類的噴射飛行兵Reaper,神族的巨大機器人Colossus、具備種裝甲與強大護盾的Immortal…等等。 《星際爭霸2》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同卻各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,老兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的大戰(zhàn),戰(zhàn)火將燒遍整個星系。 單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸2》將傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星海爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和為人熟知的著名人物們都將在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨特的魅力。此外,暴風雪公司將通過著名的全球游戲平臺Battle.net 為廣大玩家提供無與倫比的線上體驗,并通過一些功能的增強和全新的特色使《星際爭霸2》成為頂尖即時戰(zhàn)略游戲。 1. 三種風格迥異的種族:人類、蟲族和神族。 2. 新的兵種和戰(zhàn)斗技巧使各種族風格鮮明。 3. 單人故事模式戰(zhàn)役。 4. 全新的三維圖像引擎,支持絢麗視覺效果已及龐大的兵種和軍隊。 5. 透過Battle.net 全面支援多玩家同時作戰(zhàn),全新的競技特色和賽事安排。 6. 全面的地圖和腳本語言編輯器給予玩家史無前例的個性化游戲體驗。 [收起簡介↑]
星際爭霸:重制版 (StarCraft:Remastered)
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 發(fā)售:2017-08-15
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《星際爭霸:重制版(StarCraft: Remastered)》是由暴雪制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,是經典游戲《星際爭霸》的高清重制版。本作是在原版畫面上進行高清重建,盡量保證內容和操作的原汁原味。
重制內容:
·《星際爭霸》及《星際爭霸:怒火燎原》資料片畫質升級
·寬屏幕UHD支持最高4K解析度
·全新對戰(zhàn)配對功能及排行榜
·可追蹤個人戰(zhàn)績統(tǒng)計的玩家個人檔案
·云端儲存戰(zhàn)役進度、熱鍵及對戰(zhàn)回播
·更高的音樂及音效保真度
·能輕松在《星際爭霸》高畫質重制版及原版《星際爭霸》之間切換的快速鍵
另外還有些特性的改進:
精致顯示效果
·鏡頭拉遠,以戰(zhàn)巡艦的視野綜觀戰(zhàn)場;鏡頭拉近,連飛螳翅膀上的血管也清晰可見。
獨特的簡報畫面
·以各種族為主題的漫畫風格過場動畫,以全新的圖像述說經典故事。
強化音效
·重新錄制經典配音與對話。
帝國時代2:高清版 (Age of Empires II HD)
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 發(fā)售:2013-04-09
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文 | 日文 | 多國
發(fā)行于1999年的《帝國時代2》可以說是一款非常經典的游戲,有許多年齡稍大一些的玩家對這款游戲依然有著較為深厚的感情。今天,微軟宣布《帝國時代2》HD版本將于4月9日正式發(fā)售,新的版本將支持1080P畫面,玩家還可以通過steam平臺聯(lián)網(wǎng)挑戰(zhàn)其他玩家。
《帝國時代2》HD版將包含所有《帝國時代2:帝王世紀》和資料片《帝國時代2:征服者》中的18個戰(zhàn)役,另外,《帝國時代2》HD版有在線模式,玩家將可以通過steam與其他玩家進行聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。
根據(jù)微軟介紹,《帝國時代2》HD版將支持1080P的畫面,同時使用了視覺增強引擎,將玩家們所看到的地形、紋理、水、火等元素和照明效果進行了增強。另外,《帝國時代2》HD版還支持steam平臺的Steamworks功能,玩家可以使用和創(chuàng)建MOD來豐富游戲的玩法。
