紅牛與《刺客信條:影》合作推游戲飾品 為主角提供小幅增益
《刺客信條:影》將于3月20日發(fā)售。最近育碧宣布與紅牛合作,推出《影》特殊飾品,讓玩家們在距今500年前的戰(zhàn)國時代也能看到紅牛標志。紅牛表示《刺客信條:影》玩家可以參加一個測試,只要完成測試就能獲得紅牛主題特殊道具。玩家可獲得紅牛獎章飾品和紅牛木牌飾品,其通過電子郵件收到的代碼進行兌換。這兩件物品能為奈緒江與彌助帶來小幅增益。紅牛獎章飾品讓奈緒江對血量50%以上的敵人造成異常狀態(tài)累積+3%的效果,紅牛木牌飾品則讓彌助每次成功閃避攻擊后回復2%的生命值。紅牛的測試包含有關《刺客信條:影》的八個問題,比如游戲兩位主角的名字,游戲故事的各個方面等基本信息。
《刺客信條:影》藏身處玩法揭秘 打造個性家園收養(yǎng)寵物
《刺客信條:影》還有幾周就要發(fā)售了,近日育碧介紹了游戲“藏身處”玩法,育碧稱這是刺客系列首個“完全自定義據(jù)點”。一起來看看詳細介紹吧! 據(jù)悉,藏身處隱藏在群山環(huán)繞、綠意盎然的山谷之中。主角彌助和奈緒江在這里可以策劃刺殺行動,還能裝飾自己的家園,與萌寵互動。介紹視頻: 據(jù)點有高自由度自定義功能,玩家可以對其進行個性化設置,自由規(guī)劃庭院、訓練場等設施。系統(tǒng)副總監(jiān)丹尼·圣勞倫特(Dany St-Laurent)說:“這非常有野心。之前我們打造了要塞莊園、殖民地、海盜港、艦船、刺客分部等據(jù)點......我們知道,如果我們想在這方面有所創(chuàng)新,就必須邁出大膽的一步,讓玩家可以完全自由地建造自己的家園?!?玩家將有一英畝多的土地可以耕種,可根據(jù)自己的需要放置建筑物、灌木叢和櫻花樹,感受真正的幸福。藏身處可以有多種令人難忘的風
《刺客信條:影》主線40小時 發(fā)售后可能有二周目模式
根據(jù)《刺客信條:奧德賽》《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont,《刺客信條:影》的主線時長為30-40小時。2023年的《刺客信條:幻景》是一個更精簡的動作冒險游戲,和《刺客信條》系列早期游戲相似,而今年的《影》將是一個類似于《起源》、《奧德賽》《英靈殿》的拓展性RPG。在接受Genki采訪時,Dumont說完整通關大概需要80個小時??雌饋怼洞炭托艞l:影》游戲規(guī)模將和2017年的《刺客信條:起源》非常相似。根據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站How Long to Beat:2017年的《刺客信條:起源》主線時長30小時,完整通關80小時2018年的《刺客信條:奧德賽》,主線需要45小時,完整通關則需要144小時2020年的《刺客信條:英靈殿》更長,主線61小時,完整通關要148小時。和《英靈殿》不同,《刺客信條:影
《刺客信條:影》新宣傳片 展示四季交替的動態(tài)環(huán)境
《刺客信條:影》官推發(fā)布了新的宣傳視頻,視頻以動態(tài)環(huán)境為特色,展示了春夏秋冬四季交替的封建日本環(huán)境和天氣效果。官推寫道:“櫻花在你周圍飛舞,感受那令人心曠神怡的風。天氣改變一切。每一天都會給《刺客信條:影》中的封建日本氛圍帶來新的東西?!?官推友情提示玩家:《刺客信條:影》支持拍照模式 玩家:我已經(jīng)準備好了
《刺客信條:影》新能力展示 一腳把敵人踹飛
《刺客信條》官推發(fā)布了《刺客信條:影》新實機片段,展示了男主彌助可解鎖的新戰(zhàn)斗能力:War Kick。根據(jù)以上實機片段,《刺客信條:影》彌助可解鎖一個名為“戰(zhàn)爭之踢(War Kick)”的能力。顧名思義,就是就是一腳可以把敵人踹飛/踢飛,為戰(zhàn)斗添加了幾份樂趣。實機還展示了非常血腥殘酷的斷肢和斬首效果: 值得一提的是,《刺客信條:影》Steam成就系統(tǒng)圖曾出現(xiàn)了飛踢能力標志,玩家還可以看到其他戰(zhàn)斗能力: 《刺客信條:影》將于3月20日同步登陸Steam,同時還有一系列可供玩家獲取的成就。這些Steam成就(與 Xbox 成就和 PlayStation 獎杯相同)從游戲發(fā)售首日即可解鎖,單次通關即可獲取。別擔心——無論是在故事模式還是專家難度游玩,您的“失敗之躍”也會同樣精彩,因為所有成就都可以在任何難度下解鎖。
《刺客信條:影》進階系統(tǒng)介紹 游戲內(nèi)置一擊必殺功能