帝國時代2:征服者 (Age of Empires 2: The Conquerors)
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 發(fā)售:2000-08-24
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
官方資料片帝國時代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強,使得帝國時代2成為一個整體架構相當杰出的游戲。可以毫不夸張的說,帝國時代2已經達到了2D即時戰(zhàn)略游戲的巔峰,至該游戲以后,戰(zhàn)略游戲完全進入了3D時代。
魔獸爭霸2:重制版 (Warcraft2:remastered)
- 更新:2024-11-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):暴雪
- 發(fā)售:2024-11-14
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
在?這?款?于1995年?創(chuàng)造?的?第二?款?《魔獸?爭霸?》?游戲?中帶?領你?的?艦隊,?在?重制版?中?經過?了?鮮明、?全新?的?視覺?效果?更?新,?并?且?操控?也?變得?更?加現(xiàn)代化?!獸人?與?人類?之間?的?戰(zhàn)爭?將?隔?著?汪?洋?持續(xù)?下去,?世界?的?命運?全?掌握?在?部落?與?聯(lián)盟?的?謀略?家?手中。?只有?一?件?事?可以?肯定,?那?就是:?贏下?這?場?戰(zhàn)爭?需要?深不?可測?的?謀略、?勇氣?與?膽識。
億萬僵尸 (They Are Billions)
- 更新:2024-12-26
- 平臺:PC PS4
- 開發(fā):Numantian Games
- 發(fā)售:2019-06-19
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《億萬僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作發(fā)行的一款設定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即時戰(zhàn)略游戲,游戲世界充滿被感染的生物。它們漫無目的地漫游著、聆聽著。它們每一個都有獨立AI。一丁點的聲音都會將它們引來。若為了取得油田而殺了它們的伙伴,會有更多的來巡視。玩家隨時可以暫停游戲,慢慢思索自己的下一步。游戲暫停時,玩家可以建造建筑物、向軍隊發(fā)號施令或研究游戲資訊。這是個戰(zhàn)略游戲,玩家表現(xiàn)、記憶力或能迅速發(fā)出指令不是游戲重點。
鋼鐵收割 (Iron Harvest)
- 更新:2025-01-01
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):KING Art Games
- 發(fā)售:2020-09-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,游戲設定為1920+年代(背景設定由波蘭藝術家Jakub Ró?alski負責),這是與真實二戰(zhàn)時代的一個平行世界,在這里人類在鋼鐵、引擎和重工技術上尤其看重,并開發(fā)出各種各樣強力的機械兵器。
游戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創(chuàng)造出史詩般的沙盒策略體驗,游戲中會加入掩體機制系統(tǒng)以及動態(tài)破壞系統(tǒng)。
戰(zhàn)爭號令 (Call to Arms)
- 更新:2024-12-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Digitalmindsoft
- 發(fā)售:2018-04-27
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《戰(zhàn)爭號令(Call to Arms)》是一款由Digitalmindsoft制作發(fā)行的即時戰(zhàn)略+第三人稱射擊+第一人稱射擊混合型游戲,游戲設定在現(xiàn)代戰(zhàn)爭時期,為玩家提供逼真的載具模型,各種重型武器,槍炮等。
盟軍敢死隊2:勇往直前 (Commandos 2: Men of Courage)