近日育碧深入介紹了《刺客信條:影》進階系統(tǒng)。官方表示改進了游戲進階系統(tǒng),使之更加適應兩個主角,讓玩家體驗更加深入和個性化。 忍者奈緒江與武士彌助將共享各系統(tǒng)進度,包括等級、經(jīng)驗值、精通點數(shù)與知識等級,確保玩家切換角色時不會因進度差異影響體驗。精通點數(shù)用于解鎖角色專屬技能樹,例如忍者技能與武士刀專精,玩家可以通過這些技能樹解鎖新連招,提升戰(zhàn)斗效能并激活致命技能。而知識等級則通過活動(如祈禱、收集品探索)提升。在冒險旅途中,玩家可以隨時重置技能點,以適應新的游戲風格。 《刺客信條:影》還引入了對物品的管理和升級,玩家可以裝備各種武器、護甲和護身符,這些裝備跨越從普通到傳奇的多個等級。此外游戲中設有可供玩家改造或分解裝備的鍛造廠,以及允許調(diào)整裝備屬性的系統(tǒng),進一步增強了可玩性和深度。 育碧還確認《刺客信條:影》加入了
《刺客信條:影》多個新實機 雨季跑酷、潛行、風力系統(tǒng)
推主@TheRealZephryss分享了大量《刺客信條:影》的實機片段,目前距離發(fā)售僅剩18天。 女主Naoe在《刺客信條:影》中騎馬穿過森林。注意新的風力系統(tǒng)和樹木物理:《刺客信條:影》雨季跑酷和潛行刺殺:《刺客信條:影》對封建時代的日本農(nóng)村稻田的展示,注意視頻05秒左右,小孩差點滑倒的僵硬動畫:《刺客信條:影》雨季玩法展示:《刺客信條:影》冬季環(huán)境:《刺客信條:影》將于2025年3月20日正式發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。
《刺客信條:影》支持武器自定義 5分鐘全新實機
《刺客信條》官推發(fā)布了新視頻,確認《刺客信條:影》支持武器自定義。玩家可使用幻化功能來混合搭配武器各個不同部分的外觀。視頻:此外,油管頻道Assassin JorRaptor還發(fā)布了一段全新5分鐘演示,展示了知識等級、新的護甲、專長、技能、玩法風格、角色發(fā)展、武器和幻化定制等。視頻:視頻畫面:
育碧確認《刺客信條:影》將提供一擊必殺刺殺選項
育碧已確認,《刺客信條:影》將為玩家提供開啟必定一擊必殺刺殺的選項。先來了解一些背景信息,在《刺客信條:起源》之前的系列游戲中,如果你成功地潛行到敵人目標身后或上方而未被發(fā)現(xiàn),然后進行刺殺,那個目標就會被殺死。然而,當這個系列逐漸擺脫其潛行動作游戲的根源,融入了更多角色扮演游戲元素后,就不再保證能一擊必殺了,取而代之的是,刺殺結果取決于你的等級、屬性以及敵人的生命值條?!洞炭托艞l:英靈殿》是該系列中第一款允許玩家在設置菜單中開啟必定一擊必殺刺殺選項的游戲,現(xiàn)在育碧已確認《刺客信條:影》也會有同樣的功能。育碧在一篇關于《刺客信條:影》游戲進程的新文章中寫道:“你可以在游戲選項中開啟‘一擊必殺’功能,這能讓你刺殺所有敵人,無論他們的生命值條情況如何?!蹦J情況下,在《刺客信條:影》中你對敵人造成的傷害量將取決于你的
《刺客信條:影》全成就現(xiàn)已公開 共55個包括“膝蓋中箭”
育碧日前已公布了《刺客信條:影》的全部獎杯/成就。 根據(jù)官方公布的成就列表,游戲?qū)?55 個成就,部分成就的解鎖要求在發(fā)售前隱藏,以避免劇透?!洞炭托艞l:影》將于 2025 年 3 月 20 日發(fā)售,登陸 PS5、Xbox SeriesX|S 和 PC。屆時全平臺都將開放成就解鎖功能,包括 Steam。這是育碧回歸 Steam 平臺后首款首發(fā)支持 Steam 成就解鎖的游戲。成就如下:可見成就· 忍之術 – 精通忍者之道· 劍之術 – 精通武士之道· 刻為己有 – 銘刻你的首個武器· 馬有失蹄 – 施展一次落地翻滾· 大隱隱于水 – 躲藏在淺水中并使用蘆葦呼吸,可避免被敵人發(fā)現(xiàn)· 只是你的影子罷了 – 用忍者鈴鐺干擾同一名敵人3次· 腳不沾地 – 從一個抓鉤點蕩至另一個抓鉤點,途中保持浮空· 雜技 – 借助
《刺客信條:影》設定需要劫掠皇陵 日本玩家又怒了
近日日本玩家ALIAS(@ALIAS911)發(fā)推文稱,育碧在《刺客信條:影》中多處設計有違歷史,甚至是“文化侮辱”“歷史褻瀆”。 ALIAS表示在《刺客信條:影》中,玩家扮演的角色需要掠奪日本最大的“大仙古墳”仁德天皇陵,搶奪里面的盔甲。 此外,玩家在游戲中可以肆無忌憚地摧毀神社、虐殺神職人員。但無法傷害歐洲商人NPC。 值得一提的是,仁德天皇是日本第16代天皇,從理論上來說為現(xiàn)任天皇直系祖先。ALIAS認為《刺客信條:影》的這一設定可能會觸怒日本政府。評論區(qū)有人表示:“育碧是惡意的,不尊重我們”,還有人表示:“日本也在做同樣的事情,把海外名人變成女性,所以不要把游戲故事和現(xiàn)實混為一談?!?