- 更新:2024-11-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:2001-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
每年的E3大展的確是一個能夠見到許多精品游戲的地方,但它卻不是一個詳細研究你確實感興趣的一款游戲的好地方。原因嗎,很簡單,因為這里幾乎云集了世界上所有的游戲開發(fā)商和未來兩年要發(fā)行的所有游戲,其中當真是不乏精品,如果你想在3天的時間內把這些游戲都試一下的話,每一款游戲分給你的時間將只有5到10分鐘,在這么短的時間內,想了解一款游戲的細節(jié)是不可能的。但是不管怎樣,《盟軍敢死隊2》在E3大展上絕對是最亮的星星之一,它吸引的注意也絕對是最多的。一聽名字自然就知道它是Pyro Studios大受歡迎的《盟軍敢死隊》(Commandos)的續(xù)作。
假如你說你從來沒有玩過《盟軍敢死隊:深入敵后》和它的資料片《使命召喚》的話,那么非常遺憾的告訴你:你真的是錯過了一款好游戲。這款游戲堪稱1998年最富創(chuàng)新精神的策略游戲。它是動作類和即時策略類游戲的混合體,并融合了很多的潛行成分。所以潛行、策略和團隊協(xié)作就是《盟軍敢死隊》的主題。從這點上看,游戲似乎比較像是個動作冒險類游戲,但它也需要許多策略游戲中的預測和有系統(tǒng)的控制。每一位隊員都攜帶著自己的專用武器,并擁有特殊的技能。玩家可以控制其中的一個人,也可以控制整個團隊,讓他們共同完成你的任務目標,而所有這一切都是在敵人的眼皮低下完成的。
各位玩家看看現(xiàn)在的游戲界,幾乎所有的成功游戲都在走著原作——資料片——續(xù)作這一路線。例子自然是不勝枚舉,像《古墓麗影》系列,《極品飛車》系列等等等等。畢竟是“搖錢樹”嗎,不知道從玩家手里撈去了多少銀子,呵呵??磥恚琍yro Studios也不會放棄《盟軍敢死隊》這塊肥肉,這不二代馬上就要出來了。不過既然稱為第二代作品,就一定要有所創(chuàng)新才行,否則干脆叫資料片好了,就現(xiàn)在游戲一個勁的跳票這一點看來,游戲開發(fā)商對玩家還是相當負責的嗎。下面就讓咱們一起看看《盟軍敢死隊2》究竟有那些新特性吧:
圖像:
游戲的開發(fā)小組Pyro Studios此次專門為《盟軍敢死隊2》制作了一個全新的游戲引擎,盡管圖像看著是3D的,但是《盟軍敢死隊2》仍然是一款嚴格意義上的2D游戲。通過堅持2D圖像風格, Pyro能夠再次大肆渲染細膩的畫面,例如:著名戰(zhàn)犯集中營Colditz、納粹的北極潛艇基地到被日本占領的一些熱帶島嶼再到太平洋珊瑚礁充滿硝煙的沙灘全都描繪的栩栩如生。同樣的還有建筑物骯臟的壁紙和層疊的地板,日本的小竹屋等等。游戲最高支持1024x768的分辨率,整個游戲的畫面看上去比一代更加精美,相信大家再看過截圖之后會和我有同感。另外,玩家可以將屏幕畫面分為2到3個窗口同時觀察多個隊員的行動,并可以隨時縮放每個窗口。
當然新引擎的威力絕不僅限于此,借助它,《盟軍敢死隊2》還實現(xiàn)了一個最大的進步就是視角控制上的改進。原先一代采用的45度固定視角存在不少問題,它使得玩家有時候難以看到地圖的某部分或是由于建筑、樹木等的遮擋而失去你的隊員的蹤跡。而現(xiàn)在在《盟軍敢死隊2》中,玩家可以從四個不同角度觀察室外場景,消除了所有視覺上的死角,而所有的室內場景則實現(xiàn)整個視角的任意旋轉,這在不使用3D加速卡的游戲中還是比較少見的,有了這項功能,玩家就可以在進行任務的時候,先調整到合適的視覺角度然后再采取行動,這將會大大方便許多玩家。
《盟軍敢死隊2》中將出現(xiàn)大量的室內場景,游戲中的許多建筑物都是可以自由進出的。游戲有大量的復雜的室內場景供玩家探索 ,其中包括一些巨大的多層塔樓、監(jiān)獄、艦船、飛行器、潛水艇以及一些水下環(huán)境。就像前面提到的,戶外場景的視角是不能任意旋轉的,但是當你進入一個建筑物后,就可以實現(xiàn)視角的任意旋轉了,室內場景與戶外場景之間的結合都是天衣無縫的。當然,建筑物更加擁有重要的策略上的意義。例如狙擊手可以在窗戶前選中一個特定的位置借助建筑物的掩護狙擊所有他能看到的敵人。而且也可以射殺其它隱藏于建筑物中的敵人。這將給整個游戲帶來更大的策略上的靈活性。
人物:
原作中的大家熟悉的六個特種兵(貝雷帽Tiny,狙擊手Duke,水手Fins,工兵Inferno,司機Tread和間諜Spooky)都將出現(xiàn)在新作中,一代的鐵桿玩家聽了這個消息一定非常的興奮。另外,《盟軍敢死隊2》還增加了三張新面孔供你控制,其中包括來自《使命召喚》中性感迷人的女特工娜塔沙(Natasha),她擁有狙擊手和間諜兩種能力。第二位則是善于秘密行動的Lopin,他是一個盜竊高手,擅長開鎖之類的絕活,說白了就是一個神偷。而最令人感興趣的是第三位,名字叫Whisky。嗯,這位成員有點特殊,因為。。因為它不是人,而是一條粗壯的軍犬。它可以在距離較遠的隊員之間傳遞物品。還可以引誘敵人,分散敵人的注意力,此時你的隊員就可以輕而易舉的將敵人干掉了。
在新游戲中你的隊員將更加的多才多藝,可以使用的技能比起原作更加多。在前作中游戲之間的6個角色是有明確的分工的,但現(xiàn)在游戲角色間的分工變得有些模糊了。例如,以前在玩《盟軍敢死隊:深入敵后》及其資料片《使命召喚》的時候,有時會碰到這種情況:就在一次任務要完成的之際,這時一顆罪惡的子彈奪去了司機隊員的生命,于是,手下其它隊員就只能傻呆呆的看著那輛原本可以運載我們脫離陷境的汽車而束手無策了,于是這關還得重新再玩一次,因為只有司機會開車,其他人都不會。這在現(xiàn)實之中是不可能發(fā)生的。所以這次開發(fā)小組在二代中對人物的技能系統(tǒng)作了一定的改動,決不會再出現(xiàn)象在一支隊伍中只有1人可以駕駛船只或是操縱汽車這樣令人啼笑皆非的的事情了。象游泳、劃船、開車這樣的一些基本技能,所有特種兵隊員是都掌握的。但這并不是說所有隊員在技能上沒有什么差別了,其實差別還是存在的,不同的只是每個隊員對這些技能的熟練程度。比如說,每個隊員都可以駕駛象吉普車和卡車這類常見的車輛,但是對于一些重型車輛如坦克等就無能為力了。另外每個隊員都可以游泳,但是水手在水中游泳速度最快,而且可以攜帶很多的物品而不至于下沉。另外偷取納粹的制服也變成一種普遍的技能。
其它新特性:
《盟軍敢死隊2》依然保留了一代的主要格調,玩家進入游戲后就需要積極思考、合理安排,指揮幾個隊員互相配合去完成一項項緊張刺激的任務。不同的是比起原作來二代給予了玩家更加自由的指揮權限,在執(zhí)行每個任務之前,玩家都可以根據(jù)任務目標的性質來自行決定由那些敢死隊員參與此次任務,而且隊員攜帶哪些武器和設備也可以由玩家來指定。
原作中十分重視團隊協(xié)作,然后創(chuàng)造性的解決問題,達成任務目標。新作則更進一步,在許多行動中,我們都可以得到正規(guī)部隊的直接幫助,盡管他們通常都處于救火般的戰(zhàn)斗狀態(tài),但是他們還是能被用于執(zhí)行一些任務,比如放哨或者在某個區(qū)域巡邏,埋伏在街拐角伏擊經過的敵人或是讓他們在突擊隊員們撤退的時候負責掩護等。用這些不很重要的戰(zhàn)士來掩護英雄們的作戰(zhàn)的確是一種不錯的選擇。另外提一句,游戲還支持多人模式,你可以和朋友攜手對敵了。哈哈,爽……
新作中有大量的任務供玩家完成,其中的許多任務都來自于一些著名的二戰(zhàn)電影的啟發(fā),其實也正是這些電影提供了《盟軍敢死隊》這一游戲概念。游戲任務包括極廣,《盟軍敢死隊2》將一代之中局限于歐洲的戰(zhàn)場擴展到了太平洋戰(zhàn)場甚至是亞洲戰(zhàn)場。游戲中玩家將指揮英勇的敢死隊員們從歐洲的平原雪山轉戰(zhàn)至東南亞的茂密雨林和中國的錦繡山川。這次除了老對手納粹德軍之外,小日本鬼子也成了我們的打擊對象,TMD,終于找著個機會痛扁小日本了,扁爛它……
《盟軍敢死隊2》中敵人的AI水平也比前作高出許多,據(jù)Pyro自稱他們在游戲中使用了一種叫做“記憶分析”的技術,這項技術使得游戲中的敵人可以記憶玩家的行動方式和步驟,并相應的調整自己的行動,所以那些喜歡逮著一個好辦法就不停用的玩家這次可要注意了。另外如果玩家在某個區(qū)域殺死一個敵人,那么敵人的同伙馬上就會意識到這是一個危險區(qū)域,然后采取相應的行動。因此,除非你的伏擊計劃毫無破綻,否則,如果在某處擊斃一個敵人,就會引起其它士兵的警覺,他們是不會再跟著那個家伙來送死的。
結語:
兩年多前,正當即時策略類的戰(zhàn)爭游戲群起爭雄之際,Pyro Studios以其全新的設計理念向大家展示了《盟軍敢死隊》,立刻抓住了全球玩家的心,接下來的資料片《使命召喚》亦是一呼百應。至今,我仍然清楚的記得當時玩這兩款游戲時那種興奮狂熱、驚險刺激的感覺。Pyro Studios則吸取了前作的經驗教訓,經過了兩年多的精心設計,通過增加新人物、提高游戲圖像的質量、敵人的人工智能、加入多人模式以及更多的新特性、更高的可玩性使《盟軍敢死隊2》成為一款更加成熟的游戲。我們絕對有理由相信《盟軍敢死隊2》將再掀銷售狂潮。讓我們共同期待6月將要上市的這款大作吧……