育碧回應《刺客信條:影》偷跑:很遺憾 請不要劇透
之前我們報道過《刺客信條:影》已遭偷跑,甚至包含實體版,網(wǎng)上也出現(xiàn)相關視頻和信息。近日育碧發(fā)聲明回應了游戲偷跑事件,他們感到非常遺憾,并希望玩到的人不要劇透。 育碧承認《刺客信條:影》已偷跑,有人已經(jīng)玩上。但他們正在開發(fā)首日補丁,將在游戲發(fā)售時上線。育碧表示:“我們獲悉,有玩家在《刺客信條:影》正式發(fā)布前就已進入游戲體驗。我們的開發(fā)團隊仍在開發(fā)補丁,為發(fā)售做好準備。網(wǎng)上任何視頻都不能代表游戲的最終質(zhì)量?!?育碧繼續(xù)說:“泄露令人遺憾,可能會降低玩家的興奮感。我們懇請您不要破壞其他人的體驗。感謝我們的社區(qū)已經(jīng)采取措施,保護大家免受劇透。躲在暗處,避開劇透,請繼續(xù)關注我們?!?
育碧稱《刺客信條:影》是虛構的:要學真實歷史去博物館
《刺客信條:影》自公布后便爭議不斷,許多媒體和粉絲紛紛抱怨育碧在游戲中對日本封建時代的描述不準確。 近日《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)喬納森?杜蒙特(Jonathan Dumont)接受日媒4Gamer采訪,杜蒙特表示:“我們希望人們通過《刺客信條》,了解到歷史背景和事件,并對歷史產(chǎn)生興趣?!庇浾咴儐枺骸澳銈兯f的‘忠于歷史’是什么意思”?杜蒙特回答稱:“‘忠于歷史’是關于事物細節(jié)的現(xiàn)實性?!洞炭托艞l:影》是虛構的,并不是說它是真實歷史。對真實歷史感興趣的人,可以去博物館和其他地方了解真實歷史。” 之后制作人馬克-亞歷克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)也表示,自2007年發(fā)布《刺客信條》系列首部作品時,他們就明確表示該系列游戲是虛構的。他們只是想讓游戲世界變得更加有趣,讓玩家在游玩時能有身臨其境的體驗。
有消息指出 《刺客信條:影》已遭偷跑 甚至包含實體版
經(jīng)過兩次跳票后,育碧打造的“刺客信條”系列最新作《刺客信條:影》即將于2025年3月20日正式發(fā)售。不過近日有消息指出,部分玩家已經(jīng)從PlayStation Store上提前獲取到了完整版游戲,甚至還有部分實體版也遭到了泄露。 油管主“The Hidden One”在最近的一個視頻中,透露了他知道有些玩家已經(jīng)在PS5上體驗到了完整版的《刺客信條:影》,“因為PlayStation Store 犯了一個錯誤”。雖然沒有提供相關的視頻或截圖,但“The Hidden One”提到游戲中將含有經(jīng)典的特殊任務“Animus進程異?!?,這是此前并未被官方確認的消息。 不過目前除了在相關論壇等第三方社交媒體和社區(qū)中有著《刺客信條:影》偷跑的消息外,并未有具體的視頻截圖等內(nèi)容出現(xiàn)(有PS5實體版游戲出售相關鏈接,顯示為已售
育碧稱《刺客信條:影》很尊重日本歷史:每天都在研究
近日《刺客信條:影》開發(fā)團隊接受日媒GameWatch采訪,談及玩家對游戲中日本文化描寫的擔憂。他們聲稱《影》很尊重日本歷史,團隊每天都在研究其文化歷史。 創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont表示:“我們的開發(fā)團隊每天都在研究日本歷史與文化,并且懷抱著極大敬意與謙遜態(tài)度來制作《刺客信條:影》。我們的目標是通過故事,構建出獨特的世界觀。我希望玩家在游玩時能享受《影》的世界?!庇浾弑硎居型婕覍Α洞炭托艞l:影》如何呈現(xiàn)日本文化表達了擔憂,開發(fā)團隊對此有什么看法?Dumont回答稱:“我們的開發(fā)團隊持續(xù)研究日本歷史與文化,并且懷抱著極大的敬意與謙遜態(tài)度來制作《影》。我們的目標是透過故事,建立一個獨特的世界觀。我相信當玩家親自游玩時,將能夠感受到我們所打造的這個世界?!?記者隨后詢問,創(chuàng)造《刺客信條》與日本結合的故事,